→ zmax: 台灣有A射B導的能力嗎? 辦不到的話標題這個就成笑話了 01/17 01:28
→ MOONRAKER: 美國累得要命才達成的事情台灣怎麼可能有。 01/17 12:35
→ kuma660224: 其實不一定要求A射B導,那概念是指防空飛彈 01/17 13:14
→ kuma660224: 分散火力艦最主要輸出還是攻陸反艦打擊 01/17 13:16
→ kuma660224: 那些彈對即時與中途更新需求較少 01/17 13:16
→ kuma660224: 例如只是要預先或射前輸入座標或其他資訊 01/17 13:17
→ kuma660224: 主要是讓正規艦的發射坑,塞防空反彈道火力 01/17 13:19
→ scotch: 原原PO就主要是講防空飛彈啊,反艦飛彈現在平臺已經不少了 01/17 13:19
→ scotch: ,有餘力玩2000噸當然是二級艦 01/17 13:19
→ kuma660224: 戰斧或LRASM等級的東西可以放別的船 01/17 13:19
→ kuma660224: 原原po其實不是單指防空,他是什麼都塞貨櫃 01/17 13:21
推 rommel1: 概念接近德國的MEKO,只是模組基礎換成貨櫃 01/17 16:11
推 rommel1: 只是貨櫃的外型是長條形,不太好塞東西進去 01/17 16:13
推 rommel1: 除非像樂高積木一樣弄成不同長寬高的模組 01/17 16:20
→ scotch: Meko除了船體內部的模組,甲板上是有以貨櫃大小來佔空間的 01/17 17:46
→ scotch: 模組,但是為了這些模組也代表一開始就預留這些空間、電力 01/17 17:46
→ scotch: 、戰系等等,而且實際一貨櫃空間上能裝的火力大概就是雙連 01/17 17:46
→ scotch: 裝反艦飛彈兩組,一艘海巡艦能有一兩個貨櫃大小的空間就不 01/17 17:46
→ scotch: 錯了。Meko那樣模組化會比較佔空間也略貴,並不會比較便宜 01/17 17:47
海巡艦是可以預留上反艦飛彈的空間,
貨櫃式的優點,就是自帶電力與管控台(譬如俄羅斯那套),對船的要求低.
缺點是,
預留空間平日難以利用,略浪費.
成本較貴,佔用空間大.
後端支援的設備也比較貴.
簡單說,斜發架+發射箱設計成本低,緊緻,
吊車吊飛彈上去,雄三一箱了不起就二噸,麻煩一些吊個四次也就好了.
貨櫃式一體化雖然方便,但也是十來噸,只吊一次簡單,但也要求港口設備.
反正有一好沒兩好,
當然千噸級海巡艦也不是飛彈快艇,不可能隨便找個漁港就在那兒吊飛彈,
所以貨櫃式還是有一定的可行性的,只是事前要規劃好.
講實在的,如果說軍警戰時要合一,國防部應該補貼海巡選用比較好的艦體聲納,
聲納人員訓練,後勤等等,
戰時充為低端的巡邏艦與港巡艇,這樣才能真正減輕海軍的壓力.
※ 編輯: zaku7777 (218.173.69.238), 01/17/2019 18:33:24
→ kuma660224: 貨櫃最糟糕是在於平時沒事不會想買來擺倉庫 01/17 19:35
→ kuma660224: 臨時要用時根本生不出來操作員與裝備 01/17 19:36
→ kuma660224: 又不可能跪求敵人等我採購與訓練完再打仗 01/17 19:37
→ kuma660224: 除非陸基單位自己也用貨櫃裝武器 01/17 19:37
→ kuma660224: 但問題是這客製化對陸基單位沒啥好處 01/17 19:38
→ kuma660224: 所以國際上比較能找到例子,都是乾脆 01/17 19:39
→ kuma660224: 把整台武器車輛放上去綁在甲板 01/17 19:39
→ kuma660224: 你可把復仇者或飛彈斜射車放上甲板, 01/17 19:41
→ kuma660224: 為什麼要先把他們改成貨櫃再放上甲板? 01/17 19:41
→ kuma660224: 這就是模組貨櫃化的盲點 01/17 19:41
→ kuma660224: 為了貨櫃而貨櫃,為了模組而模組 01/17 19:42
→ kuma660224: 為了搞成貨櫃模組,還得魔改成孤兒裝備 01/17 19:44
→ kuma660224: 原始目標只是武器與感測器上艦 01/17 19:44
→ kuma660224: 什麼形式根本不重要,越簡單越好 01/17 19:44