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9/1起的公會戰導入了新規則: (1) 門的祈禱值上升採級距制 (2) 打門時面對的祈禱值,依自家公會祈禱比例而削減 第1點官方列了級距表,前面上升較快,後面越來越慢 --------------------- 0%~ 5萬% 2 倍 5萬%~ 10萬% 1.5倍 10萬%~ 30萬% 1 倍 30萬%~ 50萬% 0.9倍 50萬%~ 80萬% 0.8倍 80萬%~120萬% 0.6倍 120萬%~150萬% 0.4倍 150萬%~    0.1倍 --------------------- 比方說,在祈禱不到5萬%時, 原本按一下會增加5%祈禱,現在變成5%×2=10%; 而在100萬%的時候,按一下只會增加5%×0.6=3%。 以上是在門為100%的情況, 如果門比較小,級距區間值就乘以對應的係數(0.75/0.5/0.25)。 ======================================== 第2點官方有做了一段示範影片 https://twitter.com/merc_storia/status/1301865704405135361 比方早場A公會堆了10000%祈禱, 這時候A公會出擊(不論單打門or帶別家), 因為只有A公會祈禱,佔總體祈禱100%, 打門的祈禱值就剩下10000%×(100%-100%)=0%。 到了晚場,各家堆給門的祈禱值如下(不管過場減半) A:5萬% (50%) B:3萬% (30%) C:2萬% (20%) D: 0% ( 0%) 門總計10萬%,各家打門時要面對的祈禱值分別是 A: 5萬% (100%-50%) B: 7萬% (100%-30%) C: 8萬% (100%-20%) D:10萬% (100%- 0%) 這只影響面對門的強度,能奪取的分數還是照原本算, 自己家堆的祈禱越多,搶門的分數越輕鬆。 不過這制度對冷戰依然沒有影響(因為大家都不祈禱啊...) 這只也是Beta版的規則,之後有機會依大家的反應修改。 --     \  \__________/ ノ    ︵ 〉        く  / /  ,,,> ω <,,, フ きゅっ! ( ( し           ) メルクストーリア ﹋^ ﹋ ﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋^ 梅露可物語 φpl726 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.63.100.19 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MercStoria/M.1599480265.A.3CD.html
knight77: 官方多弄一個祈禱獎勵可能還比較鼓勵人去點 09/07 20:56
knight77: 而且說實在的點祈禱本身就是吃力不討好又浪費時間的行為 09/07 20:59
aganhog: 這幾天下來覺得祈禱場有增加的感覺 09/07 22:59
aganhog: 現在冷戰已經沒有比壓祈禱來得有優勢了,想贏的就會祈 09/07 23:01
aganhog: 不過冷戰被砍最大還是上次調整搶奪分的那個改動 09/07 23:04
lbowlbow: 網路不穩的按祈禱很花時間啊 09/08 10:11