→ musicbox810 : 請問m大(1-2/a) = 2/a要怎麼推得? 10/30 20:29
→ musicbox810 : 懂了 10/30 20:33
推 phoenixlife : 看懂了 感謝! 10/30 21:53
→ musicbox810 : 雖然是看懂裡面的過程,可是還是不知道f3的意思 10/31 00:48
→ mantour : 我的f3就是原本連結裡面的m 10/31 10:11
→ mantour : f3=m(f1,f2,k)=0 就是f1,f2融合的曲面 10/31 10:12
→ mantour : 這裡的f3就是 m(f1,f2,k) 10/31 10:13
→ mantour : 如果要融合三個曲面可以先融合前兩個, 得到的結果再 10/31 10:15
→ mantour : 跟第三個融合 10/31 10:15
→ musicbox810 : 謝謝m大的解釋 10/31 23:07
→ musicbox810 : m大可以解釋一下f3的實際意義嗎? 10/31 23:07
→ mantour : musicbox那請問你min(f1,f2)的部分也有問題嗎, 還是 11/01 18:37
→ mantour : 只有後面有k的那部分有問題? 11/01 18:37
→ musicbox810 : 都有問題,如果是min(a(x,y),b(x,y))可理解是兩曲面 11/01 23:10
→ musicbox810 : 間垂直高度差,可是當a(x,y,z),b(x,y,z)就不知道怎 11/01 23:11
→ musicbox810 : 麼解釋 11/01 23:11
→ mantour : 就是兩個三維空間中的純量場的差啊 11/02 01:27
→ mantour : 例如f1,f2分別代表是兩個不同重力場的位能好了,那 11/02 01:35
→ mantour : min(f1,f2)這個場的等位面,就是f1等位面的一部分 11/02 01:35
→ mantour : 跟f2等位面的一部分接起來,只是接的部分不平滑 11/02 01:35
→ mantour : f1-f2=0是空間中的一個曲面,這個曲面會包含f1=0和 11/02 01:37
→ mantour : f2=0這兩個曲面的交點 11/02 01:37
→ mantour : |f1-f2|<k就是這個曲面往兩邊增加厚度k的一個厚度2 11/02 01:41
→ mantour : k的殼 11/02 01:41
→ mantour : f3在殼的一邊等於f1,另一邊等於f2,然後殼中間的 11/02 01:42
→ mantour : 部分用一個平滑的函數把它連起來 11/02 01:42
→ mantour : 對不起更正厚度的部分,厚度不是2k 11/02 01:55
→ mantour : 大約是k除以f1-f2在垂直f1-f2=0的方向上的梯度,不 11/02 01:58
→ mantour : 過這個厚度實際是多少也無關緊要,就是某個厚度 11/02 01:58
→ musicbox810 : 那請問m大為什麼要用min(a,b)去減後面那一項?而且怎 11/02 08:15
→ musicbox810 : 怎麼確定min(a,b)的地方就一定是a和b最接近的地方? 11/02 08:15
→ musicbox810 : 我的意思是a和b最小的地方跟實際上圖形最接近的地方 11/02 08:17
→ musicbox810 : 一定有相關聯嗎?是否a、b必須有額外的性質? 11/02 08:18
→ musicbox810 : 重力位能有相同基準,但是兩顆球的方程式有各自起點 11/02 09:11
→ musicbox810 : 就算a=b,也不代表a面和b面相接觸吧? 11/02 09:13
→ musicbox810 : 我應該是也不懂為什麼會需要有min(a,b)來做黏合 11/02 09:23
→ musicbox810 : 重力位能有相同基準面,所以a-b可以有距離的解讀 11/02 09:25
→ musicbox810 : 任意a, b,兩函數相減的意義,我就看不太出來 11/02 09:25
→ musicbox810 : 還有m(a,b)設為=0的意義我也不了解。抱歉這麼多問題 11/02 09:29
→ musicbox810 : 麻煩m大了 11/02 09:30
→ mantour : 沒錯啊,這裡預設原本兩個曲面的方程式分別是f1=0 11/02 11:05
→ mantour : 跟f2=0,如果不是m就要改一下 11/02 11:05
→ mantour : 兩個曲面相交的曲線的方程式是f1=f2=0,一定會包含 11/02 11:06
→ mantour : 於f1=f2這個曲面上 11/02 11:06
→ mantour : f1(x,y,z),f2(x,y,z)只是一個三維的純量場,f1(x, 11/02 11:09
→ mantour : y,z)=0和f2(x,y,z)=0才是要融合的曲面 11/02 11:09
→ mantour : 融合後的曲面是 m(f1,f2,k)=0 11/02 11:15
→ mantour : 所以你說二維f1(x,y),f2(x,y)講得也怪怪,此時要 11/02 11:18
→ mantour : 融合的是f1(x,y)=0跟f2(x,y)=0這兩條曲線,而不是z 11/02 11:18
→ mantour : =f1(x,y) 跟z=f2(x,y)這兩個曲面 11/02 11:18
→ musicbox810 : 如果a,b標量場沒有長度或距離的意義,|a-b|有什麼樣 11/02 16:49
→ musicbox810 : 的意義?搞不好a=0,b=0差得很遠,但是|a-b|可以很大 11/02 16:49
→ musicbox810 : 或很小 11/02 16:49
→ musicbox810 : 以原PO的desmos內容f1=0和f2=0都沒有相交,就算f1=0 11/02 16:54
→ musicbox810 : 和f2=0在某曲線上相交,這與|a-b|多大多小好像也沒 11/02 16:54
→ musicbox810 : 有一定要是大還是小,a,b的大小取決於a,b自己的函數 11/02 16:55
→ musicbox810 : 不知道我哪個地方想法有誤? 11/02 17:00
→ mantour : 如果f1=0跟f2=0本來沒相交, 那k夠小的時候 11/03 17:21
→ mantour : f3就等於min(f1,f2) 11/03 17:23
→ mantour : min(f1,f2)=0 要等於f1=0和f2=0的聯集應該有一定的 11/03 17:25
→ mantour : 條件不是任意的f1,f2都成立 11/03 17:25
→ mantour : 假如F1=-f1, F2=-f2, 那F3就要取max(F1,F2)+ 11/03 17:30
→ mantour : min(0,|a-b|-k)^2/4k 才會有一樣的效果 11/03 17:30
→ mantour : 所以我想這邊應該沒辦法很一般性的去解釋它 11/03 17:32
→ mantour : 至少我沒有想到很好的規則 11/03 17:32
→ mantour : 不過你說的|a-b|我是這樣想的 11/03 17:46
→ mantour : 把 k 想成一個 tolerance value 11/03 17:47
→ mantour : a-b = L 是一個曲面族 11/03 17:51
→ mantour : ΔL 可以視為是曲面族中的兩個曲面之間的一種"距離" 11/03 17:52
→ mantour : 在局部上有ΔS = |ΔL|/|▽(a-b)| 的關係 11/03 17:55
→ mantour : 我可能再想清楚一點直接回一篇 11/03 18:48
→ phoenixlife : 用2D去看或許比較直觀 11/03 21:54
→ phoenixlife : 球面只要過綠線就會開始變形做平滑 11/03 22:00
→ phoenixlife : 當 (f1-f2)/k=1 時,會是右綠線 11/03 22:25
→ phoenixlife : 當 (f1-f2)/k=-1 時,會是左綠線 11/03 22:25