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※ [本文轉錄自 GameDesign 看板 #1OWnXm6j ] 作者: cjcat2266 (CJ Cat) 看板: GameDesign 標題: [數學] 遊戲數學:傅立葉轉換和球諧函數的幾何意義 時間: Sat Jan 21 16:14:34 2017 完整遊戲數學系列文在此 http://allenchou.net/game-math-series/ 傅立葉轉換(Fourier transform)和球諧函數(spherical harmonics) 是訊號處理常用的數學工具 開發遊戲時,也常會用在音訊處理和圖學 有音效後製處理和環境光近似等用途 之前嘗試在Slack跟同學用幾何的方式解釋傅立葉轉換 https://twitter.com/TheAllenChou/status/822178811244527616 用較易理解的向量幾何概念解釋是成功了 但是過程超級不嚴謹,而且小錯誤不少 所以我決定要寫一個系列文,從取曲線的"內積"和曲線的"投影"開始 一路講解到傅立葉轉換和球諧函數(spherical harmonics) 這次會使用比較嚴謹和正確的數學 這個系列的第一篇主題是: 如何取兩個曲線的"內積" http://allenchou.net/2017/01/dot-product-of-curves/ 接下來要寫的是: 如何把一個曲線"投影"到另外一個曲線上 用簡單的曲線去近似複雜的曲線,並且達到最小誤差 傅立葉轉換的幾何意義 球諧函數的幾何意義 請多指教 :) -- Web http://AllenChou.net Twitter http://twitter.com/TheAllenChou LinkedIn http://linkedin.com/in/MingLunChou -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 23.242.26.50 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1484986480.A.1AD.html ※ 編輯: cjcat2266 (23.242.26.50), 01/21/2017 16:17:42 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: cjcat2266 (23.242.26.50), 01/21/2017 16:23:09 ※ 編輯: cjcat2266 (23.242.26.50), 01/21/2017 16:24:11