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大家好, 小弟有一個問題,想問各位神人 1. 產品設計時,機構圖3D大家真正在設計時都怎麼畫呢? 一 , 用筆畫在紙上大概尺寸,然後一個一個零件畫。 二, 直接在一個檔案中,利用平面平移,直接畫出類似爆炸圖,在慢慢另存各零件檔案 。 還望各位指點,賜教。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.136.185 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mechanical/M.1489027521.A.9CC.html
s123357159: 直接利用一個零件檔畫完機構,再利用將零件一一導出存 03/09 11:56
s123357159: 檔 03/09 11:56
largesperm: 不同零件 同一母坐標系 最後組起來才簡單 03/09 12:42
WarmBed: 同一樓 概念可能會用手先大概畫一下 03/09 16:02
gamer: 很多軟體不支援一零件多本體,就沒辦法用一樓的方法。 03/09 18:34
luciffar: 一個PART一個PART畫啊 最後再用組裝功能裝起來 03/09 20:23
luciffar: 不過你還是都在XY平面作畫不要亂轉非90度的角度不然難裝 03/09 20:25
luciffar: 有點說錯 應該是畫一兩個就要組起來看有無干涉 對手件 03/09 20:26
luciffar: 那些都要邊組裝邊修正的 不然最後累積問題會很大條 03/09 20:27
michaelgodtw: TOP-DOWN DESIGN 03/09 22:53
OrzOGC: 從上而上,從下而上都行,各有優缺點 03/09 23:06
iPadProPlus: 三樓正解。加上top down design 03/10 00:42
lkj2000168: 收到意見,感謝 03/10 10:18
zebra01: 直接在asm裡面畫零件大概尺寸,細節再分開細畫 03/11 14:09
death410: 個人建議 你先想好必要結構 怎麼擺放 怎麼傳動 03/12 19:50
death410: 再開始畫細項特徵 連結方式 不然後面修改很麻煩 03/12 19:51
nemies: 一件一件畫,一件一件組,邊畫邊組,最重要的,邊備份 03/13 00:24
nemies: 尤其某些軟體bug不少 03/13 00:25
q192853: 在紙上畫出大概雛形後,確認需要的功能都有了,才畫3D檢 03/13 22:31
q192853: 查干涉,並一邊思考是否有更好的設計,畫3D時先從固定的 03/13 22:33
q192853: 底座畫起,並作為基準,再把零件一一畫上去,並一邊檢查 03/13 22:34
q192853: 是否有辦法安裝,順便記上公差與加工標註 03/13 22:35
yozeng: 同14樓,先都組立規劃好,再細化。都畫好再來兜事倍公半。 03/21 12:18
yozeng: 除非沒什麼需要配合的 03/21 12:18