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因為之前的濤塔攻略文大家都表示看不懂,只好打一篇角色傷害解說來補完XD 從最基本理所當然的公式來: 角色實際DPS = 角色基本DPS/5 * [傷害補正] * [攻速補正] 其中(除以五)這項是實測結果,當作梅露可幫每個角色灌水了攻擊力就好。實際上 算DPS的時候幾乎都會忽略這項。 攻速補正很簡單:攻速補正 = 1 / [(1-攻速符文%) * (1-GUT補正)] 其中GUT補正是每GUT0.04,最多到GUT11,0.4,即攻擊需要的時間變成0.6倍。 只要GUT夠、符文有練,這一項在各種狀況都接近2.4倍,因此估計Buff後DPS時常 忽略這項補正。 麻煩的是傷害補正: 傷害補正 = 符文設施 * 屬性 * 魂技 * GUT * 職專符文期望 * 武器 一項一項慢慢解釋。 符文設施補正 = (1+ 攻擊符文魔力值% + 公會設施%) 攻擊符文和公會設施的加成是加法疊加 屬性補正 = 角色基本補正 * (1+符文魔力值%) + (破技%*層數) + 場地效應技能% 符文和角色基本補正之間是乘算,Break是加算,場地效應技能可能還要測 魂技補正 = (1+魂技%)^層數 多層魂技之間是乘法疊加。以武器隊而言,5層之後這一項大概是4倍的補正 GUT補正:(0.9+GUT/10) 每層GUT+10%傷害,最多到30GUT,3.9倍的補正 職專符文期望值:弓箭是 (1+魔力值%/2)、鎗彈接近是(1/(1-魔力值%)/打擊數+0.5) 弓箭有等同魔力值%的機率發動傷害1.5倍的暴擊,鎗彈有點太複雜暫時不解釋 這一項上,弓箭約1.15倍,怪夠多的話單、雙、三體鎗分別約1.4倍、1.2倍、1.13倍 武器補正:軟硬皮補正 * 關卡效果補正 解說:斬弓對軟皮*1.2、硬皮*0.8;打鎗反過來;法突沒有軟硬皮補正。特軟特硬還要測 沒有實測過軟硬皮補正和關卡效果補正之間的計算關係,但估計是乘算。 實務上,因為符文設施補正在各種狀況下都不會差太多、屬性補正計算複雜,前者 通常忽略不算,後者通常不算、或當第二階修正。 水濤塔7層的標準大約是整隊不計攻速補正的實際DPS達到32萬,換算後約是 全隊合計 [基本DPS * 魂技補正 * GUT補正 * 職專符文補正] 達到40萬 雖然還是有點複雜,但比起真實DPS的計算,已經簡化太多了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.91.15 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MercStoria/M.1453457853.A.DB5.html ※ 編輯: Xanphenir (114.46.91.15), 01/22/2016 18:28:05
alanhwung: 公式都打了 要不要做excel上來XD 01/22 18:40
Xanphenir: 等有空 01/22 19:37
aganhog: 用心推! 01/22 19:37
hduek153: 推一個 雖然我都不太管 01/22 20:11
bugbuug: 好強,推 01/22 20:36
DevilMirror: 推用心~~ 01/22 21:10
ghrpjjh6es: 紅明顯,武器補正,弓斬對硬皮這種帶入因數是0.83,至 01/22 21:24
ghrpjjh6es: 於對特硬的則是0.77,巴哈有文章轉載 01/22 21:24
cau0424: 報到 01/23 17:31
meetyou76: 平衡打擊 應該也沒這麼不顯眼 01/23 17:31
meetyou76: 基於分享與討論資訊之意義你可以說明一下是巴哈哪篇轉 01/23 17:34
meetyou76: 載文章嘛? 01/23 17:34
saikano1209: 有人肯分享是好事,畢竟是花時間的,請理性討論。 01/23 21:39
pl726: 不用對噓文反應這麼大啦 他也只是提出其他地方看到的數據 01/23 23:12
pl726: 如果可以附上資料來源就更能讓人信服了 01/23 23:13
Vinir: https://i.imgur.com/7Po8wfc.jpg 01/24 00:06
Vinir: 巴哈討論應該是這串 搜尋一下很快的 http://goo.gl/D01OYF 01/24 00:08