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  看到大家在那邊亂猜,甚至還出現一些錯誤的解釋,做了 一個簡單的分析,結果如圖 http://imgur.com/rE73vQX   設定很簡單,懸臂樑,斷面5*5,長度25,力量100向下, 考慮接觸(無摩擦)。element是二階六面體全積分,所以不會 有shear lock和hourglassing的影響。 材料性質為低碳鋼,elastic modulus=200GPa poisson's ratio=0.3   很明顯的可以看到,垂直疊的撓度遠小於水平並排的, 差距有3倍以上,就像之前推文講的,剪力的影響再怎麼大, 也不可能彌補兩者面積矩相差16倍的差距。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.41.220 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mechanical/M.1462807881.A.E4E.html
hosairei: 推模擬 05/09 23:37
  剛發現我有個部分假設有問題,上面的模擬我為了設定方 便把各樑的斷面做了耦合,因此有多餘的拘束條件,修改這點 我重新算了一次,位移增加了很多,但還是小於並排的,結果 如圖 http://imgur.com/kuPwkC6   另外加上其他幾個狀況 有摩擦力,摩擦係數0.15(Penelty) http://imgur.com/19ilNFQ 界面上黏死 http://imgur.com/r56oHj7 ※ 編輯: gamer (36.227.41.220), 05/10/2016 00:07:50
sleeplist: 05/10 00:14
Belanice: 推! 05/10 01:20
b2481: 推XD 耶~答對惹~ 05/10 02:39
ottoli: 感謝gamer大指正, 不知gamer大重新算的最大撓度 05/10 19:06
ottoli: 有詳細數值可告知嗎?因我用尺量完換算後撓度分別是 05/10 19:06
ottoli: 橫排11.25, 重新算的直列無摩擦為9.4.讓我心中有點疑惑 05/10 19:06
ottoli: 想請教gamer大模擬的力量和長度單位是多少,可否用同樣設定 05/10 19:07
ottoli: 將力量從100改成0.1, 抽空再模擬一次?感謝您^^ 05/10 19:08
gamer: 力量和長度單位是無因次的,如果是SI制,為N和mm 05/10 23:51
gamer: 直列無摩擦的最大撓度為9.96,橫列為11.66 05/10 23:56
gamer: 改成0.1,撓度太小了,僅有0.01 05/10 23:59
SCHLAGER: 建議增加厚度方向的網格看看 05/11 00:24
gamer: 二階元素四層夠了 05/11 00:25
ottoli: 感謝gamer大回應^^, 我回文說明我的疑惑 05/11 12:06
SCHLAGER: 個人經驗是四層不太夠,除非用Bending專用元素 05/11 15:26