推 RD : 攔截飛彈有一個時間窗口,防守方在時間內發射攔截彈 04/21 16:33
推 hungpeisheng: 沒開戰一次射這麼多錢很多? 04/21 16:34
→ RD : 即可,應該不是58秒,而是飛彈防禦時間窗口的長短 04/21 16:34
→ RD : 別忘了近迫防空還可以幹掉幾個飛彈 04/21 16:35
推 shih1513 : MK-4印象中還沒看到測試最大同時發射數,畢竟一次 04/21 16:36
→ shih1513 : 打十幾枚飛彈太傷本。 04/21 16:36
推 RD : 伯克也不會單獨亂跑,還可以用數據鏈分給友艦防禦 04/21 16:38
推 shih1513 : 要讓防空系統過飽合,應該是計算飛彈超過火力通道 04/21 16:41
推 DDG114514 : 可是照明雷達只有三個,射那麼快沒必要吧 04/21 16:41
→ shih1513 : 數就可以。如果飛彈速度不快,可能要算多次攔截的 04/21 16:41
→ shih1513 : 數字。除非防完彈是新式的主動彈。 04/21 16:41
推 eterbless : 同時射太多船搞不好會翻吧 04/21 16:45
→ moeliliacg : 一組8單元發射器 可同時準備兩枚飛彈 04/21 16:45
→ moeliliacg : BAE Systems是這麼說的 04/21 16:46
推 DDG114514 : 如果全艦96管MK41都是ESSM四合一發射箱,畫面太美 04/21 16:49
推 mmmimi11tw : 一組MK41只能一次射一枚,間隔一秒鐘 04/21 16:50
推 qsgjnmvb : 8跟管子共用一個排焰道 1組1秒1發 04/21 16:54
→ moeliliacg : 攔截能力不是這樣算的 詳細很複雜 包含各個流程都可 04/21 17:02
→ moeliliacg : 能是節點 目標搜索雷達/照明雷達/發射器容量/戰系的 04/21 17:03
→ moeliliacg : 容許量 來襲飛彈的速度/方面/高度....等 04/21 17:04
→ moeliliacg : 都會影響這個值 04/21 17:04
→ moeliliacg : 早期神盾是追200 打18 但經過多次電子設備的更新 04/21 17:06
→ moeliliacg : 現在的數字已經不一樣了 04/21 17:06
推 puppy20308 : 伯克還能軟殺傷,在葉門示範過一次 04/21 17:25
→ DynaxBill : 請問樓上有相關資訊嗎? 好奇怎麼軟殺傷 04/21 17:36
→ scotch : 從SLQ-32到Nulka或是chaff都有可能,老美沒細說 04/21 17:41
→ JOHN117 : 大概電磁干擾、金屬干擾絲、煙幕那類的 04/21 17:46
推 qwe753951 : 抗飽和瓶頸不在vls 04/21 17:58
→ jess730612 : DDG-89艦長就是在這後面的小平台上翹腳的 04/21 18:22
→ kuma660224 : 10秒10枚就夠多,更多開始卡在分時照明通道 04/21 18:29
→ kuma660224 : 神盾還有別的軟殺或公羊或方陣 04/21 18:30
→ kuma660224 : 全上的話 同時幾十枚ASM沒把握突破 04/21 18:32
→ kuma660224 : 戰時通常也不會只有1艘DDG 04/21 18:34
→ mmmimi11tw : 其實還可以透過協調船前船後的MK41來達到同時發射兩 04/21 18:50
→ mmmimi11tw : 枚飛彈, 04/21 18:50
→ mmmimi11tw : 輪著射的話就沒有一次一組只能一枚的問題 04/21 18:50
推 mmmimi11tw : 嘿阿,之所以會隔一秒的原因是不要讓第一枚飛出去的 04/21 19:38
→ mmmimi11tw : 飛彈產生的噴焰還有氣流影響到第二枚飛彈 04/21 19:38
→ ejsizmmy : 所以如果同時有三個方向的飛彈一個方向五顆過來怎 04/22 18:22
→ ejsizmmy : 麼辦 04/22 18:22
→ ejsizmmy : 照某些版友的劇本,一艦同時面對三個方向各一顆飛 04/22 18:40
→ ejsizmmy : 彈都算少 04/22 18:40
→ mmmimi11tw : 怎麼辦哦,電戰系統直接干擾+CIWS+ESSM全部都打開 04/22 19:16
→ ja23072008 : 三個方向,一面五顆不就15顆?跟三個方向各一顆狀況 04/22 19:53
→ ja23072008 : 相同? 04/22 19:53
→ ja23072008 : 秋月級接戰上線是單面各四個目標,號稱上限16個目 04/22 19:54
→ ja23072008 : 標。單面超過接戰上限就要靠軟殺跟近迫防空。 04/22 19:54
→ kuma660224 : 三方向各5顆 軟殺應會幹掉一些 04/22 23:17
→ kuma660224 : 飛彈硬殺再幹掉一票 若有剩下靠CIWS 04/22 23:18
→ kuma660224 : 而且艦隊很少是單艦面對這種打擊 04/22 23:19
→ kuma660224 : 多向十幾枚還在現代電掃易處理範圍 04/22 23:19
→ huckerbying : 單艦直接被餵十幾發的ASM其實真的算給足面子了,被 04/22 23:31
→ huckerbying : 當高價值目標來打 04/22 23:31
→ kuma660224 : 那上限通常是卡在飛彈射控照明通道 04/22 23:32
→ kuma660224 : 跟垂發射速或相陣追蹤能力無關 04/22 23:32
→ huckerbying : 不過我好像說的是船團等級的樣子,一個船團至少會 04/22 23:35
→ huckerbying : 被10到20發左右的反艦導彈打 04/22 23:35
→ kuma660224 : 俄國ASM總設計師曾提過考慮干擾因素 04/22 23:35
→ kuma660224 : 傳統是射8枚 確保1枚命中, 這大概是 04/22 23:35
→ kuma660224 : 指普通雜魚艦,不是對多面陣防空艦 04/22 23:35
→ kuma660224 : 如果是高價值船團 且多艘護衛艦 04/22 23:37
→ kuma660224 : 基本應該是能同時砸多少就砸多少 04/22 23:37
→ kuma660224 : 因為目標價值夠高 04/22 23:38
推 lwei781 : 有現代防空艦撐傘的船團 20 發應該是太少 04/23 00:49
→ lwei781 : 50 發 可能是基本 04/23 00:49
→ ejsizmmy : 所以我一直在講,為什麼要變成單艦而不是船團去反 04/23 23:26
→ ejsizmmy : 飛彈 04/23 23:26
→ ja23072008 : 因為你在講江西話。單艦連三個方向各一顆都擋不住, 04/24 03:08
→ ja23072008 : 你的船團要至少六艘才有辦法抵禦三個方向各五顆。 04/24 03:08
→ ejsizmmy : 少來,誰說單艦三發擋不住,你說的? 04/24 14:27
→ ejsizmmy : 我的船團六艘怎麼了?論分擔區塊跟數量都是很合理 04/24 14:28
→ ejsizmmy : 的 04/24 14:28
→ ejsizmmy : 還是你嗆我智商不夠的Ja的構想裡船團不高於六艘? 04/24 14:29
→ ejsizmmy : 美國一個戰鬥群就這數量,還是你要說臺灣要自創戰 04/24 14:33
→ ejsizmmy : 法50艘船兵分50路奇襲老共? 04/24 14:33
→ ejsizmmy : 2020年了還在搞近一百年前的大艦巨砲單一艦對艦甚 04/24 17:28
→ ejsizmmy : 至一艦單挑多艦的格鬥... 04/24 17:28
推 ejsizmmy : 上次是H在那邊問斜射三方向怎處理我也給答案了,一 04/24 17:35
→ ejsizmmy : 是船團分擔各方向二是犧牲較多能量處理極端角度 04/24 17:35
→ ejsizmmy : 你一直笑我一時專心處理一兩顆這件事其實上面影片 04/24 17:36
→ ejsizmmy : 早就給答案 04/24 17:36
→ mmmimi11tw : ._____. 04/24 17:51
→ huckerbying : 你給的答案是用船團去處理單艦三方向各一發的問題 04/24 18:47
→ huckerbying : 但問題是你的船團裡的各艦不可能單純只顧一個方向 04/24 18:48
→ huckerbying : 而且也說了,你也不可能隨意的在船團內任意變更航向 04/24 18:49
→ huckerbying : 那你的斜向發射箱是要怎麼排迎擊陣型? 04/24 18:50
→ huckerbying : 發射箱的問題就是在那,你沒得改變 04/24 18:52
→ huckerbying : 所以現在有哪國船艦用固定斜向發射箱? 04/24 18:53
→ huckerbying : 而且我說了,斜向發射箱在IOWA那個時候就出現了,但 04/24 18:54
→ huckerbying : 僅止於戰斧而已,之後就出MK16/MK26發射架,幾乎沒 04/24 18:55
→ huckerbying : 有看過有用發射箱裝防空飛彈的 04/24 18:56
→ ja23072008 : h大,莫忘武進系列的老陽跟二代陽XD 04/24 18:59
→ ja23072008 : e某不知被哪裡來的外星人洗腦,一直認為FFG只能接 04/24 19:00
→ ja23072008 : 戰1-2個目標。 04/24 19:00
→ huckerbying : 武進那個時候就別提了,兩邊其實都沒辦法弄大量飛 04/24 19:08
→ huckerbying : 彈海,這樣魔改還算合理 04/24 19:08
→ ejsizmmy : 「只能」接戰1-2目標跟「專心處理」1-2目標是兩回 04/24 20:32
→ ejsizmmy : 事,我是不知道你怎麼這麼想 04/24 20:32
→ ja23072008 : 噗哧,你要不要發篇文解釋一下這兩者在防空任務上 04/24 21:23
→ ja23072008 : 的差異,給大家笑笑也好。 04/24 21:23
→ ja23072008 : 等你專心確認攔截完第一批的兩個目標,剩下多少時 04/24 21:29
→ ja23072008 : 間處理第二批? 04/24 21:29
→ huckerbying : 戰系接戰數目就只能專心處理那幾個目標啊 04/24 21:58
→ huckerbying : 除非你自己手動解除正在接戰的目標,不然不會多於那 04/24 21:59
→ huckerbying : 個數字 04/24 21:59
→ huckerbying : 還是你把追監數目誤以為是接戰數目吧 04/24 22:06
→ ejsizmmy : 不用講了啦H大,Ja他聽不懂啦,講幾遍了他還這樣 04/25 08:40
→ ejsizmmy : 你要系統鎖系統瞄我無所謂,一秒就八顆啊,你要處 04/25 08:42
→ ejsizmmy : 理更多又不是閃電俠 04/25 08:42
→ huckerbying : 我是在說你耶....追100打8的意思就是追監100接戰8 04/25 08:43
→ huckerbying : 問題是反映窗口的時間不只1秒啊,除非你的雷達只能 04/25 08:45
→ huckerbying : 提供你1秒的反應時間,那這樣就只能接戰一輪而已 04/25 08:46
→ huckerbying : 現在能開傘的船都會要求有能力做到接戰二次以上的能 04/25 08:48
→ huckerbying : 力 04/25 08:48
→ mmmimi11tw : .....XD 04/25 09:19
→ ja23072008 : 我早說過他閱讀理解能力很差………… 04/25 16:39
→ ejsizmmy : 又在追幾打幾這種問題,你自己提出的問題都被Ja問 05/01 08:13
→ ejsizmmy : 到不行,你自己先去回答他啊xD 05/01 08:13
→ ejsizmmy : 喔還有,我知道你在講我,我故意的。 05/01 08:13
→ ejsizmmy : 然後到現在還是有人一直覺得神盾系統都是在防空, 05/01 08:15
→ ejsizmmy : 人家講反艦你(們)講防空講了N多天,閱讀能力也是 05/01 08:15
→ ejsizmmy : 該精進一下,神盾系統本身防空是附帶的,主要是指 05/01 08:15
→ ejsizmmy : 管跟戰系的改進。 05/01 08:15
→ ejsizmmy : 單講單艦靠自己系統防空,現行的國軍就有海劍羚, 05/01 08:17
→ ejsizmmy : 版友的思維停留在90年代我不怪你,但是我得提醒現 05/01 08:17
→ ejsizmmy : 在是2020年代。 05/01 08:17
→ ejsizmmy : H你自己飛彈方向的這種常識問題都能問,請問您真的 05/01 08:21
→ ejsizmmy : 了解斜射? 05/01 08:21