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相信有不少人,認為"門"的GP,是4家現有GP總和乘以"門"的百分比。 並且若隊伍夠強,最好要打"門"。 但實際上卻不是這樣................ 在今天我擊穿"門"+2家後,發現卻比直接打3家的GP還低。 於是便進行了一些檢證。 http://i.imgur.com/WWcFyC3.jpg 進場前先拍了一張總GP, 4家分別是 216W+208W+141W+160W= 725W GP 75%的"門",若以總和GP計算,"門"應是 725W * 75% = 544W GP http://i.imgur.com/z2gBmpB.jpg 然後以3.5% 掠奪分數 89703 回推"門"的GP。 89703/3.5%= 256W GP。 很明顯有極大落差。 於是我便重新找X大的公告翻譯來看。 ※ 引述《Xanphenir (幽靈司書)》之銘言: : 2. 5/1(日)開始,於早上公會戰配對時、在四種大小x五種屬性共20種公會門 : 中隨機抽選一種出現,持續一整天。參與公會只要進行祈禱,祈禱強化量 : 和祈禱GP會根據大小(小25%、中50%、大75%、特大100%)同步累積在門中: 出擊/同時出擊時,可以選擇包含門、最多三個公會。出擊成功則按照一般 : 規則獲得GP。但門的祈禱量和GP不會因為被出擊成功或時間帶轉換而減少。 : 門出現的王,每五分鐘從王寵抽會出現的、和門屬性相同的王中隨機抽選 請注意黃字,只有祈禱的GP有累積在"門"。 而剛擊穿的祈%數是 6312.8%。 http://i.imgur.com/IfvTWOa.jpg 每次使用祈禱 會有2%祈 及 400+combo數的GP。 重新驗算 2560000 /(6312%/2%) = 811。 811=400+411(combo) 還算合理的數字。 看起來"門"只有累積祈禱的GP之假設,可能性極高。 最後,以我這2天在1500~1600區間的觀察打門很可能是一個吃力又不討好的行為,比較難打,分數還比搶3家低。 至於其他區間,我不熟,所以就不清楚了, 希望樂元素下次能修改好一點阿。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.184.137.252 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MercStoria/M.1462205480.A.3D9.html
kevin770616: 推! 05/03 00:33
bugbuug: 推實測,我也一直在想這件事尤其是白天太明顯了 05/03 00:36
bugbuug: 加上晚場一進門王的血量實在壯觀基本上都沒有打門XD 05/03 00:36
ghrpjjh6es: 我昨天還傻傻的打門...這只是專門用來坑鑽的吧 05/03 01:10
jasonpop: 推用心,但combo,不是comdo 05/03 01:31
沒注意到拼錯,已更正。
pl726: condo…沒事 05/03 01:41
我比較熟的是 comodo XD
eliteark: 就是除非三家都低祈 否則繼續打三家嗎? 05/03 01:42
應該是3家都中低祈時,繼續打3家。 當3家都非常高祈,or 自己家獨霸時,打"門"才可能比較好吧? 但實際上請公會一個比較會計算的人幫判斷要不要打"門"最準。
Vinir: 昨天打門發現獲得GP比所有打三家的人還少,今天就直接放棄 05/03 01:45
Vinir: 門了。 05/03 01:45
arioso0602: 喔喔!太有意義啦!! 05/03 09:20
hankyan919: 推推 05/03 10:39
沒想到今天還有"門",公測結束直接正式上場嗎........ 今天多測試在25.1%祈禱的狀況下,3.5%擊穿只有搶到158 GP。 158/3.5% = 4514 GP ("門"實際GP) PS:應援當下已sp接近20W。 用祈禱反推 25.1%/2%*400= 5020 GP 25.1%/3%*400= 3346 GP (祈禱隊長) "門"應該確定只有算祈禱的GP ※ 編輯: pairsed (111.184.137.252), 05/03/2016 12:21:12
eagle7641: 應該是看3家支援/祈禱/搶分情況 門是考驗計算的東西w 05/03 12:07
eagle7641: 最大差別在於單家祈禱也不會沒有分數可以拿然後被打爆 05/03 12:09
eagle7641: 當然如果開4初擊的話全搶就對了wwww 05/03 12:10
gghost1002: 推用心 05/03 16:53