推 HinatsuruAi: 這跟老闆的觀念比較有關 可以用就好 跟 做到好的差異 06/07 10:47
→ badwolf: 解決問題的難度高 所附加的含金量低 06/07 17:42
推 eyebling: 樓上的意思是,台灣是一個成反比(不公平)的市場? 06/07 19:56
→ eyebling: 應該是解決的難度越高,含金量跟地位越高才對? 06/07 19:57
推 kohh: 樓上 白話就是 機械系不比別人好讀 出入卻比人家少 薪水又比 06/07 23:01
→ kohh: 人家低”超多” 06/07 23:01
→ woodsy: 覺得應該是 要進入的門檻不高 但要做到專業的就不容易 06/08 01:30
→ woodsy: 入門層級 很多大概國高中程度就可以 然後累積經驗 06/08 01:31
→ woodsy: 但真正要解決真正問題 就不是那麼一回事了 06/08 01:32
推 xsoho: 每個行業都通用啊,不是機械系專有現象 06/08 11:25
→ xsoho: 講這麼多看稅後淨利成長率就好 06/08 11:27
推 sa13961387: 材料差不多就好,精度差不多就好,東西能出貨就好, 06/08 16:25
→ sa13961387: 當然追不上 06/08 16:25
→ woodsy: 我覺得問題不是在差不多上 而是根本不懂 06/09 00:24
→ woodsy: 因為量產講求 一致性 集中性 設計錯誤 數值就會發散 06/09 00:26
→ gamer: 樓上講到重點了,傳統產業的問題往往不在於他們不想把東西 06/09 01:08
→ gamer: 做好,而是他們沒有一套科學的方法去辦到這件事。所以傳統 06/09 01:08
→ gamer: 機械經常存在"斷層",因為這個產業太依賴個人的專業能力和 06/09 01:09
→ gamer: 經驗,一旦這個人不在了,或是做的東西超出他的能力範圍, 06/09 01:10
→ gamer: 公司就很難繼續生存下去。 06/09 01:10
推 countryboy46: 推樓上 06/09 12:45
→ countryboy46: 簡單說就是土法煉鋼 06/09 12:45
推 alevy: 但台灣母機廠就只想達到能出貨收錢的程度就好,也沒有想進 06/09 16:37
→ alevy: 步呀,哈 06/09 16:37
→ woodsy: 進步要請人 請人又怕這個人掌握關鍵後跑掉 就乾脆不要請 06/10 00:20
推 ct327ct2253: 公差做0.01的利潤跟0.2的利潤差不多 06/10 08:21
→ xsoho: 就像機械廠規模沒很大,花很多錢引進工業4.0,結果對營運沒 06/10 09:52
→ xsoho: 幫助 06/10 09:52
→ woodsy: 利潤差不多 但到最後關鍵訂單 就是上去跟收店的差別 06/12 00:16
推 harry0702000: 重點是老闆並不在意那個精度阿。 06/12 16:23
→ badwolf: 與其說老闆不在意精度 更適切的說法是市場不為其買單 06/16 08:41
→ badwolf: 這就是我前面說的...含金量低... 06/16 08:41