推 t72312 : 主要還是差在射程 10/09 16:38
→ notepad67 : 砲不一定打不遠,飛彈不一定打的遠... 10/09 16:43
→ notepad67 : 射程不宜拿來砲和飛彈的主要比較值之一 10/09 16:43
推 Ycat1911 : 恩恩,成本效益這很好懂,武器特質就有勞多講說了 10/09 16:45
→ Ycat1911 : 多解說 10/09 16:46
→ snakeheart : 炮塔遲早被掃進歷史垃圾堆﹐RPG聖教萬歲 10/09 16:47
推 t72312 : 飛彈怎麼會打不遠 巡弋飛彈射程都上千 10/09 17:11
→ notepad67 : 他原文如果是拿巡弋導彈和火砲比,那你當我沒說話 10/09 17:21
→ notepad67 : 他的問題1,2,我看不出來是拿巡弋飛彈和艦砲比 10/09 17:23
推 t72312 : 多管火箭 戰術彈道飛彈射程也遠比火砲遠 10/09 17:24
→ Swallow43 : 反艦飛彈也比傳統艦砲遠很多 10/09 17:26
→ notepad67 : 155可打30 LT2000 45,但每發價錢差很多 10/09 17:28
推 t72312 : 對 砲彈在價格有大優勢 10/09 17:29
→ notepad67 : 另外技術也是一個問題 10/09 17:30
→ notepad67 : 左岸還說SH1可以打50以上,但我覺得打的到和打的準 10/09 17:31
→ notepad67 : 是二回事,以台灣的砲兵來說,從林口打台北任何地方 10/09 17:32
→ notepad67 : 都不是什麼大問題,重點是持續穩定快速大量 10/09 17:32
推 RURILIN : 好啦!弄成撒尿牛丸砲射飛彈就不用爭啦~~ 10/09 17:35
→ RURILIN : 認真說,現在火砲有各種增程與電磁跑/高超超音速彈體 10/09 17:36
推 RURILIN : 新科技加持,射程也不見得輸飛彈,最大問題還是導引. 10/09 17:37
→ RURILIN : 飛彈可以用自己的尋標頭找目標改方向,但火砲即使是 10/09 17:38
→ RURILIN : 導引砲彈也沒有飛彈那種自由度,畢竟彈體自身無動力, 10/09 17:39
→ RURILIN : 能修正的有限,電磁砲或高超音速彈體也不好裝尋標頭 10/09 17:39
→ RURILIN : 各有利弊,也各擅勝場,沒有誰取代誰的問題. 10/09 17:40
推 leptoneta : 炮射飛彈就變成樣樣通樣樣鬆了XD 10/09 17:42
→ kuma660224 : 火炮較能有持續火力,因為彈量多又便宜。 10/09 17:45
→ chris610020 : 上帝之杖算砲彈嗎? 10/09 18:42
推 dopyu : 質量武器和核武一樣是戰略武器,和砲彈意義完全不同 10/09 20:06
推 defenser : 砲射飛彈就靠射程與多用途(號稱可打直升機)吃飯 10/09 21:51
→ kuma660224 : 會用砲射飛彈,通常是火炮射控不如人 10/10 00:13
→ kuma660224 : 否則砲指到哪就9x%中哪,沒必要改用慢速飛彈。 10/10 00:14
→ kuma660224 : 成形裝藥飛彈威力與口徑成正比,先天很難更強 10/10 00:17
→ kuma660224 : 要更強就得超口徑,但那就不算是砲射了 10/10 00:18
→ defenser : 火砲射程不如人的原因比較大,蘇製125mm滑膛砲射程 10/10 00:30
→ defenser : 還不如北約105mm線膛砲,自然要用砲射飛彈搶第一擊 10/10 00:30