作者pl726 (PL月見草)
看板MercStoria
標題[情報] 公會戰門祈禱值新規則(Beta)
時間Mon Sep 7 20:04:18 2020
從
9/1起的公會戰導入了新規則:
(1) 門的祈禱值上升採級距制
(2) 打門時面對的祈禱值,依自家公會祈禱比例而削減
第1點官方列了級距表,前面上升較快,後面越來越慢
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0%~ 5萬% 2 倍
5萬%~ 10萬% 1.5倍
10萬%~ 30萬% 1 倍
30萬%~ 50萬% 0.9倍
50萬%~ 80萬% 0.8倍
80萬%~120萬% 0.6倍
120萬%~150萬% 0.4倍
150萬%~ 0.1倍
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比方說,在祈禱不到5萬%時,
原本按一下會增加5%祈禱,現在變成5%×2=10%;
而在100萬%的時候,按一下只會增加5%×0.6=3%。
以上是在門為100%的情況,
如果門比較小,級距區間值就乘以對應的係數(0.75/0.5/0.25)。
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第2點官方有做了一段示範影片
https://twitter.com/merc_storia/status/1301865704405135361
比方早場A公會堆了10000%祈禱,
這時候A公會出擊(不論單打門or帶別家),
因為只有A公會祈禱,佔總體祈禱100%,
打門的祈禱值就剩下10000%×(100%-100%)=0%。
到了晚場,各家堆給門的祈禱值如下(不管過場減半)
A:5萬% (50%)
B:3萬% (30%)
C:2萬% (20%)
D: 0% ( 0%)
門總計10萬%,各家打門時要面對的祈禱值分別是
A: 5萬% (100%-50%)
B: 7萬% (100%-30%)
C: 8萬% (100%-20%)
D:10萬% (100%- 0%)
這只影響面對門的強度,能奪取的分數還是照原本算,
自己家堆的祈禱越多,搶門的分數越輕鬆。
不過這制度對冷戰依然沒有影響(因為大家都不祈禱啊...)
這只也是Beta版的規則,之後有機會依大家的反應修改。
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きゅっ!
( ( し )
メルクストーリア
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梅露可物語
φpl726
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推 knight77: 官方多弄一個祈禱獎勵可能還比較鼓勵人去點 09/07 20:56
推 knight77: 而且說實在的點祈禱本身就是吃力不討好又浪費時間的行為 09/07 20:59
推 aganhog: 這幾天下來覺得祈禱場有增加的感覺 09/07 22:59
→ aganhog: 現在冷戰已經沒有比壓祈禱來得有優勢了,想贏的就會祈 09/07 23:01
推 aganhog: 不過冷戰被砍最大還是上次調整搶奪分的那個改動 09/07 23:04
→ lbowlbow: 網路不穩的按祈禱很花時間啊 09/08 10:11