推 Zamned : 這意思是放坦克進來撿尾刀? 01/09 21:45
→ Zamned : 要能讓坦克不會擔心RPG攻擊脆弱部位 01/09 21:45
→ Zamned : 意思應該是城鎮敵兵已經有效壓制? 01/09 21:45
→ tenweli : 不,是應該相反的想,讓戰車在戰場上以快速機動的打 01/09 21:57
→ tenweli : 擊,在步兵滲透城鎮遇到堅強據點時,再快速的到達作 01/09 21:58
→ tenweli : 區域點掉或壓制住對方的火力,步兵則要不停的滲透。 01/09 21:59
→ tenweli : 在壓制作戰後應該回到安全區域再準備下一輪的支援。 01/09 22:00
→ tenweli : 避免在單點停留過久讓敵方的反單車小組能夠反應。 01/09 22:00
→ dopyu : 個人認為現在戰車的地位有點像是19世紀的騎兵了 01/09 22:03
→ tenweli : 當然如果位置良好,敵情清楚,持續的壓制射擊也是可 01/09 22:04
→ tenweli : 行的。 01/09 22:04
→ dopyu : 不如15世紀的板甲騎一上馬就橫掃戰場,必須要謹慎地 01/09 22:04
→ dopyu : 分配配置和挑時機進入戰場,不然撞上防禦好的重步兵 01/09 22:05
→ dopyu : 就是找死。飛彈取代戰車是不可能的,因為軍隊需要帶 01/09 22:06
→ dopyu : 攻防兼備的矛頭,但像二戰那種榮光是不會再回來了 01/09 22:06
推 neuralandre : 這樣看來關鍵還是步兵身上啊 01/09 22:07
→ tenweli : 城鎮戰的關鍵本來就在步兵身上,只是有良好運用的戰 01/09 22:09
→ tenweli : 車可以讓步兵在城鎮戰中得到非常好的幫助。 01/09 22:10
→ moonrain : 如果只剩攻堅的功能 養主戰感覺不太划算 01/09 22:28
推 Re12345 : 戰車不動就是個肉靶,機動起來就強迫你非得應對他 01/09 22:33
→ Re12345 : 然後協同的步兵就把你家摸了 01/09 22:34
→ kuma660224 : 其實敘利亞裝甲沒有這麼理想.... 01/09 22:39
→ tenweli : 這篇討論MBT在城鎮戰的運用,不是MBT只能這樣運用。 01/09 22:39
→ kuma660224 : goo.gl/d2Zpi8 01/09 22:40
→ kuma660224 : 他們有機會還是一樣步兵躲車後,戰車停著 01/09 22:40
→ tenweli : 這個運用方式還是存在,但是在目前觀察這反而是種最 01/09 22:41
→ kuma660224 : 叛軍的飛彈似乎越來越少了。 01/09 22:42
→ kuma660224 : 而政府軍有俄國外掛支援,實力永遠補的回來 01/09 22:42
→ tenweli : 危險的作戰方式。 01/09 22:42
→ kuma660224 : 主要還是從源頭斷絕最有效。讓對手沒有飛彈 01/09 22:43
→ kuma660224 : 在絕對空優下,俄國想炸誰就炸誰。 01/09 22:45
→ kuma660224 : 長期補給斷掉,就缺乏飛彈能用了。 01/09 22:45
→ tenweli : 要說叛軍真的沒有飛彈嗎,光這個可是大馬士革西北反 01/09 22:48
→ kuma660224 : 對於幾公里外的飛彈射手,步兵警戒幫不上忙 01/09 22:49
→ kuma660224 : 因為步兵的eyeball探距比戰車光電更差。 01/09 22:49
→ kuma660224 : 步兵是強在有大量眼睛能幫忙注意短距離。 01/09 22:49
→ tenweli : 抗軍的據點連政府軍推土機都直接用飛彈點掉了。 01/09 22:49
→ tenweli : 幾公里外的飛彈射手戰車光電也沒有辦法,基本上就火 01/09 22:50
→ tenweli : 砲加空中壓制了。 01/09 22:50
→ kuma660224 : 飛彈完全沒有當然不可能,但是供應已經 01/09 22:51
→ kuma660224 : 不像1年前天天週週月月一大堆彈藥 01/09 22:51
→ kuma660224 : 戰車光電也沒法沒錯,因為飛彈光電不輸車輛 01/09 22:52
→ tenweli : 也因為戰場從市郊打到城鎮,一旦到城鎮,飛彈反而沒 01/09 22:52
→ tenweli : 有優勢。 01/09 22:52
→ kuma660224 : 可是靈長類的面積與熱量實在太小 01/09 22:53
→ kuma660224 : 另一個原因可能是飛彈剋飛彈。 01/09 22:54
→ kuma660224 : 俄國後來似乎提供政府軍不少kornet 01/09 22:54
→ tenweli : 用火力來犁還是目前的最佳解 01/09 22:55
→ kuma660224 : 雖然政府軍不拍影片,但Tow打Kornet 01/09 22:56
→ kuma660224 : 的例子越來越多。這沒有理由是單方面。 01/09 22:56
→ tenweli : 目前還沒有看到過飛彈剋飛彈的案例,能提供幾個嗎? 01/09 22:56
→ tenweli : 有有~有找到了 01/09 22:58
→ kuma660224 : goo.gl/sn2f9p 01/09 22:59
→ kuma660224 : goo.gl/mQ0syr 這個沒說哪種也許也是 01/09 23:01
→ tenweli : 不過個些案例,這樣來看並不是飛彈剋飛彈。 01/09 23:01
→ kuma660224 : goo.gl/PUu3Xl 01/09 23:03
→ tenweli : 應該還是回到我的立論的起始點,反戰車飛彈對於固定 01/09 23:04
→ kuma660224 : 彼此都用飛彈互相埋伏的情形,誰先被觀測兵 01/09 23:05
→ kuma660224 : 發現,就先被K.....然後雙方都躲屋頂。 01/09 23:05
→ tenweli : 哨戒的位置有很良好的破壞力。 01/09 23:05
→ kuma660224 : 因為飛彈通常需要良好射界。 01/09 23:05
→ tenweli : 一旦固定哨戒被發現,那對方就可以進行戰術部置攻擊 01/09 23:06
→ kuma660224 : 但怎麼有效發現敵埋伏飛彈? 我也不知道。 01/09 23:07
→ kuma660224 : 不過可以確定的是,有光電輔助才容易。 01/09 23:07
→ kuma660224 : 而步兵最好的光電設備,就是飛彈發射器。 01/09 23:07
→ kuma660224 : 所以變成飛彈發現飛彈,就K了.... 01/09 23:07
→ kuma660224 : 不過當初Tow在越戰引進本來就不是反甲專用 01/09 23:09
→ kuma660224 : 是要取代106砲,現在只是回歸萬用步兵砲 01/09 23:09
→ tenweli : 飛彈發現飛彈私以為並非完全是光電觀測能力佳,戰場 01/09 23:11
→ tenweli : 情報來源,並非是單一個體。 01/09 23:11
→ tenweli : 若以反甲飛彈觀測能力佳就能剋制反甲飛彈個人無法認 01/09 23:12
→ kuma660224 : 持續機動能減少被ATGM攻擊是沒錯 01/09 23:12
→ tenweli : 同。 01/09 23:13
→ kuma660224 : 不過有時候戰車要持續接戰也不能跑,於是 01/09 23:14
→ kuma660224 : goo.gl/873NwS 閃飛彈神技 01/09 23:15
→ kuma660224 : 衝前,搜索開火,倒車,ya~你咬我啊 01/09 23:17
→ tenweli : 走位要風騷啊~這也是為什麼說接戰中要持續機動的原 01/09 23:18
→ tenweli : 因。 01/09 23:18
→ tenweli : 如果是定點露頭的,在Palmyra SAA就被IS點掉好幾個 01/09 23:20
→ kuma660224 : 但是呢,也沒有天天過年的。 01/09 23:20
→ kuma660224 : goo.gl/olRYhN part2....一顆不夠再補一顆 01/09 23:20
→ kuma660224 : 反抗軍: 不好意思,今天發薪水補給比較充分 01/09 23:21
→ kuma660224 : 還有些例子是,老子乾脆龜在房子不出來了 01/09 23:30
→ kuma660224 : goo.gl/7Nljin 01/09 23:30
→ kuma660224 : 喵的,一出去就被ATGM爆頭,乾脆龜在暗處 01/09 23:32
→ kuma660224 : 這比Hull Down Position還難找XD 01/09 23:32
→ EatMe37 : 敘利亞那種城鎮和台灣這類高樓大廈林立路又窄的城鎮 01/09 23:37
→ EatMe37 : 還是有段落差吧 01/09 23:37
→ kuma660224 : 台灣其實也只有少數市中心高樓林立 01/09 23:42
→ kuma660224 : 大部分是矮樓透天。 01/09 23:42
→ tenweli : 敘利亞城鎮戰環境和本島西濱延線的城市意外接近 01/09 23:45
→ tenweli : 基本上如果我軍到要到高樓大廈林立之處打奪回巷戰時 01/09 23:46
→ tenweli : 那真的要芙援開來我方可能才有實力了。 01/09 23:48
→ tenweli : 美打成芙了。。。 01/09 23:48
→ kuma660224 : 我覺得飛彈最麻煩在於,即使拼命機動或 01/09 23:50
→ kuma660224 : 躲好躲滿,一旦你讓對方手上有一堆飛彈。 01/09 23:50
→ kuma660224 : 其射程太遠,很難事先發現剷除掉, 01/09 23:50
→ kuma660224 : 它總要打出去的....多少彈藥就多少友軍遭殃 01/09 23:50
推 Su22 : 所以都市發達的國家,裝備輪甲車是種錯誤的投資嗎? 01/09 23:51
→ kuma660224 : 所以最佳解是轟掉訓練營轟掉庫存,斷絕供應管道, 01/09 23:52
→ kuma660224 : 讓它越來越少。 01/09 23:52
→ tenweli : 轟掉庫存也太難,基本上遠的交戰飛彈還是遠不過火砲 01/09 23:53
→ tenweli : 就用犁的吧。 01/09 23:53
→ tenweli : 輪甲車不會錯誤,基本上輪甲車用來運兵機動支援還是 01/09 23:55
→ tenweli : 比較高效,但是他太脆,戰場機動能力太弱。不適合做 01/09 23:56
→ kuma660224 : 或是乾脆用步兵或飛彈或任何倒楣鬼去挨打 01/09 23:57
→ kuma660224 : 畢竟損失戰車就遠比100顆飛彈貴。 01/09 23:57
→ tenweli : 太高強度的支援場合。 01/09 23:57
→ kuma660224 : 用火力去犁的問題是根本沒明確目標。 01/09 23:59
→ kuma660224 : 把台61到國道三之間建物都轟過也不是辦法 01/09 23:59
→ kuma660224 : 轟完的殘骸搞不好更好藏.... 01/09 23:59
推 icanbe : 所以又回到閃電戰時候的戰法了? 01/10 00:00
→ dopyu : 閃電戰是建立在戰車近乎無敵的前提下,現代能開罐頭 01/10 00:06
→ dopyu : 的手段太多。戰車還是很重要,作為陸戰體系的一員要 01/10 00:06
→ dopyu : 與他兵種良好合作,要知所進退壓準時機入場,不能再 01/10 00:06
→ dopyu : 像二戰時的橫衝直撞、死留在戰場上了 01/10 00:06
→ kuma660224 : 無法阻止對方補充彈藥,那就用數量壓過去 01/10 00:07
→ kuma660224 : 政府軍內戰前號稱超過8000輛裝甲車... 01/10 00:07
→ kuma660224 : 我家甲車與裹屍袋比你家反甲武器還多... 01/10 00:07
→ kuma660224 : 這個概念永遠有效.... 01/10 00:08
→ dopyu : 搭配良好,就能發揮戰車應有的水準,使步兵的攻勢 01/10 00:08
→ dopyu : 或防禦成倍數級的加分,戰車無用論也是過度偏頗了 01/10 00:08
→ kuma660224 : 反正阿薩德所屬派系算是中東戰鬥民族。 01/10 00:09
→ kuma660224 : 從小就願意從軍為阿拉維派獻出心臟。 01/10 00:09
→ dopyu : 面對戰車的壓力永遠是不小的,不是手上有一桿ATGM就 01/10 00:09
→ dopyu : 能像打電動一樣輕鬆,尤其在城鎮戰面對面更抖 01/10 00:09
→ dopyu : 雖然戰車從過去的戰場制霸變回體系的一員,但有戰 01/10 00:14
→ dopyu : 車的一方依然具有更大的優勢,要是我要背管子在百 01/10 00:14
→ dopyu : 公尺內去打可能會崩潰吧XD 不是有管子就無敵,畢竟 01/10 00:14
→ dopyu : 背管子的人是血肉之軀,硬交換比肯定更難看 01/10 00:14
→ dopyu : 只是步兵多了有效幹掉戰車的手段,不是取代戰車 01/10 00:15
→ kuma660224 : 不過通常主要街道還是偏直線。 01/10 00:16
→ kuma660224 : 飛彈通常不會擺在只能百米射擊的位置 01/10 00:16
→ kuma660224 : 有大射程反而位置選擇更有彈性 01/10 00:17
→ dopyu : 因為原PO的命題是打城鎮戰,戰例中的距離都不長的。 01/10 00:18
→ dopyu : 野外伏擊當然能大概率幹掉,不代表面對面不抖 01/10 00:18
推 nanozako : 敘利亞的城鎮戰比較接近住民地作戰+游擊戰的結果 01/10 00:19
→ kuma660224 : 因為比如單兵火箭要守一條路就只能在那路旁 01/10 00:19
→ kuma660224 : 可是飛彈可遠到在八里打到淡水,選擇更多 01/10 00:19
→ nanozako : 不確定因素實在太多了,像是安全集結處基本上不存在 01/10 00:19
→ dopyu : 尤其在碎片紛飛的戰場上,哪怕是一個運不好人被打 01/10 00:20
→ dopyu : 到就死了,戰車可是榴砲在其附近爆炸可全身而退 01/10 00:20
→ nanozako : 而且一方戰場營造了兩三年,另一邊SAA水平垂直聯繫 01/10 00:20
→ nanozako : 都很糟糕...不太容易一言蔽之的分析呢 01/10 00:21
→ dopyu : 兩者的脆弱度天差地遠,所以不用想太多人力取代 01/10 00:21
→ kuma660224 : 坦克還是必要,因為...沒有更好選擇。 01/10 00:22
→ kuma660224 : 它就算壞了至少人活著。 01/10 00:22
→ dopyu : 而台海戰爭覺得不會是偶發性高強度的居民地戰XD 01/10 00:22
→ dopyu : 可能總交換比就真的是人命填戰車了 01/10 00:23
→ kuma660224 : goo.gl/4M5qJH 這台SABRS據說沒貫穿 01/10 00:26
→ dopyu : 行有餘力還是搞好步坦協調,純飛彈至上撐不久的 01/10 00:26
→ kuma660224 : SABRA 不過也算成功打擊,因為還是壞了 01/10 00:27
→ tenweli : 基本上Lt200如果沒犁到船團,他的其中一個作戰想定 01/10 00:38
→ tenweli : 就是被佔據的住民地了 01/10 00:38
→ tenweli : 敘利亞反攻阿勒坡根本是無限住民地戰鬥啊,從頭打到 01/10 00:42
→ tenweli : 整個阿勒坡爛掉 01/10 00:42
推 Bcl2 : 若以飛彈為主(尤其是單兵或陣地操作)還有一個死穴: 01/10 00:42
→ Bcl2 : 兵力灑出去以後就不用指望他們活著回來整補再打一輪 01/10 00:42
→ Bcl2 : 有時甚至根本還來不及開火就會先被犁掉 01/10 00:43
→ Bcl2 : 因為敵人也會猜測你可能會藏在哪裡 01/10 00:44
→ kuma660224 : 不可能搞純飛彈,不過要尊重飛彈普及, 01/10 00:44
→ kuma660224 : 讓步兵地位提高的現實,它現在用在適當環境 01/10 00:44
→ kuma660224 : 就像二戰88砲打啥爆啥。還可人力攜帶。 01/10 00:44
→ kuma660224 : 不能再只靠裝甲大砲,就想讓步兵潰散。 01/10 00:45
→ kuma660224 : 就像戰車不得不尊重,直升機已佔很重要位置 01/10 00:46
→ kuma660224 : 武器是要互相搭配才更完善。 01/10 00:48
推 slcgboy : kuma660224 : goo.gl/olRYhN 第一發躲過去 01/10 09:46
→ slcgboy : 第二發再第二次探頭就被摸到XDD 01/10 09:46
→ kuma660224 : 去年中後期政府軍搭配俄國軍援+空襲外掛 01/10 10:55
→ kuma660224 : 把反抗軍大城阿勒坡補給路線佔領斷掉了。 01/10 10:55
→ kuma660224 : 西方沒意願像俄國直接介入運補軍援 01/10 10:57
→ kuma660224 : 反抗力量幾次打通補給線又被斷掉,越打越弱 01/10 10:58
→ kuma660224 : 下任川普又認為應該跟俄國合作先打IS 01/10 11:05
→ kuma660224 : 而不是幫叛軍擊敗阿塞德....政府軍信心爆表中 01/10 11:05