推 OrzOGC: 我用win10配2016沒啥大問題,只是會有些小bug 02/12 10:32
推 michaelgodtw: 搞不好會說是你自己裝的!某電子廠被抓破衣!說是員工 02/12 13:51
→ michaelgodtw: 自己裝的 02/12 13:51
→ ewings: Autodesk的圖面管理系統很渣,沒辦法導入PDM或PLM,將來和 02/12 16:20
→ ewings: 別家轉換完畢的對手比速度比成本,只能被屌打而已 02/12 16:20
→ ewings: 有時看到連套PLM都捨不得買的廠商在那邊喊邁向工業4.0,我 02/12 16:22
→ ewings: 都想反嗆"你聽過安麗嗎?" 02/12 16:22
→ jazy6804: 檢舉有用 人人都可以變百萬富翁了QQ~ 02/12 18:40
→ hollyup: 公司不是花不起,而是沒必要 02/13 01:00
→ hollyup: 2D能解決幹嘛買3D讓歐特和巨匠賺? 02/13 01:02
→ nemies: 環x嗎 02/13 01:05
→ hollyup: 沒3D不會畫就去用onshape 02/13 01:05
→ hollyup: 等你當主管就知道為什麼不想買了 02/13 01:08
→ ewings: 3D能更快,使用人力更少的解決,另外還有更多的擴充性。如 02/13 01:15
→ ewings: 果主管眼光不夠,或只想讓公司撐到他退休就好,就會覺得這 02/13 01:15
→ ewings: 些東西不重要 02/13 01:15
→ ewings: 用2D繪圖,將3D降解成2D的工作是要在員工口內轉換,消耗勞 02/13 01:19
→ ewings: 工的"思考資源",而現在3D軟體都能直接轉2D,降解過程外部 02/13 01:19
→ ewings: 化,而且能依靠電腦輔佐,這才能把效率最大化。 02/13 01:19
→ ewings: 進一步講,因為2D圖面限制,對複雜組件或大型機器,就必須 02/13 01:24
→ ewings: 切為好幾個2D分佈,再疊成3D,當設計需要跨層時,就會付出 02/13 01:24
→ ewings: 許多層間的協調工作,使得跨層結構數量無法提升。 02/13 01:24
推 mars1985: 可以分 02/18 12:35