→ semaj8461: 通常有份Design guide 或check list 可以逐項去review 12/11 13:24
→ semaj8461: ,包含設計know how或跟製造比較有關的項目。至於基本 12/11 13:24
→ semaj8461: 的干涉檢查就在軟體上做就行了 12/11 13:24
推 gamer: 1.一樣要出工程圖標尺寸跟公差,我知道像西門子或達梭都在 12/11 13:26
→ gamer: 推3D標註,然後3D做TA,但我幾乎沒看過業界已經有人這樣做 12/11 13:27
→ gamer: 2.重要尺寸會做TA跟CPK要求 12/11 13:27
→ gamer: 3.設計者自己要做干涉檢查,怎麼做見仁見智,有人會用軟體 12/11 13:28
→ gamer: 的干涉檢查(但零件多算起來很花時間),有的人會切面用目視 12/11 13:29
→ gamer: 檢查。不過必須要說,零件一多的情況,干涉是無法避免的 12/11 13:30
→ gamer: 所以才會需要mockup跟試產試組來確認外觀問題,絕對不要完 12/11 13:31
→ gamer: 全相信3D 12/11 13:31
推 iPadProPlus: 干涉檢查 模型樣品 12/12 03:24
推 kalapon: 以組合件重點部位的剖面2D標註尺寸出圖來簽 12/13 20:05
→ kalapon: 比如手臂的上死點下死點,軟體上轉不過去標出來的角度數 12/13 20:09
→ kalapon: 值就會發現問題 12/13 20:09
→ honestonly: 3D軟體不是可以干涉檢查嗎? 12/21 17:11
→ furio: 組裝過程干涉就不好檢查 12/21 20:17
→ oldgj123: 沒看過要審3D圖的一般不都只蓋2D圖的章,3D只是示意而已? 12/22 10:43
→ yggyygy: 我們會印彩色出來蓋印章寫呈文 12/29 20:19