推 withsirius: 推實測,真的滿常看到台版玩家在討論一些日版沒人提, 03/11 12:01
→ withsirius: 或者不知道從哪邊聽來的「口耳相傳」 03/11 12:02
※ 編輯: Litfal (220.135.179.10), 03/11/2016 12:15:40
推 alanhwung: 測驗推 可是要怎麼解釋隨暴走層數提高 越來越推不動的 03/11 12:16
→ alanhwung: 狀況 03/11 12:16
推 w538122: 血量變多 kb增加 越難推動不是正常的嗎? 03/11 12:27
推 featherM: 擊退符文到底是發動之後一定擊退 03/11 12:28
→ featherM: 還是降低王寵kb值/提高傭兵對王寵kb值計算比率? 03/11 12:28
推 alanhwung: 未知啊 所以才會眾說紛紜 擊退距離影響是日本討論出來 03/11 12:38
→ alanhwung: 的一個說法 並不是台版玩家社群討論的 03/11 12:38
→ alanhwung: 台版玩家哪有那麼認真會去做大規模的實驗計畫啦XD 03/11 12:38
推 alanhwung: w53版友 可是樓主這篇結論就說血量不影響耶... 如果能 03/11 12:41
→ alanhwung: 的話可能要同時截到下面的符文發動圖示 驗證是不是高 03/11 12:41
→ alanhwung: 血量會有符文發動但擊退沒發生的狀況(同時驗證f版友提 03/11 12:41
→ alanhwung: 出的的問題) 03/11 12:41
推 w538122: 不是 原po否定的是hp越低 擊退距離越遠 03/11 12:48
→ w538122: 我是指hp較低的 因為比較容易達到擊退kb 所以才會退 03/11 12:49
推 alanhwung: 你要不要梳理一下邏輯..開文的測試結論就是說傭兵傷害 03/11 12:52
→ alanhwung: 不影響 王寵血量也不影響 03/11 12:52
推 featherM: w53的比較難推動是指比較難發動擊退 03/11 12:54
→ featherM: 我有聽說過擊退符文其實是發動的時候 在進行擊退判定的 03/11 12:55
→ featherM: 時候會放大傭兵的傷害 03/11 12:55
→ withsirius: 血量與擊退距離無關,但影響KB擊退,祈禱0%、100%、 03/11 12:56
推 hankyan919: 數學版又要來了嗎 03/11 12:56
推 w538122: 不是 我指的是王寵血量低於一定程度的那個固定擊退啦QQ 03/11 12:56
→ featherM: 比如有隻王 kb 500 即單下打到500傷害可以擊退 03/11 12:56
→ featherM: 傭兵打50 擊退符文發動 計算的時候50*10=500 本來不能擊 03/11 12:56
→ featherM: 退就會可以擊退 03/11 12:56
→ featherM: 喔喔 我誤會了QQ 03/11 12:57
→ withsirius: 1000%、10000%的KB擊退會因難度提昇增加 03/11 12:57
→ featherM: 而kb是用耐性跟血量判定的 血量越高 kb就越高 所以越難 03/11 12:57
→ featherM: 擊退 03/11 12:57
→ featherM: 不過這樣多段反而會更難擊退就是了 03/11 12:58
→ withsirius: 我對KB擊退的認知應該沒有錯吧? 03/11 12:58
推 w538122: 比如王寵hp低於50%固定擊退 一萬hp當然比一百hp的要難擊 03/11 12:58
→ w538122: 退這樣的概念 03/11 12:58
推 featherM: 所以你們都是在說固定血量的擊退喔QQ 03/11 13:01
推 alanhwung: 以f版友的論述來說就可以推倒出傷害跟血量影響擊退的 03/11 13:02
→ alanhwung: 假設 但反映在符文發動面這樣嗎 03/11 13:02
推 featherM: 我不太確定你是什麼意思 03/11 13:03
→ alanhwung: 固定血量我覺得驗證效果不大 因為拿暴走來說150跟200 2 03/11 13:03
→ alanhwung: 00難退 可是兩者血量都蠻天文的 03/11 13:03
→ featherM: 我是單純在說擊退發動率就是了 03/11 13:04
→ featherM: 很久以前 官方有說段數不影響擊退率那個 有人知道是什麼 03/11 13:05
→ featherM: 意思嗎? 03/11 13:05
推 w538122: 官方有說過那種事情嗎? 03/11 13:06
推 featherM: 沒有喔? 那可能是我誤會別人的話了......抱歉 03/11 13:07
推 alanhwung: 一人一信逼客服給資料啦wwww 03/11 13:08
→ hankyan919: 我麼記得好像也有類似的說法 有點忘了詳細全文是什麼 03/11 13:08
→ featherM: 如果是這樣的話 有沒有可能擊退符文發動是用總傷害去算 03/11 13:08
→ featherM: 但是每段判定一次?這樣同樣的攻擊力 多段擊退率就會高很 03/11 13:08
→ featherM: 多了 03/11 13:08
→ featherM: 我記不太清楚 可能是其中一個 03/11 13:10
→ featherM: 1 不會每段判斷一次 但是多段可能影響機率 03/11 13:10
→ featherM: 2 不會影響機率 但是每段都會判斷一次 總和機率自然就上 03/11 13:10
→ featherM: 升了 03/11 13:10
→ featherM: 我記得那時候是聽到不會多次判斷/不會影響機率其中一個 03/11 13:11
→ featherM: 但多段還是比單容易退 03/11 13:11
→ featherM: 所以有以上兩個想法 03/11 13:11
推 simakaze: 推這篇 之前我說傷害還不影響擊退距離還被人反駁… 03/11 13:29
推 pairsed: 推實驗 03/11 14:57
推 Vinir: 實驗推 03/11 15:31
推 kenqoo810330: 推 03/11 17:01
→ KMSNY: 距離跟血量無關 可是機率跟血量有關? 03/11 17:24
→ Litfal: 就算有關也不會是等比例,否則30000%怎麼擊退? 03/11 17:27
補充說明一下,擊退有兩種。
一種是到達固定HP%數時,就必定擊退。
這個%數僅與與魔寵種類有關。
我想有用非五法隊刷暴走的,都會注意到。
尤其需要拉空氣盾的,到固定血量就要注意,避免被反擊打死。
另外一種是法師擊退符文帶來的機率擊退。
(以距離來說,兩種看起來是一樣的)
順便一提,若觸發擊退的傭兵裝著擊退符文,
以上兩者都會顯示發動特效圖示。
※ 編輯: Litfal (220.135.179.10), 03/11/2016 17:39:11
→ alanhwung: 貼一下 03/11 19:10
推 radishare: 太好了終於有人忍不住下去實測 03/11 19:20
推 ghrpjjh6es: 有沒有興趣在暴走時測定魂、破、地圖破、時間蛙組合搭 03/11 19:45
→ ghrpjjh6es: 配實驗呢? 03/11 19:45
推 ghrpjjh6es: 我是指更精確的實驗,包含30/60/100BP各種比較 03/12 01:40
→ guesd: 沒辦法算 因為實際數字非常吃寵的數據(%數和CD)及中衛加成 03/12 12:52
推 ghrpjjh6es: 如果是同樣時間以某一個配寵為基準算百分比的,這樣就 03/12 15:27
→ ghrpjjh6es: 可以了吧 03/12 15:27
推 Vinir: 如果只要同一隊伍不同配寵下的輸出差 暴走期間應該很好問到 03/12 16:03
→ guesd: 配寵固定直接算就好啦…不含點GUTS壓血的操作只算疊寵的話 03/12 17:19
推 ghrpjjh6es: 你還要考慮魂破沒有疊滿的傷害 03/12 17:49
→ guesd: 那都可以算啊…除非操作手滑 不然按區間加起來就是了 03/12 18:10
推 gold97972000: 話說 我上禮拜才知道 原來法師擊退符石 03/14 16:02
→ gold97972000: 要前面沒坦才有機率發動 03/14 16:02
→ Litfal: 沒錯...這也會增加測試的難度 03/14 16:50