→ Xanphenir: 有紺青+雷錘這一型隊伍會扯到飛天.... 01/25 11:20
推 plains: 所以古代符文打降臨王是算單體哦…長知識了 01/25 11:36
→ Xanphenir: 我猜會是單體,因為其他時候降臨王都是單體判定 01/25 11:39
推 imR: 想問有斬符角色推薦嗎? 突角一隻都沒有呢所以沒做突符 01/25 12:03
→ Xanphenir: 斬角色相對多。一堆2體2段3體2段 01/25 12:27
→ Xanphenir: 不過沒突整體傷害會大幅下降 01/25 12:28
推 lanphone: 沒打符可以用斬配突嗎? 01/25 12:33
→ Xanphenir: 斬突也是整體傷害稍降。但是會比較好斬。 01/25 13:30
推 resi: 只有一顆斬符的含淚飄過 01/25 16:23
→ guesd: 古代符只有1/3顆x3的飄過 01/25 16:35
推 alien27594: 本身有想過古代隊降臨的可能性 不過如果要極限提傷害 01/25 18:03
→ alien27594: 應該會是古代打+斬會是最高的 因為突的貫通對降臨王無 01/25 18:03
→ alien27594: 效 本來古代符文也有共同減傷 配上補鎖半血降臨王基本 01/25 18:06
→ alien27594: 上威脅很低 降臨王只有一隻也不會有被壓線的問題 01/25 18:08
推 aganhog: 但古突的增傷是比打符還多的喔*.* 01/25 18:10
推 alien27594: 剛去查了一下 原來我一直把威壓跟虛弱的效果記反了XD 01/25 18:17
推 alien27594: 不過我覺得只要有兩個不同的古代符 都可以嘗試看看 01/25 18:21
→ alien27594: 今次降臨沒有突魔 搭配加成用古代斬打不一定會比突低 01/25 18:22
推 orange07: 裝了古代打的話還要裝舊的打擊符石嗎? 01/25 20:46
→ guesd: 格子夠的話沒理由不裝(? 01/25 22:07
推 terago: 所以泥娃不推薦囉? 01/25 23:19
泥蛙對單體的能量槽維持能力不夠好ˊˋ
推 orange07: 看巴哈文章說 舊打石會跟舊突石衝突 所以不用上? 01/25 23:24
→ guesd: 那是舊符啊 打是定突是推 新突也是增傷不衝突(效果會疊的話 01/25 23:29
→ guesd: 不如說單純追求dps的話反而是要定住不要推走不然還要追怪 01/25 23:30
→ Xanphenir: 這一隊不會裝突的舊符 01/25 23:43
→ Xanphenir: 另外古代打還有幫助累積能量槽的效果(王攻擊間隔增加) 01/25 23:45
→ Xanphenir: 早場戰績:雙帳號合計2476億 01/26 10:08
※ 編輯: Xanphenir (220.141.66.113), 01/26/2019 10:09:51
→ plains: 早上測試了 結論是會比傳統的41弓打隊輕鬆很多XD 01/26 10:31
→ plains: 我的隊伍 符文累積率沒問題 我想降臨王可能是算多體 01/26 10:35
→ Xanphenir: 有一部份是這隻王攻速頗慢....XD 01/26 10:36
→ plains: 有可能 不管怎樣感謝原po提供了一個新思維( ・▽・) 01/26 10:37
推 aganhog: 趁機分享3古打隊,搭配一點救援輸出可以正面無雷斬 01/26 14:40
推 Rafachu: 3古打...阿姨妳的肝還好嗎 01/26 17:05
推 aganhog: 安啦肝是沈默的器官(拇指 01/26 18:50
推 lanphone: 感覺古代沒牛棚真的沒比較快,只是很穩 01/27 22:04
→ Xanphenir: 如果降臨王又改版,又會多段攻擊那古符穩定度就是優勢 01/28 08:11
推 hecaton: 降臨要快救援還是必要的,50個一覺滿等第一次就可以斬, 01/28 10:32
→ hecaton: 第二次打雷甚至都不用按斬,穩定度1古符2魂2破1降攻120沒 01/28 10:34
→ hecaton: 死過 01/28 10:35
推 aganhog: 其實古符跟救援輸出沒衝突啊 01/29 08:45
→ aganhog: 只是要用到救援輸出就不建議塞兩種不同的魂了 01/29 08:46
※ 編輯: Xanphenir (111.243.41.72), 02/03/2019 10:27:07
※ 編輯: Xanphenir (111.243.41.72), 02/03/2019 10:27:44