推 choral: 你是把元素切到多細? 06/11 23:00
→ ahuie: 1000多個元素 再增加看起來答案也收斂了@@ 06/11 23:11
→ ahuie: 1200 06/11 23:13
推 choral: 喔喔!元素量不多~ 那就跟初始設定有關了(大問題惹) 06/11 23:23
→ ahuie: QQ 我在想應該是形狀函數的問題 06/11 23:29
※ 編輯: ahuie (1.34.51.102), 06/11/2015 23:31:42
推 choral: 任意四邊形沒啥涉獵的說 抱歉啦~ 06/11 23:31
→ ahuie: 沒關係QQ 還有很多時間可以做... 06/11 23:32
推 lolitass: 有專版Cad_Cae 06/12 05:37
推 gbcowandy: 你的元素編號是哪個?幾個節點? 06/12 07:57
→ gbcowandy: 喔喔看到了4節點,你可以改成五節點看看 06/12 07:58
推 jnth5566: cadcae很多高手 06/12 10:21
推 ATand: 其實簡單想你用四個點去舖圓形,你的邊界不會好看到哪 06/12 21:39
→ ATand: 三角點去舖面,自然與原來形狀近似度最高 06/12 21:40
→ ahuie: 我一開始想法也跟樓上一樣 三角形本來就適合斜邊與曲面 06/12 22:45
→ ahuie: 邊界分割 但是我們教授叫我試看看用四邊形割 06/12 22:46
→ ahuie: ANSYS用四邊形做答案也滿準 只是不知道他的方法... 06/12 22:46
→ gamer: 我不懂任意四邊形元素,不過標準元素三角形的收斂性遠差於 06/14 23:32
→ gamer: 四邊形,至於為什麼,修過有限元素法你就會知道了。和數值 06/14 23:32
→ gamer: 積分時轉換到高斯積分域的形狀函數有關,四邊形元素在轉換 06/14 23:33
→ gamer: 時的誤差會比三角形小。 06/14 23:33