→ carbon0719: 最多都只能疊放五次,不太懂你的沒有極限是什麼意思。11/24 11:04
→ ian81102: 達到300%補正傷害就不會再多這樣子11/24 11:11
推 carbon0719: 應沒有這種設定,實測補正609%→803%傷害六萬跳七萬11/24 11:19
→ ian81102: 27的補正石跟攻擊力石 哪個比較有效益?11/24 11:21
推 carbon0719: 理論上對攻擊力的增長是一樣的。攻擊是隊伍取向,補正11/24 11:30
→ carbon0719: 是目標取向。11/24 11:30
推 k1222: 補正的算法跟魂不太一樣,我要去找看看資料11/24 11:32
推 carbon0719: 還真的不一樣。。同為29.9的光破跟法魂疊五次,光破打11/24 11:41
→ carbon0719: 蜜蜂7萬,法魂打蜜蜂15萬。竟然魂比較好!?11/24 11:41
推 carbon0719: 長知識惹11/24 11:43
→ ian81102: 感謝 兩位的回覆11/24 11:45
推 pl726: 一行文請修改內容 11:58後未修正就給警告囉11/24 11:48
→ alanhwung: 魂是乘(1.3^5) 破是加(1.3*5)11/24 12:25
→ alanhwung: 打錯了 破是0.3*5 疊滿魂是3.71倍 破是2.5倍11/24 12:26
※ 編輯: ian81102 (111.83.113.206), 11/24/2015 12:59:32
→ KMSNY: 魂跟破居然有人當成一樣 11/24 14:47