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適度的分散是好 但過度的分散效益又不佳 有些東西像導引 推進 母彈子彈都要有 一枚某型反艦飛彈假設重量N 假設10%導引部 40%彈藥部 50%推進部 總投射彈藥量40%*N 用你的想法,假設變成1母彈2子彈 10%母彈導引部 10%母彈彈藥 50%子彈*2(5%導引*2 10%彈藥*2 10%推進*2) 40%母彈推進部 總投射彈藥量只剩30%*N (上面百分比只是示意,非精確數字) 然後因為要執行釋放子彈 結構與製造都更複雜,成本也上升 你total能買的數量就下降了 不一定划算了 就像我常強調的 西批值很重要 ※ 引述《saccharomyce (酵公菌)》之銘言: : ※ 引述《b777300 (su35s)》之銘言: : : 回覆上一篇某位大大的留言時,讓我想到要如何控制多彈頭散射後再集中攻擊同一個目標 : : 的。 : : 現代飛彈,不管哪種類型,最終都要透過各種導引方式來攻擊目標,在這之間其實都是要 : : 透過尋標頭判斷目標位置後,飛控軟件計算軌道,並傳遞訊號調整飛彈彈翼或發動機噴嘴 : : 來使彈體往目標飛去。 : : 如果透過在飛控軟件中程式碼前置一段設定。 : : 例如:原本是距離目標十公里時,解鎖釋放,啟動火箭發動機,加速至極限,飛向目標。 : : 變更後:距離目標十公里時,解鎖釋放,啟動火箭發動機,加速至極限,向目標左側俯角 : : 或仰角45度飛行三秒後,轉飛向目標。 : : 或是參考俄羅斯S-300系列的變向噴推,可以在發射時透過噴推改變方向來加快攔截時間 : : 。 : : …………………… : : 會這樣想的原因是,具有突發性,可以讓敵軍來不及反應,當母體距離目標還有十~十五 : : 公里距離時,敵軍通常會採用短程防空飛彈或等近距離用近迫系統打。 : : 如果這時目標從一個變成五個,就會打亂原本的攔截規劃,而且近迫系統受限射程,所以 : : 只能攔截1~3個目標。 : : 如果採用多彈飽和攻擊太貴(5顆雄二貴還是1顆雄二+4顆地獄火貴?,要是可以甚至會考 : : 慮採用精準導引火箭彈來打,只是威力差一點,但勝在可以一次攜帶20~36枚)。 : 有啊 怎麼沒有 : 這已經是上個世紀的技術了 : Multi-warhead re-entry vehicle : 多彈頭重返大氣層載具 : 原本一顆ICBM只裝一個大當量核彈頭 : 現在可以同時裝N個中當量核彈頭 : ICBM在重返大氣層時將核彈頭釋放出來打擊同一個目標 : 大幅增加反彈道飛彈系統攔截的難度 : 而且只要miss一個 就是一座城市被毀滅 : 核武五強國每個也都大量使用 根本不是什麼新想法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.242.32 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Military/M.1549028780.A.F0D.html
t72312: 星紋飛彈 02/01 21:58
t72312: 用三彈頭增加殺傷機率的一種防空飛彈 02/01 21:59
kuma660224: 星紋的三小彈頭已經沒動力比較單純 02/01 23:23
kuma660224: 甚至飛彈本身沒有光學或輻射導引頭 02/01 23:30
kuma660224: 子飛彈如要自帶導引能力,只做1顆較划算 02/01 23:47
kuma660224: 因為夠好的導引裝置無法省錢無法省空間重量 02/01 23:47
kuma660224: 裝昂貴導引頭卻弱化他的威力射程,沒啥效率 02/01 23:49
kuma660224: 所以蘇聯末期搞終端超音速的次音速反艦彈 02/01 23:53
kuma660224: 把ASM搞成兩節,最後30km分離 02/01 23:54
kuma660224: 前段脫離後點燃火箭再加速 02/01 23:56
kuma660224: 終端高速突防 比較有機會 突破 ciws 02/01 23:58
kuma660224: 導引頭不變,成本只多一段藥柱與分離機構 02/02 00:02
kuma660224: 但跟衝壓彈比起來,它還是複雜多了 02/02 00:04
kuma660224: 不如搞更緊緻的單節全程超音速的衝壓彈 02/02 00:08
kuma660224: 用簡單粗暴的方式擊敗CIWS 02/02 00:10
kuma660224: 要省錢最好是化繁為簡,要突防就匿蹤或高速 02/02 00:16
kuma660224: 所以什麼多彈頭子母或多節合體分離 02/02 00:17
kuma660224: 都只是華而不實的奇淫巧技 02/02 00:17
kuma660224: 反艦彈就拼高速海量,或匿蹤海量,兩路線 02/02 00:20
kuma660224: 無論什麼路線,飛彈都可以騙可以攔 02/02 00:26
kuma660224: 要有效突防累積傷害,還是需要數量 02/02 00:26
rommel1: 這種東西真造出來 複雜度很高,價格很貴,子彈威力又小~ 02/02 08:48
rommel1: 體積又大~~~~~~ 02/02 08:50
rommel1: 唯一的優點只有 短時間內突然增加數量 讓近迫反應不及 02/02 09:01
Gamer1028: 空射魚雷呢 02/02 22:05
thigefe: 天下武功唯快不破 02/02 22:07