推 Ben40 : 主要還要看這遊戲還有沒有其他要素影響吧 01/11 07:17
→ dotb : 就我字面上的意思 但是我不知道該如何有邏輯地 01/11 09:42
→ dotb : 去了解這個問題跟答案 = = 01/11 09:42
推 LPH66 : 這種問題你只能去看遊戲設定, 因為不同遊戲設定不同 01/11 13:16
→ LPH66 : 去找找你玩的遊戲的說明或攻略等地方是如何解釋疊加 01/11 13:16
→ dotb : 請問不考慮遊戲設定的疊加不同 這個問題無法就字面 01/11 14:32
→ dotb : 上的意思去做數學機率的說明嗎 = =? 01/11 14:32
像這樣
If A has 75% chance to pierce through evasion
and B has 80% evasion to dodge attacks
what's the probability for A to hit B?
(Pierce uses pseudo-random distribution)
還是這問題根本無法成立 = =?
※ 編輯: dotb (36.232.113.208 臺灣), 01/11/2021 14:38:06
※ 編輯: dotb (36.232.113.208 臺灣), 01/11/2021 14:41:17
→ Ricestone : 以你下面的那種想法,應該是25%*20%+75%*80%=65% 01/11 14:44
→ Ricestone : 你那攻擊有25%進入正常計算迴避的程序,其中只有20% 01/11 14:45
→ Ricestone : 會命中 01/11 14:45
→ Ricestone : 但還是一樣,實際上怎麼算根本不知道 01/11 14:45
→ Ricestone : pierce through evasion是怎麼運作的,光看文字並無 01/11 14:46
→ Ricestone : 法完全理解啊 01/11 14:46
→ dotb : 抱歉 後來在看的時候發現少了這一段 01/11 14:47
→ dotb : 恩 不好意思我再找看看 有沒有詳細說明 XD 01/11 15:17
→ walkwall : 光看文字沒用的 要實際實驗數據倒推 01/11 16:21
→ walkwall : 有時候遊戲光是改平衡度 就可能變更計算公式 01/11 16:22