※ 引述《oyasmy (oyasmy)》之銘言:
: 先聲明我不是來亂板,我這篇在西洽發過 但是被認為是亂板,甚至是被誤認為想自創一個類似瓦力學的謎因,不得已只好發來數學板
: 問題:如果定義一個正常人的宅度為1,而以大寫字母(大於等於0)代表比正常人多的宅度,例如一個遊戲宅宅度可能是1+A,一個動漫宅宅度可能是1+B,那麼一個遊戲動漫宅,他的宅度是多少呢?是1+A+B還是(1+A)(1+B)?注意我不是問哪個比較適合,而是問哪個才是正確的
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首先讓我們試著量化"宅度"。為了方便,先來討論電腦遊戲。
你要知道一個人是不是電腦遊戲宅,判別方法可能有以下幾個(擇一)。
1. 玩過的電腦遊戲數量。
2. 總時間。
3. 總消費金額。
4. 制定測驗,以分數衡量。
5. 制定類似成癮量表那種量表,以分數衡量。
6. ......
(越宅的人分數越高即可)
在你辛辛苦苦制定問卷,向普羅大眾發了上千份問卷和小禮物,
接著把大家的分數取平均後,總算知道正常人的分數了。
接著問題來了,要如何將大家的分數變成宅度?
如果要讓"正常人"的宅度是1,方法有以下幾個(擇一):
a. 宅度 = 分數/平均。
b. 令平均數=1,標準差=x (x>0),新分數即為宅度。
c. 用pr值決定,如果贏過y%的人,宅度=2y。
d. ...
(注意前三個方法宅度上限都不高,不可能出現宅度53萬這種。)
這邊為了方便,我們選用a.。
此時若在遊戲領域的宅度是(1+A),動漫領域的宅度是(1+B),
則遊戲動漫的綜合宅度我覺得是(1+A)/2 + (1+B)/2,也就是取算數平均。
這樣做能保證正常人的綜合宅度 = 1,而且符合從小到大算考試分數那套邏輯。
這邊再提供無論哪種算法都適用的取法:綜合宅度 = MAX(1+A, 1+B),
一樣保證正常人的綜合宅度 = 1。
結論:沒有哪個做法比較"正確",只要維持順序即可。
怎麼做最好等你想清楚怎麼取宅度再說吧!
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