作者valkyrie3812 (鬥天使瑟蕾娜)
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標題Re: [分享] F35對上SU35
時間Tue Jan 24 02:31:39 2017
※ 引述《ucci (九滴)》之銘言:
: 各位好
: 看到這篇的影片
: 無知肥宅想問幾個傻問題
: 軍事的雷達都像影片中那樣??
: 就是一個窄扇形左右掃
: 一直以為前方就是大扇形
: 可能掃描頻率高到形成大扇形
: 可是很奇怪的是
: 影片中怎麼有用掃描的時間差做戰術
: 飛機飛得比掃描還快??
: 真的是這樣???
[對地模式]
扇形顯示通常是對地模式
記得有對海模式 GMT模式
跟地貌模式之類
扇形角度開小,
左右雷達來回掃的比較快
或指定目標位置放大清楚一點。
扇形角度開大,
左右雷達來回掃的比較慢
[對空模式]
如果你看過空軍一號電影後半段,
(就F15前往救援那段)
如果是類似一個個像白磚塊的東西在動,
https://www.youtube.com/shared?ci=3HVFXEA2_ic
影片一開始,F16左下角那螢幕。
就類似一條垂直線,左右不斷掃來掃去
然後會出現一個個白色小磚塊,
那是雷達掃的飛行物體。
在雷達掃的過程中,
雷達掃距離40公里來說。
其實掃到另外一邊時,敵機其實也是飛的很快。。。
雷達波打到目標上,
反射回來也要一段時間。
簡單來說,就一處暗室伸手不見五指時,
你拿手電桶照射某一邊,對方可能在你沒照到的地方就開始移動接近你。。。
(我這樣說明,會比較清楚嗎??)
只是早期一些飛模遊戲為了簡單易懂
,對空雷達顯示都做扇形顯示。。。
後來偏擬真的飛模遊戲,才模擬真實戰機的雷達顯示。。。
: 第二個問題
: 陸地上的雷達怎麼也是窄扇形
: 這樣不是很容易被抓到死角距離
: 影片的戰機好像只要突破扇形寬度就好
: 有這麼容易嗎???
: 問題好像很蠢
: 可是真搞不懂雷達怎麼會這樣具現化
: 謝謝
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→ MOONRAKER : 反彈回來要一段時間…你沒有跟聲納搞錯嗎 01/24 03:10
推 psilons : 再快也要時間啊 01/24 07:30
→ psilons : 不然你以為雷達怎麼測距 01/24 07:30
噓 ewings : 距離30公里,回波也只需要0.2ms,就算是三馬赫的黑 01/24 07:56
→ ewings : 鳥,也只移動了20公分,都還比雷達的誤差來得小 01/24 07:56
→ MOONRAKER : [可以測距]跟[在這段時間內可以移動]是兩回事好嗎 01/24 09:44
→ MOONRAKER : 有沒有在看內文的啊 01/24 09:45
推 psilons : 說真的我有看內文,我知道那回波是一瞬間,移動量只 01/24 17:57
→ psilons : 有一咪咪。 小弟抬槓太沒營養抱歉。:) 01/24 17:57
推 Esting : 這什麼遊戲啊 01/29 18:09