→ gary76 : emp炸蛋來一發 07/19 19:08
→ gary76 : 全頻道阻塞干擾 07/19 19:08
推 imruck : 你全頻段干擾 你自己要怎麼作戰 而且超級耗電 07/19 19:10
→ JOHN117 : 還可以帶油箱啊 07/19 19:10
→ imruck : 只要你電子戰領先對方 你還怕干擾嗎 07/19 19:11
→ imruck : 現實是目前大部分國家都沒法和美國打電子戰 07/19 19:12
→ imruck : 能和美國打的基本上大部分是盟友 少數也很難有衝突 07/19 19:13
推 hungpeisheng: 跟母機連線一起飛(誤 07/19 19:14
推 T50 : 沒指令大不了自動返航啊。又不會墜機 07/19 19:30
→ gary76 : 美帝的外援在烏克蘭就被俄國的全頻道阻塞搞得不會 07/19 19:38
→ gary76 : 打仗了( 07/19 19:38
→ mmmimi11tw : 沒有程度的發言才會說出用EMP炸彈這種屁話 07/19 19:45
→ moeliliacg : 澳門仔意外嗎? 他一直都是這種程度 07/19 19:48
→ eemail : 好像自己都有答案了然後後面又在提問題@@ 07/19 20:15
推 cangming : 那個可以癱瘓空戰的emp丟下去就等著被種香菇吧 07/19 20:16
推 tang0715 : emp基本上就是電子香菇了啊 07/19 20:18
→ tang0715 : mos-base 的半導體全部陣亡 帶電粒子還可能跟著地球 07/19 20:20
→ tang0715 : 磁場到處衝 07/19 20:20
推 tang0715 : 濾波器什麼的飛機不知道會不會裝 07/19 20:28
→ tang0715 : 有裝的話那樣就只是傷害到平民了 07/19 20:28
→ mmmimi11tw : EMP這種東西在低層大氣的效果遠不及在高空釋放,能 07/19 20:45
→ mmmimi11tw : 夠被戰鬥機攜帶的指向性非核EMP裝置能夠影響的範圍 07/19 20:45
→ mmmimi11tw : 其實很小 07/19 20:45
→ ja23072008 : 無人僚機很可能就是電戰/誘餌機的用法了 07/19 20:49
推 qsgjnmvb : 無人機干擾你的干擾無人機裝置(誤 07/19 20:55
推 ggeneration : ECM ECCM ECCCM 07/19 21:06
→ gary76 : emp炸彈最常見的不就是核彈?有什麼問題 07/19 21:17
推 gary76 : 說的你好像有期待我會有意外發言的樣子,真有肚量 07/19 21:21
推 emptie : 不用核彈很難製造出那個當量的電磁波 07/19 21:23
→ emptie : 但你用了核彈基本上就脫離一般的戰爭想定了 07/19 21:24
→ mmmimi11tw : 哦 那你們發展電子戰設備幹嘛 直接丟戰術核彈就好了 07/19 21:26
→ mmmimi11tw : 阿 07/19 21:26
→ mmmimi11tw : 發展電戰機幹嘛,發展核彈頭飛彈就好了阿 07/19 21:27
→ mmmimi11tw : 所以我之前就說過了嘛 什麼人說什麼話 07/19 21:27
→ ja23072008 : 電戰蓋台跟EMP是兩回事。 07/19 21:59
推 volup : 大概就是發展出最有效率的protocol,如何用最少 07/19 22:15
→ volup : 傳輸量做最有效溝通,以及在資料缺失、資料斷續的 07/19 22:16
→ volup : 情況下,以AI輔助持續遂行任務 07/19 22:16
→ zmax : 透過衛星通訊可以減少干擾的問題嗎? 07/19 22:29
→ mmmimi11tw : 不能,那個方式其實更容易被干擾 07/19 22:36
→ mmmimi11tw : 當掌握衛星的頻段等資料的話就可以開始亂玩他,要造 07/19 22:38
推 n0venblue : 單純當尋標器誘餌的話,其實已經有ALE-50。我個人 07/19 22:38
→ mmmimi11tw : 假或是干擾通通都可以 07/19 22:38
→ n0venblue : 還蠻質疑忠誠僚機在面對複雜戰場,能否像身邊有一 07/19 22:38
→ n0venblue : 位資深僚機一樣做出判斷和執行領隊戰術那樣的可靠 07/19 22:38
→ n0venblue : 感。DR tactics判斷跟執行感覺不是一般邏輯可解決 07/19 22:38
→ n0venblue : 。 07/19 22:38
推 henryyeh5566: 可能要靠雷射通訊吧 07/19 22:40
推 n0venblue : 空中纏鬥的變數太高。先不論BVR打到DR tatics時他 07/19 22:44
→ n0venblue : 要怎麼思考及執行戰術,近戰在Control Zone 敵機突 07/19 22:44
→ n0venblue : 然脱鎖他要朝360度哪個方向去找、能量控制,重新鎖 07/19 22:44
→ n0venblue : 定再配合敵機運動回到CR,這個最基礎的動作我想AI 07/19 22:44
→ n0venblue : 工程師就想破頭去解決。 07/19 22:44
→ zmax : 5代以後還會有近身纏鬥嗎? 一般不都遠遠射完飛走 07/19 23:30
→ ja23072008 : 目前預想無人機參與空戰的腳色比較像能自主飛行的電 07/19 23:35
→ ja23072008 : 戰/標定等莢艙。 07/19 23:35
推 n0venblue : Z大跟您回覆,射完後我們cold ops轉向冷邊,敵機躲 07/19 23:43
→ n0venblue : 掉飛彈還是會迫近,再次Turn Hot這時的距離已不是 07/19 23:43
→ n0venblue : 原先的縱深。端看紅藍兩軍戰術怎麼打,近到MAR若不 07/19 23:43
→ n0venblue : 選擇走人一樣會有需要衝進去,可能會有對頭Merge的 07/19 23:43
→ n0venblue : 情況。若是Bogey而非Hostile,接戰比Met的情況一樣 07/19 23:43
→ n0venblue : 是要展開進去做VID,這時候他突然對向你,Merge一 07/19 23:43
→ n0venblue : 樣進入近戰。而Bogey場景其實比較符合實戰,需要做 07/19 23:43
→ n0venblue : 目視辯證,你可預期但不知道他會做什麼事。而訓練 07/19 23:43
→ n0venblue : 更不用講,都是從近到遠去訓練。至於空戰場景,有 07/19 23:43
→ n0venblue : 空我再針對「視距外打完就走」這個議題和大家討論 07/19 23:43
→ n0venblue : 。 07/19 23:43
推 mmmimi11tw : 推飛官大專業(′▽‵)ノ 07/19 23:46
推 rinkai : 拉凳子 07/20 00:30
推 poison5566 : 軍用都 real-time 的現在 AI 頂多輔助偵測不可能真 07/20 02:36
→ poison5566 : 的把控制權給過去 07/20 02:36
→ scotch : 就是因為怕電磁干擾所以要忠誠僚機,距離近比遠端遙 07/20 08:38
→ scotch : 控相對難干擾 07/20 08:38
→ scotch : 忠誠僚機現在也只是負責電戰、丟炸藥。現在的忠誠僚 07/20 08:41
→ scotch : 機主要都是飛翼構型,速度都不會太高,設計就不是拿 07/20 08:41
→ scotch : 來空戰的 07/20 08:41
推 wistful96 : 推飛官+1 07/20 09:10
推 a5mg4n : 僚機的距離很可能不用無線電就能通訊,也就幾乎 07/20 19:03
→ a5mg4n : 沒有干擾問題 07/20 19:03
→ a5mg4n : 不過不考慮識別的話,在模擬機上AI似已明顯優於人類 07/20 19:05
推 louk : 試試看光通訊 07/21 09:38
→ kuma660224 : 僚機離不遠的 無機動時是可能光通訊 07/21 10:24
→ kuma660224 : 彼此知道對方座標 用低功率雷射連線 07/21 10:24
→ kuma660224 : 不過通常近距離本來就較不怕干擾 07/21 10:25
→ kuma660224 : 因為干擾方從遠距離要很大功率 07/21 10:25
→ kuma660224 : 忠誠僚機如果只是“扛彈藥” 07/21 10:26
→ kuma660224 : 應該距離很近 類似射擊遊戲的子機 07/21 10:27
→ kuma660224 : 怕干擾是飛到敵人那邊行動的UAV 07/21 10:27