推 mimi0254didi: 看困難度 我是用CAD畫剖面 再來長 04/28 23:53
推 gamer: 2.多本體比較吃資源,畫到後面光是等重新計算的時間就比組 04/29 00:12
→ gamer: 合件多非常多。 04/29 00:12
推 coord: 1.是儲存本體? 04/29 00:38
推 WarmBed: 看組合件大小, 小的直接用1 04/29 01:08
推 mibnsx: 看心情 04/29 02:11
推 SeLeKon: 用組合圖 插入新零件 一個一個堆起來 04/29 07:36
→ OrzOGC: 隨便啊...你爽就好 04/29 08:28
推 rainsea0710: 我習慣先畫完單一零件再組立 04/29 09:33
推 Gallon1225: 要看應用,我推二樓的做法,用計算時間衡量 04/30 01:34
→ Gallon1225: 有時侯會怕組合件漏掉零件攜帶的,就用多本體 04/30 01:36
→ Gallon1225: 另外怕計算時間長也可以把所有特徵樹結合存一個多本體 04/30 01:38
→ Gallon1225: 日後若有需要修改再堆疊特徵上去 04/30 01:38
推 gbcowandy: 建大組件,一個一個組進去再畫 04/30 07:50
→ andysun0706: 建議用二,我是習慣一邊畫一邊組合 04/30 09:06
推 Grrrrrrrrrrr: 全新的零組件,零件少的,我會直接在組合件裏頭建 04/30 10:56
→ Grrrrrrrrrrr: 用組合件本身的坐標系和基準面來打整體草圖 04/30 10:56
各位大大感恩 youtube好像都是用1的畫法?
※ 編輯: note100 (203.73.105.223), 04/30/2016 14:19:16
推 gamer: 那是因為原廠主打多本體建模,這算是sw的特色之一,支援單 04/30 18:35
→ gamer: 零件多本體 04/30 18:35
→ mars1985: 2 +1 用一資源多 且不能爆炸 04/30 22:16
→ OrzOGC: 實務上我都是混用,沒有單用某種方法 04/30 22:59
推 keith780902: 靜態2,動態則1 04/30 23:48
推 gamer: 其實不管用1還是2,最後都還是要建組合圖,不然沒辦法建bom 05/01 00:39
→ gamer: 只是畫圖方便而已。 05/01 00:40
→ Philaero: 你的組合件如果組合之後沒有要挪動 用1.還OK 05/01 21:15
→ Philaero: 但是標準是推薦2 而且2也能夠往下拆 05/01 21:15
→ Philaero: 而且gamer大說到重點 如果你的組合件用零件來畫 05/01 21:15
→ Philaero: 就不能在BOM裡面顯現了 05/01 21:16