推 alevy: 推,專業。 08/08 18:12
推 orange1204: 思維一致欸 我也是這樣規劃公差 可小可大的觀點很直 08/08 18:54
→ orange1204: 接 08/08 18:54
推 leo00134: 推 08/08 18:59
推 gamer: 這個講法其實還是為了設計者視圖方便,跟實際上的公差配合 08/08 21:45
→ gamer: 還有製造的標準其實無關。在公差分析理論中,不管標註是對 08/08 21:45
→ gamer: 稱還是非對稱,計算出來的結果都不會變。 08/08 21:46
→ gamer: 每個人作圖都有自己的邏輯和習慣偏好,其實只要能夠跟配合 08/08 21:47
→ gamer: 的加工者達成良好的溝通去選擇標示的方法就好 08/08 21:48
推 EdisonMaster: 分析對應分明 08/08 22:09
推 choral: 推 08/08 22:33
推 GILLS: 受教了, 謝謝大大 08/09 00:31
推 iPadProPlus: 以10+0.02 -0這種標法的確比10.01 +/-0.01來的好 08/09 08:58
→ iPadProPlus: 也比較不會出錯或看錯 08/09 08:59
推 lin047: 推 08/09 19:44
推 redclothes: 優文 08/09 22:29
推 mhxx: 最怕看到10.01正負0.01 08/10 00:30
推 moboo: 這是正解。事實上製造中值會微微調動。設計值還是最重要 08/11 00:38
推 sa13961387: 推,有加工概念的設計 08/13 10:15
推 borbir: 身為長年待在製程階段的我,反而喜歡10+0/-0.03 08/22 12:26
→ borbir: 在調機,或者多久要檢視一次製具,都會更好拿捏 08/22 12:27
→ borbir: 也更能知道,設計者希望尺寸最好,落在哪裡 08/22 12:28
推 yin7x38x3: 佩服!講解簡單明瞭,感謝! 08/23 00:46
→ lucaskofcd: 基本上這個高職課本就有了,機械原理的樣子 09/25 10:53
推 lucaskofcd: 五樓的講法我沒辦法接受,一套機具可能有上百萬個零件 09/25 11:01
→ lucaskofcd: 組裝互相搭配,不是全部由一個人去控制公差,說白一點 09/25 11:01
→ lucaskofcd: 為什麼要做單向或不對等公差?就是兩個或多個零件本來 09/25 11:01
→ lucaskofcd: 就需要緊配合解果施工者卻做出會干涉的零件,機械不是 09/25 11:01
→ lucaskofcd: 木工多一條都裝不進去不要想說敲一下就好,畫圖去做條 09/25 11:01
→ lucaskofcd: 件的限制就是要降低都通的次數,每個零件加工前都還要 09/25 11:01
→ lucaskofcd: 問設計的人要大還是要小,做完了組不起來還要怪設計的 09/25 11:01
→ lucaskofcd: 人公差亂標,不要站在使用者端去講,你要去想整條機械 09/25 11:01
→ lucaskofcd: 從設計、加工、組裝、使用、可調性 09/25 11:01
推 arsei0707: 推 10/03 10:18