推 radishare: 我反而覺得Boss移動速度太快,各家互動薄弱 12/25 21:50
→ radishare: 本質上還是各打各的。應該強化互動性指令(例如支援) 12/25 21:50
→ radishare: 以及強化被達陣懲罰 12/25 21:51
推 aganhog: 支援看能不能+5,+2連雞肋都算不上… 12/25 21:55
→ aganhog: 又這活動bp消耗量之大,給多點應該不過份吧 12/25 21:55
推 rokide777: 跟其他公會討論與否影響蠻大的 昨天分到的組有點安靜 12/25 21:56
→ gold97972000: 我剛剛還在想說能不能+10呢 QAQ 12/25 21:56
→ gold97972000: 我今天分到的公會 聊天室只有 "嗨嗨" 就沒了 12/25 21:56
→ rokide777: 然後默契不夠 大概只打了220e的傷害值似乎還有公會棄權 12/25 21:57
→ rokide777: 今天的組從早上就開始討論戰術(?) 傍晚 晚上都有出擊 12/25 21:58
→ rokide777: 要引王的公會也會先說 這次有上660億 公會是s+區間 12/25 21:59
→ rokide777: 個人希望排名能每日分開算 因可能會遇到pass活動的公會 12/25 22:01
推 pairsed: 真覺得樂元素設計新活動都只會給玩家測試..... 12/25 22:02
推 richardh: 希望把想打打不過跟放棄不想打的公會獎勵做點區隔 12/25 22:12
→ richardh: 類似前面簡單,但每十級難度大幅增加,讓努力S能到LV10 12/25 22:12
推 k1222: 獎勵給的太摳;挑發應該改成固定hp而不是1e 12/25 22:16
→ k1222: 還有王的落雷攻擊,完全看不懂觸發時機,至少200秒也要給1次 12/25 22:16
推 bugbuug: 獎勵超摳… 另外樓主列的2應該不可能 12/25 22:36
→ gold97972000: 獎勵真的好摳XD 三天都五蕾 XDDDD 12/25 22:48
推 yulis: 我家第一天打完就選不打當做會戰休假了,因為獎勵摳又難打 12/25 22:57
→ bugbuug: 剛剛看了一下SS公會打到40幾等,所以設到50大概合理,只 12/26 02:57
→ bugbuug: 是獎勵真的好摳… 12/26 02:57