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會想到這個問題,是從"偶數與整數一樣多"這個不合直覺的結果聯想而來。 ------ Case A: 012345678910 ... ●○●○●○●○●○● ... 從零開始,偶數放白球球,奇數放黑球。 隨機從中抽一顆球,抽到白球的機率是1/2。 ------ Case B: 012345678910 ... ●○○●○○●○○●○ ... 從零開始,三的倍數放白球,其餘放黑球。 隨機從中抽一顆球,抽到白球的機率是1/3。 ------ Case C: 令函數 g, f: g(x) = (x-1)/2. f(x) = 3*x/2 , if x is even; f(x) = floor[g(x)/2]*3 + [g(x) mod 2] + 1 , if x is odd. g可將奇數轉成整數。 f將偶數轉成3的倍數,將奇數轉成非3的倍數。 將 case A 中,上方的數字代入f(x) x 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... f(x) 0 1 3 2 6 4 9 5 12 7 15 ... ● ○ ● ○ ● ○ ● ○ ● ○ ● ... 此時隨機抽到白球的機率還是1/2。 將更新後的數字f(x)與對應到的球綁在一起,依新數字的大小作排序。 012345678910 ... ●○○●○○●○○●○ ... 排列方式變得與 case B 相同,抽到白球的機率變成是1/3。 ------ 在 Case C 中,黑球與白球的數量皆無改變過,只有改變球上面的編號而已。 改變後的編號都沒有重複,也包含零與所有的正整數。 為何機率會不同? 我哪裡錯了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.154.147 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Math/M.1502727631.A.FF0.html ※ 編輯: JKLee (61.231.154.147), 08/15/2017 01:24:06
Vulpix : 因為你思考了一個不符合直覺機率的情形。在看你的08/15 01:44
Vulpix : 問題之前,先想一件事:取到特定一個編號的球的機率08/15 01:44
Vulpix : 是多少?是0吧。直覺上,機率應該要可加,所以取出08/15 01:47
Vulpix : 任一有編號的球的機率就是0+0+0+0+...=0。荒謬嗎?08/15 01:47
Vulpix : 你所思考的情形對於「機率」而言是自然就會發生08/15 01:49
Vulpix : 1/2=1/3這種「荒謬」的事情的。08/15 01:49
※ 編輯: JKLee (61.231.154.147), 08/15/2017 01:51:45
recorriendo : "三個點"不是正式的數學語言 很多數學的魔鬼都藏在 08/15 02:48
recorriendo : "..."裡 要討論無窮的情況 先正式定義好樣本空間 08/15 02:50
recorriendo : 和機率測度 08/15 02:50
recorriendo : 然後你就會發現 根本不可能在N上定義出滿足 08/15 02:54
recorriendo : P({0})=P({1})=P({2})=P({3})=...的機率測度 08/15 02:56
recorriendo : 簡單來說 你這裡說的已經不是機率了 08/15 02:57
wohtp : 碰到無限大的時候你的直覺都要轉彎。 08/15 10:46
wohtp : 例如改變編號或者改變順序這些事都不太能做。 08/15 10:48
wohtp : 有沒有看過 1-1+1-1+1-1+... = 0 = 1 = infty ? 08/15 10:49
yyc2008 : 會=FINITY? 我只看過0 1 1/2 08/15 12:41
APM99 : 要加成多少就能加成多少 08/15 13:16
Vulpix : 那個級數沒有條件收斂,是一個不管怎麼改變順序都會 08/16 03:03
Vulpix : 發散的級數。 08/16 03:03
Vulpix : 1-1+1+1-1+1+1+1-1+...用這個規則可以發散到+∞。 08/16 03:05
JKLee : 把黑白球換成±1,似乎就可得到V大的結論? 08/16 08:03
APM99 : case A 你得到的結論就是 偶數數是自然數的一半 08/16 14:29
APM99 : 自然無需之後的討論 08/16 14:31