→ jhengME: 固力,熱流,製造,控制 10/11 22:39
推 jhengME: i見你大學課都亂選? 雖然鬼島機械最高薪還是台積設備 10/11 22:41
推 xsoho: 我覺得機械蠻重視學歷耶,有博士就差很多 10/11 22:58
→ d0068267: 我是說工程師的roadmap不是研究所的分組欸..... 10/11 22:59
推 xsoho: 業界很現實啊,有博士就先給你管理職 10/11 23:00
→ xsoho: 或者一些需要跟客戶講解的就直接推你入火坑 10/11 23:01
→ xsoho: 反正對你會有很大的期待 10/11 23:03
→ xsoho: 功夫要自己想辦法練,尤其像些歷史較短的外商裡面的人根本 10/11 23:05
→ xsoho: 不會幫你,要自己想辦法 10/11 23:05
→ xsoho: 沒有從你背後捅一刀就要偷笑了 10/11 23:05
→ d0068267: to xsoho大 謝謝你的建議 10/11 23:06
→ xsoho: 我覺得每家公司文化不同都很難說,但一開始越安逸的對你未 10/11 23:08
→ xsoho: 來一定是毒藥 XD 10/11 23:08
→ d0068267: 我沒有安逸,但不想讀上去,我之前有在漢翔做F16的案子 10/11 23:10
→ d0068267: 裡面一個工程師,調來台灣當一些不良品處理工程師,原為 10/11 23:11
→ xsoho: 我是指部門氛圍,真的有的像養老院 10/11 23:11
→ d0068267: 結構設計工程師,他也才州立學士畢業,他說大學的東西 10/11 23:11
→ d0068267: 對他來說就夠用了,很多技術要自己去學然後應用 10/11 23:12
→ d0068267: 我六年前就知道拓樸設計優化但現在連材力都沒讀熟何況 10/11 23:13
→ d0068267: FEA不過工作都只有畫圖更慘QQ,下班又好累 10/11 23:14
→ xsoho: 機緣也是佔很大的部分,好的案子或同事能拉你一把會差很多 10/11 23:16
→ xsoho: ,但可遇不可求,不如想想怎麼打自己的品牌形象 10/11 23:16
→ d0068267: 好的,謝謝你的建議喔 10/11 23:17
推 gaea0127: 職業生涯就是roadmap,怎麼走影響很大 10/12 01:25
→ huokei: 不如說是人生roadmap…光隨便一個機械領域就可以超複雜… 10/12 01:58
推 choral: 機械就看你做出什麼,誰管你會什麼 10/12 07:56
→ choral: 而且roadmap列出來也不一定找得到對應的環境給你練功 10/12 08:03
→ choral: 就拿你的F16來說好了,時間點過了,想學也沒機會了。 10/12 08:05
→ choral: 軟體業有明確的roadmap主要是每個人幾乎都可以取得一樣的 10/12 08:09
→ choral: 環境設定,有台電腦和網路就能開始學習之路,機械這種近 10/12 08:09
→ choral: 乎混沌的環境,想把軟體的思維灌在其他領域,本身就是一 10/12 08:09
→ choral: 種觀察力薄弱的表現 10/12 08:09
推 michaelgodtw: f16你換個工作會遇到嗎?很多都機緣 10/12 10:09
推 gamer: 軟體業也一樣十年河東,十年河西啦,從C++到VB到JAVA到PY 10/12 22:22
→ gamer: 誰知道以後主流語言會是什麼。所謂的roadmap短一點可能三年 10/12 22:23
→ gamer: 長一點五年,哪有什麼走一輩子的? 10/12 22:24
→ xsoho: 刷題可以走一輩子 XD 10/13 08:54
推 goodrain: 機械可跟任何科系混合在一起應用,技能樹如果不是學過 10/13 19:45
→ goodrain: ,很多基礎會難以理解的 10/13 19:45
推 gj942l41l4: 機械也是先學基礎力學然後擴散出去啊 10/14 23:11
→ gj942l41l4: 是你把工作想得太簡單 並不是技能點一點就能打怪 10/14 23:12
→ gj942l41l4: 你還是要學怎麼搭配放招、走位閃招、了解敵人弱點等等 10/14 23:13
→ gj942l41l4: 軟體也一樣,你以為那幾個語言學起來就一路順遂嗎.. 10/14 23:14