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※ 引述《b777300 (su35s)》之銘言: : 現役實戰最強超音速反艦飛彈個人認為是雄三,因為曾經“誤射”並擊中數十公里外的一 : 艘小漁船,還是打在水線上端正中目標。 : (先聲明在此發表此篇文章,單純以站在軍事角度上討論,如有造成各位的不舒服,還請 : 多多見諒) : 俄羅斯的SSN系列與中國的鷹擊家族都並未有完整實戰經驗(演習不算,要類似台灣這種突 : 發事故),在演習中,前者是打4000噸以上的退役軍艦,後者則是打8000噸以上的貨船。 : 先來談談預期心理這塊,很多人可能認為打到小漁船有什麼了不起,可是雄三誤射事件是 : 一個突發性的行為,並不存在任何前置預期動作,很單純就是開啟火控然後直接發射,數 : 十秒後擊中一個非預先規劃的目標,這可是比實戰更實戰的情況。 : 再來說說小漁船(此次誤射目標約65噸左右)這個目標,CT4級漁船,50噸以上,未滿100噸 : 之漁船,海上反射雷達截面訊號可能隨時都會被一個小海浪雜訊掩蓋。 : 對了全世界海軍常常所說的匿蹤軍艦所指的並不是真的看不到,而是指其雷達截面積約等 : 於CT6級漁船(200~500噸)。 : 3600噸的拉法葉(匿蹤軍艦界的元老之一)斜角設計+特殊材質+特殊塗料也才縮小到500噸 : 普通船艦的雷達反射截面積大小,最新版的匿蹤軍艦,朱姆瓦爾特級14500噸,雷達反射 : 截面積約300~500噸普通船艦。 : 總結一下,依照雄三彈頭的破壞力,基本上可擊沉5000噸以下軍艦,重創10000噸以下軍 : 艦,可謂是綽綽有餘。 : 單就尋標鎖定能力來說世界第一,破壞力部分可能還輸北極熊與中國,但破壞力再強,打 : 不中目標也沒用不是嗎? : 結語,這世界上沒有一枚雄三打不沉的船,如果有,那就再來一枚! 想到一個問題:如果海面上有一群目標,理論上飛彈會去找RCS最大的目標。 可是問題是飛彈攻擊的目標是船隻的上層結構,擊中後並不會立即擊沈,彈頭威力應該 也沒大到把船體一部份質量炸飛到RCS立刻縮小變艦隊中第二大,所以理論上,一群 瞄準RCS最大目標的反艦飛彈會不會全部都砸在同一艘船上over kill,結果其他船都沒事 當然可以用分批攻擊的方式,但是這樣又失去過飽和攻擊來中和防禦能力的優勢了 不知道大量飛彈對付複數目標的時候會怎麼設定,飛彈與飛彈之間,飛彈與指揮系統 之間是怎麼協調的呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.187.178.109 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Military/M.1541860953.A.834.html
tsitned : 這個是資工的問題 11/10 22:43
T50 : 打高價目標,比對資料庫,決策問題。也可能選運輸船 11/10 22:45
patrickleeee: 前面兩波被攔截率很高 有中就是賺了 第三波對方近迫 11/10 22:56
patrickleeee: CD中 才會開始大量命中 先解決重要目標 都打光剩下 11/10 22:58
patrickleeee: 防空弱的 就更簡單了 11/10 22:59
patrickleeee: 就之前誤射所得到的消息 推測可能用座標作區分讓他 11/10 23:01
patrickleeee: 飛向不同的區域 剩下就讓飛彈自己抓 畢竟船團很大塊 11/10 23:02
Su22 : 以前玩Jane's Fleet Command都是多個機群從不同方向 11/10 23:02
Su22 : 發射飛彈攻擊目標艦隊,然後要算好飛彈抵達時間差不 11/10 23:03
Su22 : 多,達到近乎同時彈著 11/10 23:03
Su22 : 不過還是沒辦法把飛彈分配到一次攻擊所有船艦 11/10 23:05
Su22 : 還是要發動多波次攻擊 11/10 23:05
tm3201 : 推艦隊指揮官 猶記台海那關派里用SM1打快艇 11/10 23:12
tonyatta : FC可能還得要DD CG丟tomhawk然後F18跟著跑,在防空 11/10 23:32
tonyatta : 圈邊緣丟飛彈 11/10 23:32
scotch : 射出去之前就先讓多個飛彈對不同目標設不同的優先度 11/11 00:15
scotch : 。 11/11 00:15
scotch : 部分高級一點的飛彈射後還可以改變目標, 11/11 00:20
scotch : 但是如果是射擊之前不知道目標區有什麼的話就沒有用 11/11 00:21
scotch : 。 11/11 00:21
chenyeart : 同問,雄二雄三可以自訂目標優先度嗎? 11/11 07:13
allan0926 : 所以倒霉的那一艘變成刺蝟? 11/11 07:35
allan0926 : 那應該會爽翻天吧? 11/11 07:36
eemail : 也不一定是RCS最大的那艘 說穿了還是要看飛彈怎攻擊 11/11 09:49
eemail : RCS最大那是從上帝視角看吧 11/11 09:49
kuma660224 : 不是只看RCS大小,否則近岸直接撞陸地 11/11 10:15
kuma660224 : 飛彈多ka/ku頻,終端解析夠高, 11/11 10:16
kuma660224 : 應該都有考慮雷達特徵像不像艦船 11/11 10:16
kuma660224 : 頂多會因外型低可視度處理影響優先度判斷 11/11 10:17
kuma660224 : 或許先幹登陸艦補給艦,而非低可視度戰艦 11/11 10:18
kuma660224 : 但如果發射時各彈就有不同優先度設定 11/11 10:19
kuma660224 : 其實還是大中小都有機會打 11/11 10:19
看來要將目標設定最佳化,前提是要擁有兩個資訊:(1)對方各型船艦的雷達反射特徵, (2)以及目標海域有哪些艦種。 不知道全世界對這種飽和攻擊設定最佳化有研究的國家多不多,感覺台灣只能自行摸索 飽和攻擊的創始者,蘇聯,他的目的只要癱瘓戰鬥群中唯一的那艘的航母就夠了, 這裡說的問題對他來說不成問題,對美國來說,因為空優幾乎可以假設掌握在手裡, 所以反艦飛彈多數由艦載機發射,就可以由飛行員臨場應變,何況以他們的偵蒐、戰情 管制能力加上link16要做到想給誰幾發就給誰幾發應該不難。 我們自行研發的所有武器跟美軍link16連不起來,就算到時候有「神秘的訊號」幫開圖, 還是得靠自己才能達到戰果最大化吧
jiashyan : 推Jane's Fleet Command,可惜現在玩不到了 11/11 10:25
hazel0093 : 請不要黑我太太飛龍的友永隊 謝謝 11/11 13:12
※ 編輯: volup (218.187.178.109), 11/11/2018 14:33:35
skyloveland : 這問題,至少二十年前,它就很聰明了...沒那麼笨 11/11 14:20
skyloveland : 發射時,就已決定相關參數條件 11/11 14:21
scotch : 另外,一些次音速導彈可以靠紅外線影像辨識艦種。 11/11 14:40