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原來頻道: https://youtu.be/DkDiYuWlgV8
中文翻譯: https://www.bilibili.com/video/BV17W411P7FP 算是給大家一些觀念(也順便刷自己一些三觀) 當然這觀念到了冷戰後期有些被推翻, 為了面對蘇聯龐大的裝甲數量,光靠步兵進行反裝甲作戰已經不可能。 連砲兵都有M712銅斑蛇方便進行反裝甲作戰的需求下, 當然戰車也要進行反裝甲作戰... 所以主力戰車設計也偏向驅逐戰車的方向發展... 但是隨著冷戰結束,一波就是數千輛戰車衝過來的情況已經很難發生... 再加上反裝甲飛彈數量和技術不斷增加, 會不會又回到以步兵作為反裝甲主力的模式呢??? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.113.162 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Military/M.1596191691.A.CE5.html
moeliliacg: 很正常 別看二戰戰史上一個戰役 戰車都是幾百幾千輛的 07/31 18:40
fw190a: 但步兵限制很大,只能依托地形並且佈防被動等待 07/31 18:40
moeliliacg: 實際分到各個戰線上 其實密度沒那麼高 特別是在東線 07/31 18:40
fw190a: 密度不高問題是會集中使用呀 07/31 18:41
moeliliacg: 不是 就算是集中使用 除非是很特定的情況 否則間距 07/31 18:44
fw190a: 現代反裝甲就是講多層面整合。有些單位被動但也要有主動出 07/31 18:45
fw190a: 擊能力。但還是要從空優有無來決定後面策略 07/31 18:45
moeliliacg: 還是有一定的 不會說你一個步兵防線 看到整排戰車衝過 07/31 18:45
moeliliacg: 來 07/31 18:45
moeliliacg: 特別是在班排連級別的小規模戰線上 如果戰車方沒有 07/31 18:46
moeliliacg: 良好的步坦協同 那區區幾輛戰車闖進有準備的步兵陣地 07/31 18:47
moeliliacg: 那是極易被摧毀的 07/31 18:47
moeliliacg: https://youtu.be/sRtwa9MNom0 07/31 18:50
moeliliacg: https://www.bilibili.com/video/BV1gt411k72t 07/31 18:50
fw190a: 集團應用時就不是兩三隻這種用法呀。無關間距 07/31 18:50
moeliliacg: 集團應用是戰略用法 但你放到戰術地圖上就不是那麼緊 07/31 18:52
moeliliacg: 啊 這有地形跟機動空間 還有總體兵力的影響 07/31 18:52
moeliliacg: https://www.bilibili.com/video/BV1Wt411x7dk 07/31 18:53
moeliliacg: 德軍排級戰術 在作戰時每輛車的間距為50M 07/31 18:53
moeliliacg: 如果沒有良好的步坦協同 或者是遇到地形/防線的阻隔 07/31 18:55
moeliliacg: 落單的戰車遇上有反裝甲武裝的步兵就是很危險 07/31 18:55
nanozako: 之前chieftain在翻資料之後也有提出類似的觀點 07/31 20:51
nanozako: 當時戰車SA能力不足往往是靠步兵協調才能發揮最大效益 07/31 20:51
nanozako: 而紅軍缺乏有效打散步戰協同的迫砲火力,所以初期很吃虧 07/31 20:51
nanozako: 更別提連戰車之間的通訊都因無線電不普及而爛到不行 07/31 20:51
nanozako: 還有各種後勤暴死,導致蘇聯前期沒辦法發揮預期戰力 07/31 20:51
nanozako: 戰車擊殺兩大錯覺:東線坦克大決戰和西線盟軍戰轟機 07/31 20:58
g3sg1: 記得俄國人對於這問題的解決方式是戰車騎兵 叫步兵在車上幫 07/31 21:42
g3sg1: 忙警戒兼任反應裝甲(X 07/31 21:42
kuma660224: 立體影像高清全彩HDR的自動化告警裝置 07/31 22:20
kuma660224: 兼具模組化拋棄式設計 07/31 22:20
swatteam: 現代光是叫戰車甲車開的離步兵近一點戰鬥 08/01 09:08
swatteam: 都可以是軍官在演習之後投稿機關報的奇異經歷了 08/01 09:09
swatteam: 地面戰鬥流於營連排甚至以下等級 08/01 09:10
swatteam: 被戰況分割到個位數的戰甲車在滿地戰防武器的生態下 08/01 09:11
swatteam: 會傾向把前線步兵撇著保持距離戰鬥 08/01 09:12
swatteam: 或者這樣說 戰甲車沒能形成基本的"戰鬥集團"就會脆弱到 08/01 09:15
swatteam: 步兵可以倚靠戰防武器順便解決的程度 08/01 09:15
swatteam: 而現代戰鬥的生態又讓戰甲車沒辦法輕易組成團營級攻擊 08/01 09:17
overno: 戰車數量少,就是隨步兵當突擊炮用 08/01 20:34
kuma660224: 主要是看戰場環境. 是否適合奔馳迂迴 08/01 21:07
kuma660224: 二戰西歐丘陵城鎮多,即使盟軍戰車 08/01 21:08
kuma660224: 數量很多,也當成伴隨步兵支援火力 08/01 21:08
kuma660224: 而集團運用突破防線做大鉤拳穿插包圍 08/01 21:08
kuma660224: 在東歐大草原比較適合實現 08/01 21:09
kuma660224: 戰車SA問題在視野受限 複雜環境會更糟 08/01 21:15
kuma660224: 對方灑一堆眼睛 自帶RPG時 08/01 21:22
kuma660224: 你除非繞過去,不然也只能灑步兵 08/01 21:23
kuma660224: 戰車在後提供支援 08/01 21:23
kuma660224: 而這時丘陵村落環境 也不適合大急群 08/01 21:25
kuma660224: 集群,因為此時步兵才是主角 08/01 21:26