→ kuma660224: 沒看影片 不過聽來很普通 以前有類似影片05/24 16:47
→ kuma660224: 不斷機動是有可能降低ATGM命中率05/24 16:48
→ kuma660224: 但之前也有類似影片 閃過1顆,05/24 16:49
→ kuma660224: 閃不過第2顆第3顆.....05/24 16:49
影片是最後兩秒才移動
大約5-10m就停下了
所以感覺很神
→ moeliliacg: 當初歐美在發展全飛彈戰車或炮射飛彈的時候就有類似的05/24 16:51
→ moeliliacg: 質疑05/24 16:51
→ moeliliacg: APFSDS 2~3秒內能到的距離 飛彈可能要飛10秒05/24 16:52
→ moeliliacg: 而且需要一直瞄準+考驗射手後續的控制力05/24 16:53
→ moeliliacg: APFSDS 一切的工作都在發射瞬間結束05/24 16:53
※ 編輯: mikee3216 (1.172.60.244 臺灣), 05/24/2020 17:55:40
→ mmmimi11tw: 沒辦法XD 就是沒有發現 05/24 18:26
→ mmmimi11tw: 因為反戰車飛彈體積其實也沒有很大,相對的速度也就不 05/24 18:27
→ mmmimi11tw: 會很快 05/24 18:27
→ kuma660224: 絕大多數被ATGM攻擊者都不知被攻擊 05/24 18:56
→ kuma660224: ATGM中後段無動力飛行 也不發任何訊號 05/24 18:59
推 swatseal: ATGM速度有這麼慢喔 05/25 11:30
推 mmmimi11tw: 反坦克飛彈由於不需要對付太遠的目標,所以他速度自然 05/25 12:19
→ mmmimi11tw: 就不會太快,一般常見的速度大約是次音速~1.5倍音速左 05/25 12:19
→ mmmimi11tw: 右而已 05/25 12:19
→ moeliliacg: 另外還有要給射手瞄準反應修正的時間 以TOW來說大約是 05/25 12:32
→ moeliliacg: 300m/s左右 而APFSDS炮口初速可以超過1500m/s 05/25 12:35
推 snd: 另外從正面看尾焰會沒這麼明顯 也是難找的原因 05/25 22:52