推 t72312 : 這裡招喚得出keins大嗎? 05/10 23:31
推 Su22 : 傳奇的密蘇里號上,還有個很厲害的廚師 05/10 23:41
→ patentshit : 中華民國將領曾經登上密蘇里艦參與日本投降儀式 05/10 23:48
推 ggeneration : 神風特攻隊只能在甲板上留下一個小凹凸 05/10 23:52
→ patentshit : 大和的砲手還不知道該往哪邊打砲時,愛荷華級的砲 05/10 23:56
→ patentshit : 手早就靠雷達輔助轟了好幾輪 05/10 23:56
→ huckerbying : 其實珍珠港空襲是影響愛荷華級配置的原因之一,如果 05/11 02:01
→ huckerbying : 沒珍珠港的話,搞不好愛荷華會變成小一號的大和,只 05/11 02:02
→ huckerbying : 注重對艦火炮能力,然後薄弱的對空迎擊能力 05/11 02:02
→ huckerbying : 當初日本以航母特遣隊偷襲珍珠港,結果之後的美國玩 05/11 02:05
→ huckerbying : 航母卻比日本更兇更精進,該說日本弄巧成拙還是.... 05/11 02:06
推 amurosheu : 沒玩遊戲,不過應該遊戲中的大和還是會比較猛... 05/11 02:12
→ amurosheu : 即便Iowa應該是人類的最終火砲戰艦惹 05/11 02:12
→ swatteam : 愛荷華級在39/40年就下訂了, 輪不到珍珠港 05/11 02:19
→ cwchang2100 : 不過雷達是後來裝的.這個影響比較大. 05/11 02:48
→ patentshit : 因為航母,才讓接班的蒙大拿級夭折,連5、6號艦的 05/11 03:30
→ patentshit : 建造也中斷 05/11 03:30
→ patentshit : 老美其實在戰前就很積極發展航母跟艦載機,珍珠港 05/11 03:33
→ patentshit : 剛好幫忙驗證航母很好用 05/11 03:33
推 m82 : 遊戲中的戰艦碰到大和幾乎都是被虐殺 05/11 09:38
→ huckerbying : 因為遊戲的平衡,射擊精度都是靠玩家經驗來補正 05/11 10:48
→ huckerbying : 所以變成20公里到30公里間在用目視砲擊,這方式是大 05/11 10:50
→ huckerbying : 和最具優勢的點,實際上愛荷華可以在全天候下做精準 05/11 10:51
→ huckerbying : 砲擊 05/11 10:52
推 kira925 : ...躲那個距離開炮只會被罵noob 05/11 11:09
→ kira925 : 實際交戰還是15~20km左右甚至更近 05/11 11:10
推 ggeneration : 因為在game當中壓碼頭可以仗著血量與裝甲優勢 05/11 12:00
→ ggeneration : 逼對方換血 05/11 12:00
推 colin1120 : 而且遊戲中的460是眾生平等砲 05/11 12:05
→ colin1120 : 除了DD以外 甚麼東西甚麼角度被大和打中都差不多 05/11 12:05
→ huckerbying : 實際上來說,MK7三連裝砲塔口徑小,但是裝填彈頭可 05/11 12:06
→ huckerbying : 不是一般40.6釐米砲在用的SHS彈,再加上大和用的九 05/11 12:07
→ huckerbying : 一式穿甲彈空力設計上有問題,會導致最終落下速度 05/11 12:08
→ huckerbying : 跟水下撞擊速度不足,因此會有兩門砲威力其實相同的 05/11 12:09
→ huckerbying : 說法 05/11 12:09
→ uu26793 : 望向某齣用10cm炮攔截460彈的動畫(茶 05/11 13:08
推 kira925 : 動畫就是看看就好XD 05/11 13:10
推 wittmann4213: 哪個動畫?神盾艦未來號 05/11 13:44
推 kira925 : 高校艦隊 05/11 13:55
→ huckerbying : 側邊撞擊攔截有可能,正面撞擊就別想了 05/11 13:56
推 kira925 : 是有人說是攔155而不是460拉 不過不是重點就是 05/11 14:41
→ kira925 : 用心算把驅逐主砲轉到可以直擊來擊砲彈本身就超神 05/11 14:42
推 wittmann4213: 未來號那個好像有用76艦砲將大和的炮彈引爆過 05/11 14:51
推 uu26793 : 前面不是提到主炮對準她們嗎? 05/11 14:54
→ uu26793 : 155爆炸效果有這麼好(? 05/11 14:54
推 kira925 : 反正對他們來說都是擋不住的主砲級阿XD 05/11 15:04
→ kira925 : 155好歹也是輕巡(?)最上的主砲改的 05/11 15:05
→ uu26793 : 我是說攔截成功後爆炸的火球大小www 05/11 15:34
推 a25172366 : 未來號是用海麻雀去攔截 05/11 15:54
→ a25172366 : 側邊撞擊..這個甚至比已經無敵難的頭對頭攔截還強 05/11 15:55
→ idunhav1 : 動畫看看就好 05/11 16:14
推 BUMAS : 不是說日本弄巧成拙,只是沒錢任性不了 05/11 17:50
推 kira925 : 說來我在戰史板有轉貼個連結 裏面有人在算二戰名機 05/11 17:54
→ kira925 : 爬升率的數據 零戰真的是個沒潛力的飛機XD 05/11 17:54
推 chienjr : 川口可以把電傳密碼機泡在海水裡驅動原子彈運作也神 05/11 18:05
→ patentshit : 戰史版還有「舊日本軍弱小列傳零戰篇」 05/11 18:09
推 BUMAS : 1936年後,花最多錢在戰艦上的還是美國 05/11 18:10
→ BUMAS : 只是人家有錢,可以同時攀好幾條科技樹 05/11 18:11
推 IMGOODYES : 美國:不知道哪個方案比較好?那就全都試試看 05/11 18:34
推 windowhihi : 零戰最大的問題是引擎不夠力啊 05/11 18:45
推 kira925 : 問題不只是引擎拉 結構上問題也很大 05/11 18:55
→ kira925 : 零戰是為了一顆引擎做到極限的戰機 潛力很小 05/11 18:57
推 patentshit : 零戰引擎不夠力,所以武裝防護結構就通通都犧牲了 05/11 19:08
推 kira925 : 可以看到就算換了金星 極限還是在那邊 05/11 19:17
→ kira925 : 另外A6M3/A6M5一直被黑 其實他們才是完全體零戰 05/11 19:18
→ hazel0093 : 零戰52型嗎,我看星光的3d系列都說得很垃圾 XD 05/11 22:20
→ jetzake : 52型開始要面對明顯比他強的敵人了 被罵也是剛好 05/11 22:25
→ jetzake : 那時候要是烈風順利出來頂狀況當然就不一樣 05/11 22:25
推 kira925 : A6M2在中期以後就只是火雞了 05/11 22:41
→ kira925 : 問題是烈風沒有可能性.. 05/11 22:41
→ kira925 : A6M3/A6M5還有一點點機會可以摸到P-51 05/11 22:42
→ kira925 : A6M2是一點機會都沒 05/11 22:43
→ kira925 : 當然那個一點機會...大概只有蜘蛛絲這麼細 05/11 22:44
推 jetzake : 沒那麼絕望啦 人家西澤同學就可以把F4U電假的 05/11 23:51
→ jetzake : 重點還是在什麼時候切進去打又怎麼脫離火網這樣 05/11 23:52
→ jetzake : 只用加速爬升力來玩是典型的歐洲玩法 05/11 23:53
推 kira925 : 當然他用P-51來打是很過分拉 而且只看爬升力是歐洲 05/12 00:17
→ kira925 : 玩法 但是差這麼多的時候主動權真的不會在零戰這邊 05/12 00:17
推 Warfield : 大推某樓圖 05/12 01:02
→ RURILIN : 晴風是陽炎級,主砲是12.7mm50倍徑. 05/12 02:39
→ RURILIN : 更正,晴風學雪風換裝10cm砲了~~ 05/12 03:00
→ snakeheart : 遊戲裡大和10級船﹐iowa才是9級船 05/12 16:00
→ snakeheart : 然後白毛子請的顧問是日本人 05/12 16:00
→ snakeheart : 所以目前遊戲裡最好的BB是大和不用多說了吧 05/12 16:00
→ huckerbying : 但是開大和你會發現你根本被航母跟驅逐打很慘 05/12 18:06
→ huckerbying : 主因速度跟防空不夠力,反應出史實上大和悲催的防空 05/12 18:07
推 kira925 : 蒙大拿表示:你們兩個都走開拉T_T 05/12 18:27
→ huckerbying : 不過蒙大拿有兩種方案,四座Mk7砲塔或是三座18吋三 05/12 18:55
→ huckerbying : 連裝砲塔,如果採用後面方案就變美式大和級,前者就 05/12 18:56
→ huckerbying : 跟你拚一連砲擊,一發SHS不夠就塞給你12發 05/12 18:57
推 kira925 : WG好像是前者方案 但是實際表現....在遊戲中不行 05/12 19:02
推 t72312 : 到底要不要像WOT出Mac版 等好久了 可惡 05/12 19:05
→ PsycoZero : WG不是顧問請日本人這麼簡單,他們是仇美 05/12 21:29
→ PsycoZero : 空母一整個壞掉了,你要嘛學暴雪那樣乾脆美日中隊數 05/12 21:29
→ PsycoZero : 都一樣,而不是堅持美國6機日本4機,搞到美國空母 05/12 21:30
→ PsycoZero : 中隊數少的很奇怪,而且日本的魚雷機數硬是比較多 05/12 21:31
→ PsycoZero : 真要討厭高階的美國12發魚雷突襲,那日本的12發突襲 05/12 21:31
→ PsycoZero : (嚴格來說是夾擊)為什麼就不nerf? 05/12 21:32
→ PsycoZero : 像巴爾的摩更慘,一整個一無是處... 05/12 21:34
推 homer00 : 只好祈禱gaijin趕快出海戰(x 05/13 00:39
推 Bcl2 : 大和級的防空火力其實不差 但射控只能靠Mk1 Eyeball 05/14 21:57
→ PsycoZero : 不要亂講,94式高射儀雖然爛但還是有裝 05/15 13:35
→ PsycoZero : 機槍也有95式去帶砲(效率先不論) 05/15 13:37
→ PsycoZero : 如果說光學儀都叫靠眼球的話那美軍也好不到哪去 05/15 13:37
→ PsycoZero : (頂多因為用電線所以信號傳輸速度比較快) 05/15 13:38
推 kira925 : 其實九四式美軍評估與自家差距也沒很遠 問題是沒有 05/15 14:29
→ kira925 : 更好的FCS 05/15 14:29
推 t72312 : 皇軍的三聯裝高砲一次只能一管開火就遜掉了 05/15 14:39
推 kira925 : 那是另外一個很蛋疼的點XD 05/15 14:48
→ PsycoZero : 九四式那個只有計算上沒問題,美國海軍還多個穩定儀 05/15 20:08
→ PsycoZero : 而不是日本人一個搖動手去手動補誤差 05/15 20:08
→ huckerbying : 大和級用的防空砲彈著分散度是最蛋疼的問題吧 05/18 00:20