→ withsirius: 因為血不夠厚,在進身之前就被殺掉了啊 02/25 14:07
推 windluke: 因為25%50%75%各自固定擊退一次,如此而已,血量原因 02/25 14:07
→ Litfal: 固定擊退的%數是跟韌性有關的. 02/25 14:30
→ simakaze: 所以只是會說這種話的人的段數很微妙,所以才會被固定擊 02/25 15:58
→ simakaze: 退影響? 感覺被他們唬到了,還以為有啥我不知道的因素 02/25 15:58
推 w538122: 段數不夠就會被近身 有什麼好唬的...我跟你說XX段不會被 02/25 16:39
→ w538122: 摸到你就有辦法組出足夠的段數嗎… 02/25 16:39
→ alanhwung: 除了機率以外還有擊退距離的因素 一樣有推 但被推薦比 02/25 16:41
→ alanhwung: 較遠跟比較近差很多 02/25 16:41
→ simakaze: 呃 我說的唬是指說那種話的人明明段數不夠卻偏要組擊退 02/25 17:45
→ simakaze: 隊 結果之後被王摸到 卻一副之前都沒事為啥現在不行的說 02/25 17:45
→ simakaze: 法 02/25 17:45
→ simakaze: 那種說法就會誤導像我一樣沒玩過擊退隊的人 02/25 17:47
推 radishare: 除了段數以外,攻速不知道影響擊退的效果大不大.. 02/25 19:05
推 evilwyh: 大 太慢的都不推薦 02/25 19:07
→ Litfal: 哪有什麼唬不唬的,擊退隊本來就是比剛好再多一點最好, 02/25 20:07
→ Litfal: 固定擊退幾次的確有可能成為關鍵阿 02/25 20:08
推 w538122: 明明段數不夠是個很尷尬的定義 期望值15段 我21段高等會 02/25 23:34
→ w538122: 被摸到我也沒想到啊(遠 02/25 23:34
推 NullDoll: 擊退不比根性 段數再高符文再強也還是要看機率的 02/26 01:28
→ NullDoll: 打的暴走王不同 太容易擊退就降段 不容易擊退就加段 02/26 01:29
→ NullDoll: 沒有打之前 不會知道段數夠不夠 單靠一套組合打天下是 02/26 01:33
→ NullDoll: 行不通的XD 擊不退會被推倒 果斷轉14或131隊才是正解 02/26 01:34