作者pairsed (悠閒的生活)
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標題Re: [情報] [日版]1.3.4、五月主線、十連保四星 etc
時間Tue May 3 00:11:15 2016
相信有不少人,認為"門"的GP,是4家現有GP總和乘以"門"的百分比。
並且若隊伍夠強,最好要打"門"。
但實際上卻不是這樣................
在今天我擊穿"門"+2家後,發現卻比直接打3家的GP還低。
於是便進行了一些檢證。
http://i.imgur.com/WWcFyC3.jpg
進場前先拍了一張總GP,
4家分別是 216W+208W+141W+160W= 725W GP
75%的"門",若以總和GP計算,"門"應是 725W * 75% = 544W GP
http://i.imgur.com/z2gBmpB.jpg
然後以3.5% 掠奪分數 89703 回推"門"的GP。
89703/3.5%= 256W GP。
很明顯有極大落差。
於是我便重新找X大的公告翻譯來看。
※ 引述《Xanphenir (幽靈司書)》之銘言:
: 2. 5/1(日)開始,於早上公會戰配對時、在四種大小x五種屬性共20種公會門
: 中隨機抽選一種出現,持續一整天。參與公會只要進行祈禱,祈禱強化量
: 和祈禱GP會根據大小(小25%、中50%、大75%、特大100%)
同步累積在門中。
: 出擊/同時出擊時,可以選擇包含門、最多三個公會。出擊成功則按照一般
: 規則獲得GP。但門的祈禱量和GP不會因為被出擊成功或時間帶轉換而減少。
: 門出現的王,每五分鐘從王寵抽會出現的、和門屬性相同的王中隨機抽選
請注意黃字,
只有祈禱的GP有累積在"門"。
而剛擊穿的祈%數是 6312.8%。
http://i.imgur.com/IfvTWOa.jpg
每次使用祈禱 會有2%祈 及 400+combo數的GP。
重新驗算
2560000 /(6312%/2%) = 811。
811=400+411(combo)
還算合理的數字。
看起來"門"只有累積祈禱的GP之假設,可能性極高。
最後,以我這2天在1500~1600區間的觀察:
打門很可能是一個吃力又不討好的行為,比較難打,分數還比搶3家低。
至於其他區間,我不熟,所以就不清楚了,
希望樂元素下次能修改好一點阿。
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推 kevin770616: 推! 05/03 00:33
推 bugbuug: 推實測,我也一直在想這件事尤其是白天太明顯了 05/03 00:36
→ bugbuug: 加上晚場一進門王的血量實在壯觀基本上都沒有打門XD 05/03 00:36
推 ghrpjjh6es: 我昨天還傻傻的打門...這只是專門用來坑鑽的吧 05/03 01:10
推 jasonpop: 推用心,但combo,不是comdo 05/03 01:31
沒注意到拼錯,已更正。
推 pl726: condo…沒事 05/03 01:41
我比較熟的是 comodo XD
推 eliteark: 就是除非三家都低祈 否則繼續打三家嗎? 05/03 01:42
應該是3家都中低祈時,繼續打3家。
當3家都非常高祈,or 自己家獨霸時,打"門"才可能比較好吧?
但實際上請公會一個比較會計算的人幫判斷要不要打"門"最準。
推 Vinir: 昨天打門發現獲得GP比所有打三家的人還少,今天就直接放棄 05/03 01:45
→ Vinir: 門了。 05/03 01:45
推 arioso0602: 喔喔!太有意義啦!! 05/03 09:20
推 hankyan919: 推推 05/03 10:39
沒想到今天還有"門",公測結束直接正式上場嗎........
今天多測試在25.1%祈禱的狀況下,3.5%擊穿只有搶到158 GP。
158/3.5% = 4514 GP ("門"實際GP) PS:應援當下已sp接近20W。
用祈禱反推
25.1%/2%*400= 5020 GP
25.1%/3%*400= 3346 GP (祈禱隊長)
"門"應該確定只有算祈禱的GP
※ 編輯: pairsed (111.184.137.252), 05/03/2016 12:21:12
→ eagle7641: 應該是看3家支援/祈禱/搶分情況 門是考驗計算的東西w 05/03 12:07
→ eagle7641: 最大差別在於單家祈禱也不會沒有分數可以拿然後被打爆 05/03 12:09
→ eagle7641: 當然如果開4初擊的話全搶就對了wwww 05/03 12:10
推 gghost1002: 推用心 05/03 16:53