推 hosairei: 推模擬 05/09 23:37
剛發現我有個部分假設有問題,上面的模擬我為了設定方
便把各樑的斷面做了耦合,因此有多餘的拘束條件,修改這點
我重新算了一次,位移增加了很多,但還是小於並排的,結果
如圖 http://imgur.com/kuPwkC6
另外加上其他幾個狀況
有摩擦力,摩擦係數0.15(Penelty) http://imgur.com/19ilNFQ
界面上黏死 http://imgur.com/r56oHj7
※ 編輯: gamer (36.227.41.220), 05/10/2016 00:07:50
推 sleeplist: 05/10 00:14
推 Belanice: 推! 05/10 01:20
推 b2481: 推XD 耶~答對惹~ 05/10 02:39
推 ottoli: 感謝gamer大指正, 不知gamer大重新算的最大撓度 05/10 19:06
→ ottoli: 有詳細數值可告知嗎?因我用尺量完換算後撓度分別是 05/10 19:06
→ ottoli: 橫排11.25, 重新算的直列無摩擦為9.4.讓我心中有點疑惑 05/10 19:06
→ ottoli: 想請教gamer大模擬的力量和長度單位是多少,可否用同樣設定 05/10 19:07
→ ottoli: 將力量從100改成0.1, 抽空再模擬一次?感謝您^^ 05/10 19:08
→ gamer: 力量和長度單位是無因次的,如果是SI制,為N和mm 05/10 23:51
→ gamer: 直列無摩擦的最大撓度為9.96,橫列為11.66 05/10 23:56
→ gamer: 改成0.1,撓度太小了,僅有0.01 05/10 23:59
推 SCHLAGER: 建議增加厚度方向的網格看看 05/11 00:24
→ gamer: 二階元素四層夠了 05/11 00:25
推 ottoli: 感謝gamer大回應^^, 我回文說明我的疑惑 05/11 12:06
推 SCHLAGER: 個人經驗是四層不太夠,除非用Bending專用元素 05/11 15:26