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又是摺立體的問題(如圖一) 想說使用板金畫法 來代替攤平 或是折好的立體零件 但是幾乎畫出來都亂七八糟如(圖二) 希望像展開圖 圖三一樣平整 想問一下該如何解決一直無法解決的問題? 還是不要用板金畫法? http://www.solidworks.org.tw/forum.php?mod=viewthread&tid=29870&extra= 謝謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.72.13.109 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mechanical/M.1446529706.A.75F.html ※ 編輯: njpp (211.72.13.109), 11/03/2015 13:53:13
gamer: 實際上不會像圖三一樣平整,真實的鈑金展開有彎折長度 11/03 22:51
gamer: 需考慮,故折線位置並不會切齊斷邊。 11/03 22:52
gamer: 如果用圖三去實際折是折不起來的。 11/03 22:53
sunkingten: 鈑金件畫法最好是直接一面一面接起來畫,如果拿立體圖 11/04 11:23
sunkingten: 直接展開,出來的圖會很奇怪 11/04 11:23