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想問一下 各位大大 SW在畫組合件的時候 是1.用零件畫完一體成形後再一個一個刪除本體 2.以畫完一個零件為基礎後用組合件模式畫完整個零件 哪一個比較方便? 謝謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.73.105.223 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mechanical/M.1461856588.A.281.html
mimi0254didi: 看困難度 我是用CAD畫剖面 再來長 04/28 23:53
gamer: 2.多本體比較吃資源,畫到後面光是等重新計算的時間就比組 04/29 00:12
gamer: 合件多非常多。 04/29 00:12
coord: 1.是儲存本體? 04/29 00:38
WarmBed: 看組合件大小, 小的直接用1 04/29 01:08
mibnsx: 看心情 04/29 02:11
SeLeKon: 用組合圖 插入新零件 一個一個堆起來 04/29 07:36
OrzOGC: 隨便啊...你爽就好 04/29 08:28
rainsea0710: 我習慣先畫完單一零件再組立 04/29 09:33
Gallon1225: 要看應用,我推二樓的做法,用計算時間衡量 04/30 01:34
Gallon1225: 有時侯會怕組合件漏掉零件攜帶的,就用多本體 04/30 01:36
Gallon1225: 另外怕計算時間長也可以把所有特徵樹結合存一個多本體 04/30 01:38
Gallon1225: 日後若有需要修改再堆疊特徵上去 04/30 01:38
gbcowandy: 建大組件,一個一個組進去再畫 04/30 07:50
andysun0706: 建議用二,我是習慣一邊畫一邊組合 04/30 09:06
Grrrrrrrrrrr: 全新的零組件,零件少的,我會直接在組合件裏頭建 04/30 10:56
Grrrrrrrrrrr: 用組合件本身的坐標系和基準面來打整體草圖 04/30 10:56
各位大大感恩 youtube好像都是用1的畫法? ※ 編輯: note100 (203.73.105.223), 04/30/2016 14:19:16
gamer: 那是因為原廠主打多本體建模,這算是sw的特色之一,支援單 04/30 18:35
gamer: 零件多本體 04/30 18:35
mars1985: 2 +1 用一資源多 且不能爆炸 04/30 22:16
OrzOGC: 實務上我都是混用,沒有單用某種方法 04/30 22:59
keith780902: 靜態2,動態則1 04/30 23:48
gamer: 其實不管用1還是2,最後都還是要建組合圖,不然沒辦法建bom 05/01 00:39
gamer: 只是畫圖方便而已。 05/01 00:40
Philaero: 你的組合件如果組合之後沒有要挪動 用1.還OK 05/01 21:15
Philaero: 但是標準是推薦2 而且2也能夠往下拆 05/01 21:15
Philaero: 而且gamer大說到重點 如果你的組合件用零件來畫 05/01 21:15
Philaero: 就不能在BOM裡面顯現了 05/01 21:16