推 gamer: 塑膠模或鑄造模現在基本上都是3D圖開模,工程圖只是用來溝 04/05 21:38
→ gamer: 通尺寸和公差以及標示檢驗規範。而到了模具廠,模具廠會根 04/05 21:40
→ gamer: 據業主提供的3D圖進行拆模,拆模在不同難度的成品可能會看 04/05 21:41
→ gamer: 到不同的做法,目前仍然有少數的模具廠用2D在拆模,但大部 04/05 21:42
→ gamer: 分已經轉成3D作業。有部分模具設計在真正開始畫3D模具圖前 04/05 21:46
→ gamer: 會先畫2D的模具配置圖跟業主還有加工溝通,這張圖裡面會包 04/05 21:46
→ gamer: 含基本的模具零件配置(定位pin、哥林柱、導柱、水路、滑塊 04/05 21:47
→ gamer: 澆口...等),確認配置沒問題後再開始畫3D,但現在很多公司 04/05 21:48
→ gamer: 為了搶時間,會省略掉這個步驟。拆完3D圖後,設計會把各零 04/05 21:49
→ gamer: 件的3D轉成加工用的2D圖,有少數的公司這一步已經改3D(例如 04/05 21:50
→ gamer: 鴻海),也就是不再轉2D圖,直接把公差標在3D圖上供加工判斷 04/05 21:51
→ gamer: 但大部分的公司雖然已經3D CAD/CAM化,但還是會需要轉2D圖 04/05 21:52
→ gamer: 流程大概就是這樣吧。 04/05 21:54
推 orange1204: 真希望有個懂製程的來加入團隊提升設計實力 QQ 04/05 22:33
→ OrzOGC: 錢敢給就有人啦 04/05 22:38
→ d0068267: 那我想知道的是,要怎麼估價啊...還有一些標準工序 04/05 22:55
→ d0068267: 畢竟標準化的東西價錢比較固定 04/05 22:55
→ d0068267: 看這個只知道大概.... 04/05 23:55
推 iPadProPlus: 你是說製程能力吧? 04/05 23:57
→ iPadProPlus: 那其實,你怎麼設計,他的公差就差不多那樣 04/05 23:58
→ iPadProPlus: 要多沒有,要少也不會。主要是看你的需求 04/05 23:58
→ d0068267: 就是我一個東西,資訊就他的外型跟材料,機械性質 04/06 00:16
→ d0068267: 用哪些方法達成這個需求最適合。 04/06 00:16
→ d0068267: 比方說表面符號,銑跟磨都可以達到同一個等級的表面粗糙 04/06 00:18
→ d0068267: 那為什麼要特地標註 04/06 00:18
→ gamer: 如果銑跟磨都能做到,哪就是要算時間,一般來說銑的加工單 04/06 01:09
→ gamer: 價比磨床貴,所以如果大面積的精銑會寧可下機台上磨床加工 04/06 01:11
→ gamer: 但如果是小面積或是本來的精度就必須要精銑的話,就可以省 04/06 01:12
→ gamer: 下上另一台磨床的費用。 04/06 01:13
→ gamer: 哪有些狀況是精銑也做不到的面粗度,比如Ra 0.2 micron 04/06 01:14
→ gamer: 哪就必定要上磨床,估價的時候就必須加估一個工序的費用 04/06 01:15
→ gamer: 說實話,加工百百種,零件的要求也是千奇百怪,不可能什麼 04/06 01:16
→ gamer: 都懂的,把自己會接觸到的搞清楚比較實在。 04/06 01:17
→ d0068267: 謝謝 04/06 02:46
→ d0068267: 那設計一個零件的時候先依據那些東西決定性質 04/06 10:54
→ d0068267: 有時候搞不懂成本固定,先選材料再決定形狀 04/06 10:59
→ d0068267: 還是先決定形狀再選擇材料 04/06 10:59
→ d0068267: 其實我以前有想過一個問題,我把幾何跟機械性質都寫出 04/06 11:46
→ d0068267: 來,採購找廠商的空間會不會比較大,還是這樣廠商就不會 04/06 11:47
→ d0068267: 做了... 04/06 11:47
→ d0068267: 就只寫硬度還有公差跟表面粗糙度還有材料 04/06 11:47
→ voster1017: 形狀或材料那個優先沒有一定答案吧 04/06 12:48
推 gamer: 你講的東西是很多新手設計者會陷入的一種迷思,既不是外型 04/07 01:03
→ gamer: 也不是材料,是依據功能。這話聽起來有點蠢,但實際做起來 04/07 01:04
→ gamer: 並不容易,要時時記得設計零件的目的是什麼?只要能夠達到目 04/07 01:05
→ gamer: 的,形式或是材質都不該被限制,有了初步的設計後,再來思 04/07 01:07
→ gamer: 考如何使用有限的成本製造出設計的零件,以及如何在不大幅 04/07 01:08
→ gamer: 影響功能的情況下,滿足加工的限制。如果一開始就先思考成 04/07 01:08
→ gamer: 本、材料和形式,很難跳脫出既有的框架,只會淪為不斷抄圖 04/07 01:09
→ gamer: 的"繪圖工程師"困境。 04/07 01:09
推 choral: 推樓上 04/07 08:42
推 jazy6804: 公差材質生產加工方式決定成本 04/07 21:55
→ tyf99: 至少要知道製程的先天限制,不要畫個密閉中空件說要射出 04/08 00:48
→ HiJimmy: 樓上那種可以用吹的 就是厚薄不好控制 04/08 21:00
推 gamer: 密閉中空件射出方式很多,最簡單就拆上下件,然後還有氣輔 04/08 21:35
→ gamer: 水輔、化學發泡、Mucell,或者類似製程做吹塑。還是哪句話 04/08 21:37
→ gamer: 你給自己的限制越多,能夠做的設計就越平凡。 04/08 21:37
推 HiJimmy: 大部分被限制得不都是成本,除非自己是老闆 04/08 21:52
→ OrzOGC: 老闆就限制一堆啊...要我舊模舊料繼續用拼出新產品... 04/08 21:55
→ d0068267: 我主要是看到大家有時候在講製程,講得很細。 04/11 21:19
→ d0068267: 細道我都覺得那是實際上在製造才該了解的... 04/11 21:20
→ d0068267: 那到底我們一張工程藍圖哪些資訊是必要的 04/11 21:20
→ d0068267: 細到我覺得你在研究製程。 04/11 21:22
推 iPadProPlus: 我同意:太了解製程反而會陷入設計自我侷限 04/11 22:38
推 iPadProPlus: 任何產品都是以功能優先,外型材料是其次 04/11 22:41
→ d0068267: 像焊接都有一些標準化的觀念,只要會用就好了。 04/11 23:21
→ d0068267: 再根據一些參數做力學分析。 04/11 23:21
→ d0068267: 但在板上我怎麼有時候都看到在討論要怎麼做才能做多硬 04/11 23:21
→ d0068267: 要怎麼做才能做多少強度 04/11 23:22
→ d0068267: 這不是我們要求廠商達到的嗎? 04/11 23:22
推 iPadProPlus: 設計也會影響強度啊,但都是很簡單的概念 04/12 00:01
→ iPadProPlus: 比如加幾根肋,厚度增加 04/12 00:01
→ d0068267: 設計是分布應力,我是說討論怎樣的製程會改變硬度強度 04/12 01:45
→ d0068267: 我不理解的是,一般選定工程材料不是就決定好了 04/12 01:46
→ d0068267: 怎麼感覺會因為處理方式不同又改變機械性質 04/12 01:46
推 iPadProPlus: 你是對的,有些製程的確會影響強度 04/12 09:15
→ iPadProPlus: A製程加強10%,B製程加強15%。A+B加強25% 04/12 09:16
→ iPadProPlus: 這個業界目前製程就是這麼多,你要提出強度需求,製 04/12 09:17
→ iPadProPlus: 程工程師會給你建議 04/12 09:17
→ iPadProPlus: 同樣設計來講,你所能做到的最佳強度有一個上限 04/12 09:18
→ iPadProPlus: 不外乎就是打磨拋光的等級,塑膠填充的完整性 04/12 09:19
→ iPadProPlus: 所以這些製程的決定是給製程工程師 04/12 09:20
→ iPadProPlus: 設計工程師我認為: 你要知道某製程的限制 04/12 09:21
→ iPadProPlus: 說的極端一點,你不能要求玻璃的抗摔跟金屬一樣好 04/12 09:21
→ iPadProPlus: 金屬要抗摔好,可能需要用不鏽鋼,就不能用美鋁 04/12 09:22
→ iPadProPlus: 然後必須要知道有哪些製程能來增加強度,別被唬了 04/12 09:24
→ iPadProPlus: 比較重要的是要知道某個製程只能怎麼設計 04/12 09:25
→ iPadProPlus: 比如你要做一個塑膠內倒鉤,你又不給斜銷行程? 04/12 09:26
→ iPadProPlus: 然後製程告訴你可以用CNC來做,你又要求不能有段差 04/12 09:28
→ iPadProPlus: 會陷入死胡同 04/12 09:28
→ d0068267: 只要要求尼龍嗎,為什麼連怎麼做才能做到都寫出來 04/12 11:43
推 gamer: 不懂你的問題是什麼,你是想問設計工程師需要懂射出製程嗎 04/12 11:49
→ gamer: 還是為什麼我們要討論射出製程? 04/12 11:49
→ OrzOGC: 不用懂很細,知道一些基本就好,至少不會設計出做不出的東西 04/12 12:23
→ yuleen123: 因為那篇就是在討論製程的因素阿, 不是在討論設計 04/12 12:28
→ yuleen123: 今天設計要求尼龍料, 但是兩家廠商做出來的成品品質 04/12 12:29
→ yuleen123: 不一樣, 所以才會探討製程對成品的影響 04/12 12:30
→ d0068267: 了解... 04/14 01:47
→ d0068267: to gamer, 也可以是在問這樣 04/15 00:14
推 moboo: 中空件的射出很基本,乒乓球,洗髮精瓶都生的出來 04/15 23:35
推 king11433: 目前在小公司工作,圖面就是和廠商能溝通就好,成本價 04/16 17:47
→ king11433: 格就是多找幾間廠商報價再去廠商那邊了解就好,東西公 04/16 17:47
→ king11433: 差尺寸材質最重要,太細節的東西其實很難去定義,你知 04/16 17:47
→ king11433: 道貴的廠商做的東西平均來說品質會比較好,但是你也有 04/16 17:47
→ king11433: 成本壓力,可能不能去選你覺得做最優的廠商 04/16 17:47