推 michaelgodtw: 啊,哪裡不適用,參數有問題吧12/01 11:06
→ michaelgodtw: 先找cae 公司外包吧12/01 11:07
例如算出來零件需要承受500公斤的力量但是只有0.003s
這樣靜力分析還有參考的價值嗎?
※ 編輯: justtoothick (123.110.195.103 臺灣), 12/01/2019 11:33:56
推 gj942l41l4: 你假想力怎麼設的? 應該用衝量動量的觀點12/01 13:06
→ gj942l41l4: 另外彈性係數有考慮嗎、是否合理?12/01 13:07
假想力是利用F=ma去計算的,m的話是利用本體的總質量來看,a即是衝擊測試給予的加速
度
現在的做法是用假想力推算出給予的衝量,接著算出其動能,並且去和材料的impact str
ength做比對
不太知道彈性係數要考慮什麼,可以請大大解說一下
推 jienfong: 不可用動態的邊界觀念去看靜態,材料本身靜動態承受反12/01 14:32
→ jienfong: 應就完全不同(例如:strain rate...)12/01 14:32
※ 編輯: justtoothick (123.110.195.103 臺灣), 12/01/2019 15:16:46
※ 編輯: justtoothick (123.110.195.103 臺灣), 12/01/2019 15:17:46
→ gamer: 動態衝擊無法用直接換算慣性力的方式模擬,除了加載時間不 12/01 17:09
→ gamer: 同外,材料波傳的行為沒辦法考慮也會造成模擬的誤差。基本 12/01 17:09
→ gamer: 上,現在動態的模擬都是直接用顯示法解動態,但是因為大部 12/01 17:09
→ gamer: 分多半還是用單軸材料試驗的材料性質來模擬,所以應變率的 12/01 17:09
→ gamer: 影響會是個問題。此外,顯式法的求解本身不具數值穩定解, 12/01 17:09
→ gamer: 也會造成比較大的誤差產生。 12/01 17:09
→ gamer: 附帶一提,impact test做出來的impact strength並不適合用 12/01 17:13
→ gamer: 來做為評估材料是否會破損的標準,非常不建議使用 12/01 17:13
→ joycepapa: 推樓上 想請問 在顯式分析中 應力應該是由應變推導過來 12/01 23:28
→ joycepapa: 的吧 所以 不準是因爲應力應變曲線沒有考慮到不同速度 12/01 23:28
→ joycepapa: 下的差異嗎?另外 提到單軸拉伸 台灣我目前還沒有看過 12/01 23:28
→ joycepapa: 雙軸拉伸 但是我以爲這是針對正交性材料 金屬這種等向 12/01 23:28
→ joycepapa: 性也有差嗎? 12/01 23:28
推 gamer: 應變率的影響視材料而定,針對金屬線彈性材料,應變率主要 12/02 01:02
→ gamer: 的影響僅表現在降伏強度及塑性行為上;但如果是高分子這種 12/02 01:03
→ gamer: 有明顯黏彈行為的材料,不同應變率的應力應變行為會有所不 12/02 01:03
推 iPadProPlus: CAE沒辦法做衝擊模擬吧,很不準 12/02 01:07
→ iPadProPlus: 應變率你就沒辦法搞了 12/02 01:07
→ gamer: 同。會說單軸拉伸試驗是一般取得的datasheet上都是按照ASTM 12/02 01:09
→ gamer: 或ISO的測試方法來的,而通常這個速度非常低,舉例來說ASTM 12/02 01:10
推 iPadProPlus: 你要考慮衝擊強度不如直接打樣驗證比較快 12/02 01:10
→ iPadProPlus: 焦耳槍買一支很快就知道了 12/02 01:11
→ gamer: E8中規定的strain rate是0.015 mm/mm/min 12/02 01:11
→ joycepapa: 感謝g大解惑 高分子材料還沒有深入做過 下次遇到就有心 12/03 03:37
→ joycepapa: 理準備了 12/03 03:37
推 michaelgodtw: 啊,剛開始算不是先從包材來看?數,在深入算才是用 12/03 14:48
→ michaelgodtw: 筆電手機來看?數的合理 12/03 14:48