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推 Desperato : 沒救XD 直接炸 05/01 17:31
→ yizihappyQ : 真的嗎QQ 05/01 17:32
推 Desperato : 不要降階直接算 通常會好一點 05/01 18:33
推 Scape : 不要只代公式,要去考慮他的幾何意義 05/01 18:56
→ Scape : 三平面都會過原點,且還有別的交點,那就是說相交於 05/01 18:57
→ Scape : 一直線甚至是一整個平面。 05/01 18:57
→ Scape : 先用兩平面把相交的直線參數式找出來,然後再代入 05/01 18:59
→ Scape : 第三平面就可以求出a。 05/01 18:59
推 Scape : 不過自己算了一下,發現還是一樣需要解三次方程式 05/01 19:06
→ Scape : 好像也沒比較好,當我沒說 XD 05/01 19:07
→ ejialan : a為整數,先求展開的常數項為15,a可能+-(1,3,5,15) 05/02 10:36
→ ejialan : 從小的試發現a=-1是一解,把其中一項轉成-1-a 05/02 10:39
→ ejialan : 沿著-1-a的行或列降階即可 05/02 10:40
推 cacud : 先製造多點0 05/02 16:00
推 xru04dk4 : 不要用克拉瑪 用增廣矩陣 05/03 13:37