→ tsitned : 這個是資工的問題 11/10 22:43
推 T50 : 打高價目標,比對資料庫,決策問題。也可能選運輸船 11/10 22:45
推 patrickleeee: 前面兩波被攔截率很高 有中就是賺了 第三波對方近迫 11/10 22:56
→ patrickleeee: CD中 才會開始大量命中 先解決重要目標 都打光剩下 11/10 22:58
→ patrickleeee: 防空弱的 就更簡單了 11/10 22:59
→ patrickleeee: 就之前誤射所得到的消息 推測可能用座標作區分讓他 11/10 23:01
→ patrickleeee: 飛向不同的區域 剩下就讓飛彈自己抓 畢竟船團很大塊 11/10 23:02
推 Su22 : 以前玩Jane's Fleet Command都是多個機群從不同方向 11/10 23:02
→ Su22 : 發射飛彈攻擊目標艦隊,然後要算好飛彈抵達時間差不 11/10 23:03
→ Su22 : 多,達到近乎同時彈著 11/10 23:03
→ Su22 : 不過還是沒辦法把飛彈分配到一次攻擊所有船艦 11/10 23:05
→ Su22 : 還是要發動多波次攻擊 11/10 23:05
推 tm3201 : 推艦隊指揮官 猶記台海那關派里用SM1打快艇 11/10 23:12
推 tonyatta : FC可能還得要DD CG丟tomhawk然後F18跟著跑,在防空 11/10 23:32
→ tonyatta : 圈邊緣丟飛彈 11/10 23:32
→ scotch : 射出去之前就先讓多個飛彈對不同目標設不同的優先度 11/11 00:15
→ scotch : 。 11/11 00:15
→ scotch : 部分高級一點的飛彈射後還可以改變目標, 11/11 00:20
→ scotch : 但是如果是射擊之前不知道目標區有什麼的話就沒有用 11/11 00:21
→ scotch : 。 11/11 00:21
推 chenyeart : 同問,雄二雄三可以自訂目標優先度嗎? 11/11 07:13
→ allan0926 : 所以倒霉的那一艘變成刺蝟? 11/11 07:35
→ allan0926 : 那應該會爽翻天吧? 11/11 07:36
→ eemail : 也不一定是RCS最大的那艘 說穿了還是要看飛彈怎攻擊 11/11 09:49
→ eemail : RCS最大那是從上帝視角看吧 11/11 09:49
→ kuma660224 : 不是只看RCS大小,否則近岸直接撞陸地 11/11 10:15
→ kuma660224 : 飛彈多ka/ku頻,終端解析夠高, 11/11 10:16
→ kuma660224 : 應該都有考慮雷達特徵像不像艦船 11/11 10:16
→ kuma660224 : 頂多會因外型低可視度處理影響優先度判斷 11/11 10:17
→ kuma660224 : 或許先幹登陸艦補給艦,而非低可視度戰艦 11/11 10:18
→ kuma660224 : 但如果發射時各彈就有不同優先度設定 11/11 10:19
→ kuma660224 : 其實還是大中小都有機會打 11/11 10:19
看來要將目標設定最佳化,前提是要擁有兩個資訊:(1)對方各型船艦的雷達反射特徵,
(2)以及目標海域有哪些艦種。
不知道全世界對這種飽和攻擊設定最佳化有研究的國家多不多,感覺台灣只能自行摸索
飽和攻擊的創始者,蘇聯,他的目的只要癱瘓戰鬥群中唯一的那艘的航母就夠了,
這裡說的問題對他來說不成問題,對美國來說,因為空優幾乎可以假設掌握在手裡,
所以反艦飛彈多數由艦載機發射,就可以由飛行員臨場應變,何況以他們的偵蒐、戰情
管制能力加上link16要做到想給誰幾發就給誰幾發應該不難。
我們自行研發的所有武器跟美軍link16連不起來,就算到時候有「神秘的訊號」幫開圖,
還是得靠自己才能達到戰果最大化吧
推 jiashyan : 推Jane's Fleet Command,可惜現在玩不到了 11/11 10:25
噓 hazel0093 : 請不要黑我太太飛龍的友永隊 謝謝 11/11 13:12
※ 編輯: volup (218.187.178.109), 11/11/2018 14:33:35
→ skyloveland : 這問題,至少二十年前,它就很聰明了...沒那麼笨 11/11 14:20
→ skyloveland : 發射時,就已決定相關參數條件 11/11 14:21
→ scotch : 另外,一些次音速導彈可以靠紅外線影像辨識艦種。 11/11 14:40