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※ 引述《ttmiller (孟孟)》之銘言: : 個人一開始對機構也小有興趣,同樣都是弱弱的,沒什麼本事。 : 但踏入第一個設計領域馬上後悔...根本每天加班啊! : 雖然祈求朝九晚五根本是作夢,公司難免會有時候人力不足,但是已經連續好幾個月, : 甚至常常半夜才從公司離開...整個超心寒。 : 面對前輩說"加班是自己造成,因為自己沒考慮到才會做這麼多重工" : 整個就心灰意冷...XDD : 學習的東西永遠不嫌多,設計的地方要很精明的心思,感覺必須要很強大的能力... 還記得自己第一份正式工作 就業網站上說要找繪圖員,結果三個月試用期都在手繪2D轉3D 第一次接客戶的案子,遇到問題跑去問主管 結果被嗆:你來幹嘛的?是來上班嗎? 連這個都不會?你到底會什麼? 你畫這個什麼東西? 後來開始能夠獨立接案,自己解決問題點 接著就是被案子塞好塞滿... 現在回想起來還是很佩服前主管的專業 目前換到一家日資公司 到現在還是有點不適應,軟硬體過於老舊 再來對材質不熟悉,金屬轉變為塑膠 一樣都是在畫圖,背後裡卻大大地不同 隔行如隔山 唯一相同的就是機構的邏輯XD 零件自由度、基準、公差、組裝性、安全係數、產品壽命之類的 還要懂品質的管理 基本的ISO、PPK、CPK、PFMEA...之類的 為確保自己設計的東西能夠順利量產,保持一定品質 就必須懂材質、模具、各種加工方式(車銑刨磨鑽,衝折,非傳統加工)、後處理... 公差要如何控制在自己設定的範圍內,同時功能又能符合客戶需求 還有一些可靠度測試跟法規也必須知道 什麼禁限用物質,常見的就ROSH、SOC、環保之類的 測試就鹽霧、震動、落摔... 其實沒很多啦...做久就會了... 這些都很簡單,邏輯對就能夠解決很多問題 個人覺得如何做人才是最困難的 整天面對電腦,圖面,機台,零件,卡尺...反而輕鬆許多 以上是小弟不到三年的經驗QQ 包山包海包生孩 最近接到一個案子,還要考慮到人因工程... 連外觀曲面都沒有,產品操作還要我們訂... 自己挖洞給自己跳... 後續發展就很看天了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.104.218 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mechanical/M.1536255673.A.E71.html ※ 編輯: sunkingten (220.137.104.218), 09/07/2018 01:55:01
ttmiller: 這種案子通常要一個團隊才能完成? 09/07 08:00
一個人一個團隊...還沒體驗過分工合作,不過也自得其樂就是 ※ 編輯: sunkingten (220.137.104.218), 09/07/2018 08:25:24
areUretarded: 厲害,請問是什麼職業名,都誰是機構嗎 09/08 10:17
OrzOGC: 台灣公司很多一人團隊啊...RD包山包海 09/08 10:27
kalapon: 也是有人喜歡獨立作業,把案子接下,壓個交期,細節自己 09/08 10:53
kalapon: 安排拿捏 09/08 10:53
kalapon: 可以的話 中間多加個一星期也不會被耙 09/08 10:55
allen1115: 第一個工作就是包山包海,客戶拿個樣品來,就開始逆向 09/08 18:07
allen1115: 工程,除了電子跟外箱印刷外,全包了! 09/08 18:07
jazy6804: 這樣包 薪水一個月5萬UP嗎? 09/09 09:39
choral: 自己去外面接超過 如果是領薪水我猜3~4萬 09/09 12:42
asd9: 老闆要我畫整台自動機台,約600萬,但我薪只3萬,重點我也沒 09/09 15:41
asd9: 畫過整台,連某個模組都沒,聽說有些大公司都分幾個人畫模組 09/09 15:42
asd9: 老闆說有什麼難嗎?不就robot放上去,輸送帶放上去,鏡頭掛上 09/09 15:43
asd9: 去 09/09 15:43
asd9: 公司4人,也沒別人能畫整台沒人帶,老闆還說做三年就該會畫 09/09 15:45