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其實玩VR遊戲就可以培養殺人 很多文獻也有提到打電動暴力遊戲跟社會偏差行為的關聯 俠盜獵車手常被提到 也有真實案例 現在VR科技可以做到十分擬真 眼鏡戴上去可以一直玩到廢寢忘食 最後就真的會殺人了 但是在殺人前可以先感受一下被殺 練一下逃跑技巧 香港抗議已經被做成遊戲 學生暴徒被港警追 學生不拿致命武器 主要是塊陶 肥宅玩了可以減重 https://www.youtube.com/watch?v=oD5pHU394YE
※ 引述《kisaraki1976 (老月)》之銘言: : 這個疑問不知道該貼戰史板還是哪裡,如果有錯請指教,小弟就移動板面。 : 在多數的社會中,「殺人」幾乎都被認為是罪大惡極的事,但軍人,手握各種有效率的殺 : 人武器,面對「殺人」這類高度與道德衝突的作為,小弟相信必須透過有系統的教育訓練 : ,才可能將一個連殺狗都會害怕的小伙子,轉成殺人不眨眼的殺人工具。 : 很乖地服了兩年兵役,看了幾部電影,覺得這個議題很有意思。 : 個人大概有些心得: : 1、讓士兵認為這是「正確」的,甚至「光榮」的:如軍中的愛國政治教育、出發前的誓 : 師、解甲歸田之後的迎接儀式,讓士兵認為自己是英雄、受大眾認同的。越戰老兵回國後 : 產生很多社會問題,跟「不被視為英雄」應該有不少關係。 : 2、讓士兵認為殺人無感,例如《野狼呼叫21》中提到,飛行員在空中發射飛彈殺人的震 : 撼感,遠不及面對面對決。 : 3、讓士兵跨越殺人的恐懼感並習慣,例如傳說中的陸戰隊養豬。 : 4、讓士兵之間建立正面的支持情誼,願意共同為了活下去而互相扶持,願意為了同袍復 : 仇、不輕易被同袍受傷的哀嚎打垮。 : 5、讓士兵認為不殺人自己就得受罰甚至死,包括被對方或是己方督戰隊殺死。 : 6、建立配套制度,如軍法、心輔、軍牧、督戰隊、政委、退輔等等。 : 會引發這些想法,就是身邊很多退伍老伯伯,他們談到年輕的時候,不乏許多沈默不語的 : 片段。看看他們慈祥爽朗的笑聲、又時聞他們跟家中年輕人發生口角衝突,很難想像,六 : 七十年前,他們可能是手刃數十人面不改色的殺人機器。 : 所以,不知道還有哪些特別的訓練方式,讓士兵們,跨越殺人的恐懼與道德衝突呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.240.220 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Military/M.1574345041.A.077.html
kuma660224: 用交通錐與水瓶處理催淚彈的小組任務 11/22 09:11
kuma660224: 理論上蠻適合roomscale用VR體感訓練 11/22 09:11
kuma660224: 如何取材竹木磚石,急造結界(阻礙) 11/22 09:14
kuma660224: 也適合遊戲化. 當然做出來是噱頭居多 11/22 09:15
NKN: 這部分必須要談到模擬訓練有效 但要真實上陣必須做一個異化 11/22 16:59
NKN: 讓學員能把人當成槍靶看板或遊戲人物 就能夠開槍殺人 最終 11/22 16:59
NKN: 把殺人這個動作機械化 11/22 17:00
NKN: 另外一種方法是使用激起仇恨跟憤怒的原力黑暗面手段 11/22 17:00
NKN: 但後遺症比較多 對心智影響更嚴重 也容易引發濫殺無辜 11/22 17:00
NKN: 一般來說是比較推薦前者的方式 最終殺人只是一個動作 11/22 17:03
NKN: 不帶感情判斷就容易執行 但也因此交戰守則跟交戰程序很重要 11/22 17:04
NKN: 像是當過兵的大概都知道用槍時機 那就是一個開槍殺人的執照 11/22 17:04
NKN: 只要遵守原則 國家就保證開槍殺人合法 11/22 17:04
Pegasus170: 二戰的時候幾乎都是後者的暗黑動機 11/23 01:32