→ oyasmy : 都沒人回,可能以為我是在玩梗,我強調,這不是搞笑 05/20 11:11
→ oyasmy : ,而是嚴謹的數學問題 05/20 11:11
推 arrenwu : 我怎麼覺得你發在這裡更像亂板聞了 05/20 11:55
→ arrenwu : 要處理這問題你要先定義"宅度"怎麼進行運算 05/20 11:55
→ oyasmy : 感謝你的指教,宅度就是一個跟正常人( 宅度為1) 05/20 12:39
→ oyasmy : 比較的倍數,例如A=0.2=20%,這個人的宅度就是1+0.2=1 05/20 12:39
→ oyasmy : .2,宅度之間可以進行加減乘除的運算 05/20 12:39
→ oyasmy : 我懂你的意思了,宅度毫無疑問的有加法性,減法性, 05/20 13:29
→ oyasmy : 除法性,但問題在於宅度是否有乘法性,如果宅度沒有 05/20 13:29
→ oyasmy : 乘法性,那麼1+A+B是對的,如果宅度有乘法性,(1+A 05/20 13:29
→ oyasmy : )(1+B)是對的 05/20 13:29
→ mantour : 你這個概念很類似詞向量(word embedding) 05/20 13:55
→ mantour : 可以令A跟B是高維度空間中的兩個向量分別代表 05/20 13:57
→ mantour : 遊戲宅的維度跟動漫宅的維度 05/20 13:57
→ mantour : 兩個向量的cosine similarity就是兩個屬性的相關度 05/20 13:59
→ mantour : 一個人的屬性是20%遊戲宅+80%動漫宅 05/20 14:00
→ mantour : 那代表這個人的向量就是0.2A+0.8B 05/20 14:01
→ mantour : 用向量表示的好處還可以分解成"遊戲" "動漫"和"宅" 05/20 14:06
→ mantour : 三個向量, 然後會發現 V(遊戲宅)~V(遊戲)+V(宅) 05/20 14:06
→ mantour : V(動漫宅) ~ V(動漫) + V(宅) 05/20 14:07
→ mantour : V(遊戲宅)-V(動漫宅) ~ V(遊戲) - V(動漫) 05/20 14:08
→ oyasmy : 我原本的想法是,如果把電玩遊戲宅的宅度計算為(1+ 05/20 14:39
→ oyasmy : A)(1+B),那麼跟純遊戲宅(1+A)相比,宅度比值是( 05/20 14:39
→ oyasmy : 1+A)(1+B)/(1+A)=(1+B),但是這樣會犯一個錯誤, 05/20 14:39
→ oyasmy : 就是我們定義的A,B這些都是跟正常人(1) 比出來的 05/20 14:39
→ oyasmy : ,所以這個(1+B)的比值等於把遊戲宅當基準,跟原 05/20 14:39
→ oyasmy : 本的定義不符,也因此電玩遊戲宅的宅度為(1+A)(1+ 05/20 14:39
→ oyasmy : B)是錯誤的,但是我並不完全確定這個結論,所以跑來 05/20 14:39
→ oyasmy : 問,不過a大點出宅度運算性的問題直接從根基就得到 05/20 14:40
→ oyasmy : 結果了 05/20 14:40
→ m3791913 : 先說說宅度怎麼運算吧,光遊戲一類家機pc手遊不同 05/20 19:35
→ m3791913 : 項之間怎麼加減都是問題 05/20 19:35
→ oyasmy : 對喔 我一開始連能怎麼運算都沒考慮到 05/20 21:21
→ saltlake : 計算餘弦相似性得到某個數值之後呢? 怎闡釋該數值? 05/21 18:23
→ saltlake : 比方相關係數,0 表無關而 1 表完全相關,但是其間 05/21 18:23
→ saltlake : 的數值從小到大,怎樣詮釋其意義? 比方說多大數值 05/21 18:24
→ saltlake : 才算是低、中、高度相關? 05/21 18:24