→ DLHZ : A非方陣Ax=b依然存在通解不是嗎04/21 12:51
→ DLHZ : google: Gauss elimination04/21 12:52
看了一下如果只有一組Ax=B可以用LSQ來求最小Euclidean 2-norm
但我的狀況是有256 x 256 x 20組已知Ax=B
那麼是不是可以用更iterative的演算法來逼近x
→ Uniqueness : Affine trans不就是一個可逆變換加位移嗎04/21 22:12
→ Uniqueness : 把affine trans的位移量減掉後看成3x3去做反矩陣04/21 22:14
→ Uniqueness : 就可以知道兩者間如何轉換了04/21 22:17
affine是從voxel space投影到scanner space的可逆變換
現在是因為voxel space的座標改變了,所要計算新的affine
※ 編輯: kaltu (107.77.224.34), 04/21/2019 23:14:34
→ recorriendo : 原來座標[x y z] resample後變[x y 6z]04/22 02:25
→ recorriendo : [x y z]*H1 和 [x y 6z]*H2 要得到同樣值 這這不需04/22 02:26
→ recorriendo : 要重新解反矩陣啊... 用看的就知把H1第三列縮放即可04/22 02:29
舉例是舉例 但是常常是[sin(2/3 x) cos(2/3 y) 3.6z]這種鬼數字
→ recorriendo : 另外影像處理通常是用homogeneous matrix做affine04/22 02:31
→ recorriendo : 比較方便 不用加來加去的04/22 02:31
affine是homogeneous沒錯
參考
http://bit.ly/2vhviIF
因為是三維座標 所以affine A是3+1,4 x 4的homogeneous matrix
http://i.imgur.com/NgeF3IX.jpg
voxel space座標V [I j k]和scanner space座標S [x y z]的關係是
http://i.imgur.com/Oh6zHZQ.jpg
我有一堆(V, S)pair希望能找到一個演算法逼近新的A'
※ 編輯: kaltu (173.63.8.69), 04/22/2019 03:10:12
→ recorriendo : 如果已知轉換後的座標[x' y' z']和轉換前[x y z]的 04/22 23:24
→ recorriendo : 關係是[x' y' z' 1]=[x y z 1]*H (這比較像你原文的 04/22 23:25
→ recorriendo : 問題) 那要[x y z 1]*H1=[x' y' z' 1]*H2恆成立顯然 04/22 23:26
→ recorriendo : 就是解H1=H*H2而已 你後來的問題(給定一堆對應點找 04/22 23:29
→ recorriendo : transformation)就較複雜 用到數值線性代數的技巧 04/22 23:31