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目前遇過三種方法 1.順時鐘法 假設左上開始拉,有3部位以上就拉住 兩部位以下就換右上拉走 好處:算是隨機性公平 壞處:有時候轉太快,失神很容易亂 2.餘數法 指定等級除四餘一的王給左上,餘二給右上... 假設現在是21等王左上拉走,講好部位二以下的王下家幫忙拉回洗王 好處:基本上很公平,大家也很清楚自己要做什麼 壞處:有公會輸出低會明顯轉到他們對面的時候效率變差 3. 輸出低的負責拉、次低的協助拉回 好處:整體打的效率應該是最高 壞處:有人承認自己公會很鹹魚嗎?另外全程拉其實蠻花心力的 4. 時間切割 因為現在早場、晚場剛好四個小時 每一個小時剛由一個公會負責拉 在講好由誰負責輔助就好 好處:講好幾乎不用花時間溝通了 壞處:比第二點更明顯的缺點,可能某個小時效率奇差無比(? 有人能更深度分析或分享其他更有效的方法嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.10.84 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MercStoria/M.1490503238.A.5B5.html ※ 編輯: jasonpop (42.79.10.84), 03/26/2017 12:41:24
darkfiredark: 第三個我覺得效率最高,鹹魚要認分XD03/26 12:59
steve4211: 昨天遇到有點神奇的組合,大家幾乎都不討論,然後雖然03/26 13:16
steve4211: 主要是其中2個公會在拉,但是如果跑到其他2方向的公會03/26 13:16
steve4211: 也會拉,如果部位數不足會自動拉回巢穴,就醬子推到Lv603/26 13:16
steve4211: 8…03/26 13:16
steve4211: 今天遇到的公會是提出每五等換一個公會吸引,以順時針03/26 13:22
steve4211: 方向輪流;如果部位數不足,對角線的公會幫忙拉回去。03/26 13:22
steve4211: 今天上午已經推到49了03/26 13:22
covera: 實力相當的配對才適合1、2,如果被抱大腿為了領獎勵,就03/26 14:23
covera: 必須指揮其他家達成3,如果遇到那種連拉怪都不想的寄生公03/26 14:23
covera: 會真的很呵呵03/26 14:23
meetyou76: 餘數法式啥小XDDDDDD03/26 15:18
※ 編輯: jasonpop (42.79.10.84), 03/26/2017 15:26:27
pairsed: 承認火力不足還好吧? 03/26 15:41
kuro1018: 我們今天也是用類似steve大的那種方法,早場打到44~ 03/26 17:01
aganhog: 火力弱的也知道自己拉效率會最好吧,應該不太會計較 03/26 17:16
aganhog: 不過前提是差距懸殊,差距不大的話還是用輪的比較開心XD 03/26 17:17
Litfal: 3吧,但肯幫忙主坦就已經不算鹹魚了阿QQ 03/26 17:18
z32165479: 昨天是3 不會日文幾乎沒溝通 不過我想還算合作愉快 03/26 19:34
hecaton: 對於有隊伍3、4肯定是比較好的,正面雷有正常打也能斬掉 03/26 19:51
hecaton: 但這種有人亂嘲一樣亂掉,如此...你能想像1、2的狀況嗎? 03/26 19:53
rabbit61677: 其實我反而覺得輸出高的公會拉王好 03/27 14:59
rabbit61677: 降臨用隊伍正面打也是10億,反正就是等打雷斬殺而已 03/27 14:59
rabbit61677: 不過挑撥蠻無趣的,輸出高的公會不見得想 03/27 14:59
rabbit61677: 所以通常都還是人少的公會負責挑撥比較多 03/27 15:00
Litfal: 輸出夠的話光用傷害都拉得住就是了 03/27 15:16
Litfal: 背面還是有差啦,背面不打雷也能一刀10億,正面有斬拚運氣 03/27 15:40
Litfal: 整體時速還是有差 03/27 15:41