作者akirawatari (.)
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標題Re: [其它] 請教大量圖面整理修正方式
時間Mon Mar 30 23:31:03 2015
首先關於這個問題其實我也有些心得要分享的:
我們的作法可能比較極端一點,那就是:
1) 捨棄過去的2D CAD圖面,改用3D CAD來做設計。
2) 簡單建立一套PLM系統 或 至少圖號要"被"管理,需要建立一個領號機制。
無法的話就是用excel+流水號的方法來作(以前我是這樣弄的)→放網路位置。
如果是"共用很頻繁的零件",Excel務必加個"機種"欄位吧,這頗重要的。
避免去改到別人的圖,然後別人哭哭XD。
最重要的是,不管任何小變動,單品料件只要不同就要去領新圖號。
不能懶惰疏於紀錄,圖號多就是要管理。
如果簡單用excel作紀錄的話,就是僅記錄:
圖號、圖名、適用機種、註記。
其他資訊可以放在3D CAD裡面/3D CAD可以放蠻多資訊的。
步驟上大概是這樣:
1. 至少你要先領號,確認物品身分(生命週期),
建立3D圖檔入資料庫的時候別的設計可以用。
2. 當你開始做很多組合圖的時候,你會發現某些部份可以被模組化。
3. 模組化的組合圖、或單品圖,乾脆作成模板放在預設的模板資料夾上:
比如說你經常用到圖號A01(電視)的組合圖,由:螢幕A,按鈕A,喇叭A組成。
但你經常會改動:螢幕、按鈕、喇叭。
那就製作一個A__的組合樣板檔案,跟螢幕、按鈕、喇叭的樣板檔。
4. 如果新規作成,直接樣板檔開起來→存新檔案A02(要領號)。
再把要更換的零件,開樣板檔,設計變更→存喇叭B(要領號)。
再把A02的料件,用取代方式把喇叭A換成喇叭B→製作工程圖。
※ 一定要用喇叭A作成零件模板,否則特徵不同,無法取代。
※ 這樣如果其他零件有被設變不管哪張組合圖都會有變化。
5. 如果是設計變更,全面性的零件變更→直接改同圖號的3D圖檔。
取代性的零件變更→領個新號作紀錄就好了。
6. 至於共用料件,3D CAD都會自動記錄誰是原始作者,一定要去知會一下對方。
這樣做的優點:
1. 3D CAD的功能上都可以做結構BOM的查詢跟匯出,如果沒有用PLM作管理,
那至少可以把BOM匯成Excel檔案作檢查(查詢總比肉眼看好)。
2. 料件都不共用,但結構近似的設計可以被快速完成,如有圖號管理的前提下
,只要改一個零件,組合件料號就是新的,至少不會錯亂。
這樣做的缺點:
耐性不夠的人,用excel作紀錄很容易崩潰(填錯資料等等)。
※ 由於我們公司PLM是自己寫的,所以很多內容無法完全寫完,
只能先暫時打到這裡,總之圖號一定要被管理,否則生產問題會更多。
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推 jarayhsu: 好文~堆~~ 03/30 23:58
推 keith780902: 3D的好處是圖面很多的資訊都可以模組化,三視圖、圖 04/03 00:06
→ keith780902: 面資訊都可以事先定義,只是範本SOP訂定要花時間, 04/03 00:06
→ keith780902: 成果是豐碩的 04/03 00:06
→ OrzOGC: 3D化的優點很多,只是要花時間,不過可以消耗工時假認真 04/03 10:02
推 g01921v08: 謝謝A大的用心回覆 整理圖面真的很花時間 而且短時間 04/03 20:34
→ g01921v08: 內看不太出明顯的效果 3D化有想過 我也喜歡實體圖 04/03 20:35
→ g01921v08: 但是時間真的不允許 只靠一個人進度非常緩慢 04/03 20:36
推 jazy6804: 我們經理說沒2D設計圖哪來3D的呢! 04/03 21:03
→ akirawatari: 叫你們經理吃大X阿(怒)... 04/05 14:49
→ akirawatari: 沒3D設計概念哪來2D圖, 圖紙只是一個展現設計的方法 04/05 14:51
→ akirawatari: 早期畫2D圖,還不是要先在腦袋內幻想 04/05 14:52
※ 編輯: akirawatari (220.135.221.74), 04/05/2015 14:55:17