推 darksnow : 辛苦您的解說 01/13 12:04
推 jhyen : 推 01/13 12:04
推 DorkKnight : 推專業01/13 12:10
→ kuma660224 : 那個就傳說有INS預先定位並記憶手段01/13 12:14
→ kuma660224 : 前提應是停放位置之後沒被拖走移動 01/13 12:14
推 edison : 推 01/13 12:15
推 super1315566: 專業推01/13 12:18
推 mmmimi11tw : 教官必推01/13 12:21
推 hsinhanchu : 推 01/13 12:23
推 Bf109G6 : 推01/13 12:31
推 CaptainL : 感謝教官分享 01/13 12:36
推 glad850 : 所以教官請問一下那個睡了20秒的同學最後有留在飛 01/13 12:39
→ glad850 : 行線嗎? 01/13 12:39
還在線上哦
推 ray6031515 : 推!01/13 12:44
推 jeff830621 : 推01/13 12:52
推 LI40 : 推01/13 12:54
推 vt1009 : 推01/13 12:55
推 JellyKing : push01/13 12:59
推 bla : 推!教官們辛苦了!01/13 13:00
推 moeliliacg : 推 專業01/13 13:03
→ sdiaa : 低空睡12秒感覺有點恐怖...01/13 13:06
推 popie1023 : 推! 01/13 13:09
推 black82465 : 專業推 01/13 13:09
推 daniel1309 : 感謝教官解惑! 01/13 13:12
推 hrml : 推01/13 13:15
推 yang666 : 推01/13 13:29
推 jackchuang : 感謝教官 01/13 13:33
推 Allencitta : 推 01/13 13:38
推 aakkdd : 推01/13 13:38
推 verdandy : 玩飛行空戰遊戲遇到無參考物海、空色澤相近的圖都有01/13 13:46
→ verdandy : 機會空間迷航了,更何況是被慣性甩來甩去的實機 01/13 13:46
→ verdandy : 感謝教官分享01/13 13:47
→ verdandy : 舉手發問:炸射那一段的S-A是什麼的縮寫 01/13 13:48
Situation Awareness 狀況警覺
推 TetsuNoTori : 專業推01/13 13:49
推 HaHaPoint : 專業 01/13 13:52
→ LaHu : 張延廷中將說越電腦化的飛機,反而更不好飛01/13 14:11
→ LaHu : 請教這是事實嗎? 或是其實是飛機本身設計的因素01/13 14:11
看是從什麼角度切入。我會說:「很好飛,也很難飛。」操作的話,現在的飛機是越來越好
操作。但性能很好,要處理的任務、操作也很多,難度也不一樣。
電腦處理了很多事情,同時間也加入了很多任務負荷。
所以飛到後面,飛行員要承受的任務負荷是越來越複雜,作戰環境也是越來越龐雜。
推 inua : 教官辛苦了,感謝說明01/13 14:13
推 turtle0426 : 玩過空戰奇兵就知道海天是一樣顏色時,真的很難分01/13 14:17
→ turtle0426 : 辨的啊......01/13 14:17
→ kumori : F16那種外型的被稱作不穩定設計 要靠電腦才能飛01/13 14:20
推 patrickleeee: 推01/13 14:27
推 charles1975 : 能當飛官都是神人 生理跟心理都是01/13 14:34
推 papapalapa : situation awareness 記得SA是這個縮寫,狀況意識,01/13 14:46
→ papapalapa : 對岸叫態勢感知的樣子01/13 14:46
對的
→ mmmimi11tw : F16的機載電腦會對翼面做很快速的微調平衡,人是感01/13 14:50
→ mmmimi11tw : 覺不出來的01/13 14:50
推 allpafighter: 我打cs都會迷向01/13 14:54
打CS也是需要某種程度的的S-A
※ 編輯: n0venblue (39.10.28.110 臺灣), 01/13/2022 15:00:23
推 verdandy : 感謝解惑01/13 15:04
推 realestate : Situation awareness的縮寫吧01/13 15:11
沒錯
突然想到一個Scramble的小故事:
我們爬上去基本上都是用衝的,F16進座艙是要兩隻手撐著座艙滑軌,縮起腳進去,我們不
會去踩著椅墊後再坐下去。
正常開車進座艙也是一樣,總之就是不會踩到座椅,都用手撐著後身體移進去兩腿再伸到方
向舵踏板那邊。
之前有過案例太趕衝上去,三步併兩步,跳上梯子兩手一撐,直接從另外一邊摔出去QQ
衝過頭了
推 ja23072008 : 推,謝謝教官01/13 15:17
※ 編輯: n0venblue (39.10.28.110 臺灣), 01/13/2022 15:19:38
推 wistful96 : 推專業 01/13 15:24
推 skyhawkptt : 推!感謝教官詳細解惑.. 01/13 15:31
推 jimmy8019 : 專業教官推 01/13 15:37
推 ROCAF : 先推 看到大腦重新開機就傻眼了01/13 16:02
推 Bf109G6 : 最近帶小孩去遊樂園玩 那個轉轉轉或俯衝都會感到有01/13 16:02
→ Bf109G6 : 些不適 想到還要帶著這種感覺去索敵&纏鬥就覺得很佩 01/13 16:02
→ Bf109G6 : 服 平常玩飛模少了那些G力 很難想像 01/13 16:02
推 Bf109G6 : 面對生死交關的時候想必都是竭盡身體負荷去拉的01/13 16:04
→ Bf109G6 : respect01/13 16:04
(敬禮
推 yuanyaun : 推01/13 16:12
推 j815062 : 推~感謝教官,祝每次飛行都能平安降落01/13 16:12
推 aborwang : 推01/13 16:26
推 aaaa8729981 : 推01/13 16:29
→ glad850 : 之前在第一聯隊有爬進去F5座艙拍照過,教官是跟我01/13 16:40
→ glad850 : 們說踩著坐墊慢慢坐進去,空間真的很緊迫01/13 16:40
空間真的挺小的
推 steelgate : 推 真的專業01/13 16:44
推 kinmengon : 推01/13 16:45
推 AntiqueTea : 推01/13 16:48
推 Victory2 : 推 專業 長知識 謝謝01/13 16:56
推 wnin : 推01/13 17:02
推 ginmokusei : 推 01/13 18:16
推 gametv : 推01/13 18:50
推 user1120 : 推 專業! 01/13 18:55
推 utn875 : 推推 01/13 19:00
推 hjfreaks : 帶VR打遊戲空間迷向過 還好是遊戲 01/13 19:33
推 opball : 推,希望空軍飛行員都能平安降落01/13 19:41
推 zmax : 推,教官給推01/13 19:47
推 starger : scramble那個熊楚才教官好像講過類似的故事,只是 01/13 19:57
→ starger : 機種是F5… 01/13 19:57
往往都是舊事新人犯呀
推 LT134P :01/13 20:07
→ kuma660224 : 人體感受確實會跟現實世界不同01/13 20:49
→ kuma660224 : VR暈炫也是大腦感覺跟身體感覺不同01/13 20:50
推 sifa1024 : 推 不過好想體驗看看蜜夢期是什麼感覺XD01/13 20:57
推 jack0123nj : 飛行員真的要是菁英中的菁英 01/13 21:23
→ t72312 : 如果國防部真的搞後備飛行員原po會回去飛嗎?01/13 21:25
像ID4星際終結者那樣嗎(誤
沒有想過這個問題,但實務上可行度應該滿低的。離開作戰隊,久未飛行要再重拾第一線作
戰的能力,其實還滿困難的。
最類似可行的應該就像是聘僱老師那樣吧,著重在經驗傳承和教學。
推 patentshit : 被裸絞到腦袋缺氧也是會有很舒服睡了一覺的感覺, 01/13 21:50
→ patentshit : 雖然很快就甦醒了 01/13 21:50
推 jay14110 : 請問飛官裡面經歷過迷向的比例高嗎01/13 22:12
飛行線上的人員基本上都會遇過,都有過各種錯覺經驗。
推 kkttaipeityy: 推教官01/13 22:17
推 Kotonoha : 感謝經驗分享 01/13 22:25
推 Pegasus170 : 推 01/13 22:56
推 ULTRAdc : 感謝教官01/13 23:15
推 ayaneru : 難怪國外一直想把靈長類拿掉01/13 23:18
推 feelin : 推01/13 23:31
推 MartianIT : 我們的F-16A/B升級當初有飛控改數位的選項嗎? 難道01/13 23:52
→ MartianIT : 原有的類比飛控沒有消失商源的問題嗎? 01/13 23:52
※ 編輯: n0venblue (39.10.28.110 臺灣), 01/14/2022 00:23:11
→ ecwecwtw : 之前玩空戰奇兵夜間攻擊機場的關卡,低空繞了幾次真 01/14 00:27
→ ecwecwtw : 的出現迷向就開進海裡 01/14 00:27
全黑夜的時候海天會分不出交界,甚至漁火跟星星光憑目視分辨不出來。儀表的交互檢查很
重要。
推 suitup : 請問迷向是不是就要開始訓練自己相信儀器 開始儀器01/14 02:33
→ suitup : 飛行 01/14 02:33
錯覺產生要如何面對:
1.預測錯覺-飛行之前你要知道今天可能會有什麼樣的錯覺:能見度不好、是不是大G課目、
是不是夜航、雲霧霾嚴重不嚴重…等等
2.認識錯覺-瞭解不同情況的錯覺,是怎麼發生的,我們的生理缺陷是什麼
3.接受錯覺產生-你必須告訴自己,沒有一位飛行員是不會發生錯覺的,要接受它
4.如有任何懷疑即假定已產生錯覺-不要去猜,不要去質疑,也不要靠感覺去硬撐,有懷疑
即接受「我已經產生錯覺了」
5.集中精神、相信儀表,以姿態儀為中心交互檢查各儀表操作飛機-專注在儀器操作,不要
分神去感受不舒服的感覺,也不要胡思亂想;相信儀表不要相信感覺,回到傳統狀態儀(技
令建議錯覺時不要以HUD為主要參考,HUD的顯示會讓人在不正常動作時分不清楚俯仰刻度)
,回到官校就學會的儀器飛行去操作飛機。
直到錯覺/不正常動作改正完。
推 j815062 : 一開始的飛行訓練就有教儀器飛行吧 01/14 08:34
推 huckerbying : 其實在飛行當下要說服自己正在迷向是很困難的事情01/14 09:09
→ huckerbying : ,畢竟靠自己感覺環境變化是天性,很難改的 01/14 09:09
→ mmmimi11tw : 很多時候是完全不知道自己正在空間迷向 01/14 09:12
→ mmmimi11tw : 直到意外快要發生的時候才有警覺01/14 09:12
推 ljs09021018 : 請問教官,如果這次有裝防撞是否可以避免事故發生01/14 09:20
→ ljs09021018 : 呢? 01/14 09:20
這問題直接回答會,或不會,很不嚴謹。飛行永遠勿忘莫非定律:只要有可能發生,它就會
發生。
我以一段經驗做分享:
F16的DED中有一個功能「ALOW」,它總共有三個數據可以輸入,我們較常使用前兩排:
1.CARA-低過此高度,若起落架沒有伸放且持續有下降率,會聽到「Altitude Altitude」它
會一直響,直到帶桿或伸放外型。(Combined Altitude Radar Altimeter Automatic Low
Altitude Warning System)
外型若伸放出來仍低過此高度,ALOW數字一樣會在HUD內閃爍但不會有音響警告。
2.MSL-低過此一高度,會聽到「Altitude Altitude 」叫一次。
這兩個功能我們很常使用,平常離場時CARA會擺2000呎、MSL會放在6000呎,用意是遭遇緊
急情況,若需要跳傘可以掌握到飛機可控最低2000呎;不可控最低6000呎的裕量。
FO進場若起落架還沒伸放(為飄降比、或是忘記)它也會在BASE KEY最低2000呎的位置給飛
行員提醒。
而BFM時,ALOW也很好用,我們會用來設定LIS(line in the sky),也就是律定8000呎是
本日的Floor,打到這邊誰被弄到撞地板就死了,用Alow去設定來提醒自己。
對防禦機而言,防禦動作的同時是一直看著後方,ALOW的設定可以讓自己對於地面有所警覺
:「愈近地面了,該回頭看一下高度,調整注意力分配。」
而要注意的是,CARA用的是雷達高度表;MSL用的是氣壓高度表。
回到我的經驗,ALOW好不好用?很好用,你可以在要改平的高度提前50-100呎去設定來提醒
自己「該改平了」,分擔你的任務負荷。
但是不是就很可靠地讓人可以完全依賴裝備?
那天一樣是對地任務,我是飛雙座低空進襲,和往常一樣我將CARA設定在1000呎(五邊進襲
的高度,先以1000呎模擬海面),MSL我設定在我拉升攻擊後的Roll out高度(專注於辯證
目標及拉升倒入的手腳操作時,此聲響可以提醒我IAA修正及改出追瞄)
PRA、MRA我則是靠五邊追瞄同時自己交互檢查去看該不該投彈或是諸元不好,太低了該走人
。(PRA-計劃投彈高度 MRA-最低投彈高度)
準備對正五邊時,帶G轉彎同時下降高度,此時我在操作同時,完全信賴我所設定的CARA-11
00呎(當它響起我還有100呎的裕量去調整我的俯角),所以我很專注在與長機的隊形保持
和其他諸元的控制。
我有感覺到轉彎的時間和平常不太一樣,大概幾秒鐘的差異,但與之前操作的感覺不同,也
被我察覺到了,五邊改平前回頭一瞄,我已經980呎了,立刻改平略帶起來,但還是晚了,
瞬間掉到900呎我才驟然拉升回1000呎。
此時後座教官完全沒有講話。一整批就這樣飛完打完,直到落地歸詢。
那天運氣好,因為後來被抓去轉用,課目不算架次,不然就吃了狠狠一記不及格。我在AVTR
前面反覆看那一幕,手心發汗,同時也很驚懼:以前從來沒發生過低於高度,他媽的今天稍
不留神,相信裝備去保持隊形就栽掉了幹。
但我反覆去看,AVTR中低過1100呎,我的警告音響完全沒響啊。
後來我突然想到,雷達高度表它往地、海面打下去,海面本來就會穿透,或許隨海水溫度會
有些許不同,但它確實會穿透下去導致與實際高度不一樣,尤其低空效應更明顯。是不是這
原因呢?
我就回去慢格播放那幾秒鐘,看到雷達高度表的視窗確實不斷跳動,後來到低過1000呎時,
RA的高度顯示是1300呎,足足差了300呎。
那一課是一個很深的Lesson learned,只要飛到低空課目,甚至是Alow設定,我都會想起這
件事情。
※ 編輯: n0venblue (39.10.188.64 臺灣), 01/14/2022 11:26:07
推 mmmimi11tw : 超專業 01/14 11:36
推 Fari : 教官專業,推 01/14 11:39
→ LaHu : 感謝回答 我就想有電腦輔助應該好飛很多01/14 13:53
→ LaHu : 原來是任務複雜化的因素01/14 13:54
→ kuma660224 : 被抓去轉用....是指有外機監控任務嗎01/14 14:57
對的
推 starger : 這篇真的很棒,再推一次01/14 15:04
推 vintorez : 斜距是指MAP嗎? 01/14 16:10
跟MAP圈不太一樣唷。這邊也可以稍微跟您分享MAP圈:
以BOX-Pattern為例,在基本航線上練習倒入攻擊的方向只有一個。倒入的那個點,就把他
當作「開始攻擊」的點。
這要在攻擊之前計算,知道你的彈種、掛載、投彈方式各種係數後,從脫離開始往前推,推
到你起始攻擊的點(前述「開始攻擊」的點)
實際上,我們攻擊時當然不可能只從一個點一個方向攻擊。以這個點相對目標的位置,360
度繞一圈,就會得到MAP圈。
所以我若無法從計畫的方向打進去,中間遇到各種問題或是Reattack,其他方向的角度,只
要我能在MAP圈上相對的距離開始攻擊,都是可行的。
補充一點:這個圈也就是在BOX-Pattern時,四邊(BASE)的距離,而這個距離我們都是看
水平距離,而非斜距。
而機砲攻擊時看到(包含空對地機砲瞄準時的HUD顯示距離)的都是斜距(Slant Range,飛
機到目標的直線距離)。
以上用較淺顯文字說明分享,希望能讓您瞭解!
推 kobelou : 推,感謝分享 01/14 16:12
推 F16V : 推01/14 17:51
推 gunng : 推 飛行雖然都講儀器比人可靠 但也是有出錯的時01/14 22:08
→ gunng : 候01/14 22:08
推 ljs09021018 : 感謝教官01/14 22:51
→ kuma660224 : 儀器的準是在適用環境範圍內01/14 23:07
推 threebangz : 推01/15 00:19
推 suitup : 儀器絕對值得信賴 但前提是你要夠瞭解儀器 01/15 11:11
非常正確
推 rommel1 : 高度計有時候會誤判高度 XD 01/15 11:18
推 rommel1 : 這會不會是這起事件的起因? 科目一樣.相同狀況01/15 11:30
推 rommel1 : 沒有注意到就下去了01/15 11:32
推 tin123210 : 飛官也太猛了…我九成都看不懂…01/15 13:56
推 Victory2 : 回來看補充的部分,再推一次01/15 19:45
※ 編輯: n0venblue (39.10.188.64 臺灣), 01/15/2022 19:52:48
推 brigand : 第一手資料,推推 01/16 00:27
推 dkprotecter : 推 01/16 02:05
推 vintorez : 感謝教官說明 01/16 07:04
推 forever99013: 推 01/16 16:50
推 kinmengon : 再推 01/18 16:24
推 aoc1962 : 專業推 01/19 10:07
推 windletterz : 推 01/19 14:39
推 markbex : 感謝飛官分享 02/26 17:53