→ mmmimi11tw: 就是尋標頭沒辦法判定熱焰彈跟引擎的差別 08/16 20:43
→ edison: 躲在焰熱彈後方的目標,沒有辦法被追踪吧, 所以灑很多, 08/16 20:47
→ edison: 再多, 更多就越有機會逃開 08/16 20:48
→ kuma660224: 其實紅外紫外頻譜窗口就那樣不會變 08/16 21:00
→ kuma660224: 無論美蘇英法來做也只是強度與持續力小差異 08/16 21:02
→ kuma660224: 判斷發射時機距離與數量應該比較重要 08/16 21:03
推 eterbless: 以後搞不好要改影像辨識了 08/16 21:05
→ kuma660224: 9X就有影像了,但這幾年神話也破滅 08/16 21:06
→ kuma660224: 那種128x128感測點的....遠距離目標 08/16 21:08
→ kuma660224: 只有1個畫素時,你要怎麼辨識? 08/16 21:09
FPA我不是很懂,但是那個128X128應該不是解析度啦~~~
→ mmmimi11tw: 再精進吧,畢竟這麼先進的飛彈還會被騙到 08/16 21:09
→ mmmimi11tw: 算砸招牌了 08/16 21:09
→ kuma660224: 熱焰彈丟得多丟得好,都有機會騙 08/16 21:10
→ kuma660224: 那是感測原理問題,遠距離都太小了 08/16 21:14
→ kuma660224: 解析度不足以分辨形狀時,就只能猜測抽獎 08/16 21:15
→ henryyeh0731: 看來以後要在飛彈上放三鏡頭解決方案了,望遠超廣 08/16 22:05
→ henryyeh0731: 角跟黑白這樣XDD 08/16 22:05
推 rommel1: 以現在的科技,可不可以弄個資料鏈,把畫面傳給飛行員決定? 08/16 22:07
→ rommel1: 指定一個目標給飛彈追~~~~ 08/16 22:08
推 mmmimi11tw: 有阿,不過不是在紅外線飛彈上 08/16 22:09
→ kuma660224: 人力用資料鏈介入,較適合低速攻陸或反艦 08/16 22:12
→ kuma660224: 你近程纏鬥彈可以拉到幾十G,目標也好幾G 08/16 22:13
→ kuma660224: 相對速度又大到吐血,我不信你有時間看清楚 08/16 22:14
→ t72312: 對地的可以 飆風駕駛員用飛彈尋標器找目標 08/16 22:16
→ mmmimi11tw: 用在空對空飛彈上面太困難了,自己本身都看不太到了更 08/16 22:19
→ mmmimi11tw: 何況還要幫忙導引 08/16 22:19
→ kuma660224: 解決方法也不難,增加彈藥量,第1-2顆不中 08/16 22:25
→ kuma660224: 就再打第3-4顆嘛....再不行叫地面飛彈幫忙射 08/16 22:25
→ kuma660224: 所以飛彈本來就可能被騙.幾十年來都是這樣 08/16 22:26
→ kuma660224: 戰爭本來就很噴錢....庫存打完就開外掛啊 08/16 22:27
→ kuma660224: 某方面來說後期AIM7還比較可靠.... 08/16 22:30
→ kuma660224: 只要你有辦法雷達航電電戰比對手成熟先射 08/16 22:30
→ kuma660224: 一直盯住目標直到命中 08/16 22:31
推 cwjchris: 改用現在數位相機那種好幾億像素的感光元件當成引導頭 08/16 23:52
→ cwjchris: 有沒有搞頭? 08/16 23:52
→ darksnow: 沒有,因為在高G動作狀態下影像辨識沒可靠到能用的階段 08/17 00:16
→ darksnow: 熱影像辨識的好處是越後面研發的相素越高,像海劍羚 08/17 00:17
→ kuma660224: 目前連用用相機搞窮人反恐小飛彈都不太成熟 08/17 00:17
→ kuma660224: 可見光解析度再高,也克服不了低光環境 08/17 00:18
→ darksnow: 印象中在10年前中科院就已經完成320x256,未來只會更大 08/17 00:18
→ darksnow: 在這項目就真的有後進優勢 08/17 00:19
→ kuma660224: 紅外特性是日夜晨昏都能用, 08/17 00:20
→ kuma660224: 紅外穿透煙塵霧霾能力也遠超過普通相機 08/17 00:20
→ kuma660224: 雖然耐惡劣天候不如雷達,但比雷達便宜輕小 08/17 00:21
※ 編輯: sfsm (118.170.240.139 臺灣), 08/17/2019 01:24:34
推 kdjf: 紅外除非改天波段玩到可以直接看到飛機而不是只看引擎的,不 08/17 06:06
→ kdjf: 然永遠好騙啦。開發飛機防禦的人跟開發武器的人素質差不多 08/17 06:06
→ kdjf: 但是看低溫有先天上的問題:飛彈高速飛行,自己的尋標器視窗 08/17 06:07
→ kdjf: 也蠻熱的 08/17 06:07
→ kuma660224: 目前波段其實看的到飛機. 08/17 08:33
→ kuma660224: 但你不可能把SniperATP等級光電當免洗筷 08/17 08:34
→ kuma660224: 飛彈的紅外光電是性能解析只有零頭的東西 08/17 08:35
→ darksnow: 裡面有AIM-9X的紅外線影像表現,它可以看得到飛機 08/17 11:35
→ darksnow: 在30年前,這玩意橫空出世會把各國嚇到,就是尋標器的 08/17 11:35
→ darksnow: 表現太過黑科技,把原本頭盔瞄準器+R73的高水準直接打平 08/17 11:36
→ darksnow: 所以西方國家才能好整以暇的慢慢搞JSMCS 08/17 11:37
→ kuma660224: 它真正有效進步是離軸能力與動能射程 08/17 11:42
→ kuma660224: 成像效益反而是被外界過於高估 08/17 11:42
→ kuma660224: 後來才知夠遠丟出夠多的多頻譜干擾彈 08/17 11:46
→ darksnow: 離軸射擊性能也是在JSMCS服役時才真正有意義 08/17 11:47
→ darksnow: 光是具備對頭射擊能力的短程飛彈就夠駭人 08/17 11:47
→ kuma660224: 遠遠才幾像素,熱焰亮點都比飛機還大了 08/17 11:48
→ darksnow: 因為可對頭射擊,增強藥柱擴張的射擊包絡線才有實質意義 08/17 11:49
→ kuma660224: 遠遠就追錯時,拉近成像也只是看到錯誤目標 08/17 11:49
→ darksnow: 不然才燒幾秒的尾追火箭要甩掉沒有那麼難 08/17 11:50
→ darksnow: AIM-9M以後就已經導入雷達方位輸入功能,遠程就是先用雷 08/17 11:50
→ darksnow: 達參數在離架前先賦與射擊基礎參數,降低熱影像遠程解析 08/17 11:51
→ darksnow: 需求,所以F-22對近程飛彈的更新一直不急迫 08/17 11:52
→ kuma660224: F22目前仍沒頭顯,還在測試...所以升級 08/17 12:20
→ kuma660224: 更課金的,也是無法發揮,當成老彈用 08/17 12:20