推 patrickleeee: 因為要射程 要那些翼面來提高升力 高速彈那就變阻力 01/29 00:25
推 emptie : 船是會還手的…你需要高速來增加突防的機會 01/29 00:30
→ edison : X比較方便折疊起來省空間 01/29 00:58
推 vt1009 : 天下武功唯快不破,你提的三種主要不常變軌純用速 01/29 01:00
→ vt1009 : 度破防的東方不敗繡花針 01/29 01:00
→ vt1009 : 而新一代的概念是修真者的飛劍流,重視不被發現甚 01/29 01:00
→ vt1009 : 至主動干擾雷達,智能識別目標探測出船艦的近迫防 01/29 01:00
→ vt1009 : 空死角從死角處拐進去炸船,甚至還能狼群戰術資料 01/29 01:00
→ vt1009 : 鏈連結一群飛彈分工多方向同時攻擊一艘軍艦導致艦 01/29 01:00
→ vt1009 : 上防空火力攔截失敗,還有主被動雷達切換模式一旦 01/29 01:00
→ vt1009 : 軍艦開啟ECM還能用雷達波接收模式以反輻射飛彈原理 01/29 01:00
→ vt1009 : 朝軍艦攻擊去,開啟ECM有可能干擾到艦上防空雷達導 01/29 01:00
→ vt1009 : 致防空武器癱瘓增加攔截困難度。 01/29 01:00
→ vt1009 : 也就是新一代不是朝著步兵方陣直衝而去的箭矢而是 01/29 01:00
→ vt1009 : 各種遊騎兵遊走繞圈找機會,重視匿蹤盤旋半徑航程 01/29 01:00
→ vt1009 : 與電子設備。 01/29 01:00
推 b777300 : 續航力 01/29 01:28
→ lookinto : 個人推想 X型尾翼較水平翼提供較小的升力 飛彈本 01/29 02:58
→ mmmimi11tw : X型尾翼的阻力會稍微小於傳統的十字型,也就是說射 01/29 02:59
→ mmmimi11tw : 程可以略微再提高一點 01/29 02:59
→ lookinto : 身要用較大速度來達到較大的升力 會造成阻力大 耗燃 01/29 03:00
→ lookinto : 料大 導致於射程較短 SLAM—ER LRASM要達到 01/29 03:01
→ lookinto : 較大的射程 故使用水平翼 可慢一點的飛行速度 增 01/29 03:03
→ lookinto : 長燃料使用時間 增加射程 01/29 03:03
→ mmmimi11tw : 實際上,SLAM-ER跟LRASM這兩種飛彈都可以歸類在巡弋 01/29 03:07
→ mmmimi11tw : 飛彈裡面,反艦只是他們其中一個功能 01/29 03:07
推 rommel1 : 水平主翼可以拉射程 但體積較大 01/29 08:58
→ kuma660224 : 早期ASM受限通訊鍊距離與載台探距 01/29 09:06
→ kuma660224 : 實際上很難發揮更長射程, 01/29 09:06
→ kuma660224 : 所以X短翼就夠 ,體積更緊緻低阻力 01/29 09:06
→ kuma660224 : 美帝冷戰測試過早期型反艦戰斧 01/29 09:07
→ kuma660224 : 但因為速度慢,雖升力大射程遠 01/29 09:07
→ kuma660224 : 飛過去有可能目標艦已不在雷達搜索範圍 01/29 09:08
→ kuma660224 : 不久初代反艦戰斧就退役 01/29 09:08
→ kuma660224 : 新的增程ASM往CM風格靠攏 01/29 09:14
→ kuma660224 : 是搭匿蹤外型 不怕飛太慢被提早攔截 01/29 09:16
→ kuma660224 : 及更遠的彈用通訊鍊,慢飛仍可修正目標 01/29 09:16
→ moeliliacg : 準確來說是反艦飛彈 只是巡弋飛彈中的一個特定的 01/29 11:05
→ moeliliacg : 型號 01/29 11:06
→ moeliliacg : 就是反艦飛彈 可是說是廣義的巡弋飛彈 但是對艦特化 01/29 11:07
→ moeliliacg : 因此反艦飛彈延生對地形號 也是相當正常合理的 01/29 11:07
→ vt1009 : 美國挪威新一代技術從巡弋飛彈裡延伸出來的分支, 01/29 11:12
→ vt1009 : 目標就是長距離制空權擁有完整長中短反飛彈能力的 01/29 11:12
→ vt1009 : 航艦戰鬥群,基本上就是雷達匿蹤自殺無人機在被敵 01/29 11:12
→ vt1009 : 艦載戰鬥機攔截前朝航艦投放 01/29 11:12
推 rommel1 : 反艦飛彈始祖Fritz X 其實是滑翔炸彈 01/29 11:13
→ rommel1 : 巡弋飛彈始祖是V-1 01/29 11:14
→ kuma660224 : 巡弋彈那水平長翼增升 會犧牲突防速度 01/29 11:16
→ vt1009 : 波音的增程型魚叉第一輪就落選主因就在缺乏雷達匿 01/29 11:16
→ vt1009 : 蹤性,很容易被天上的預警雷達捕獲蹤跡,接近軍艦 01/29 11:16
→ vt1009 : 的最後一哩路也很容易被艦對空雷達發現導引摧毀 01/29 11:16
→ kuma660224 : 好處是能飛更慢 就可以省油增程 01/29 11:16
→ kuma660224 : CM水平折疊長翼 像遙控靶機融合飛彈 01/29 11:17
→ kuma660224 : CM原本定位是無人自殺型轟炸機 01/29 11:18
推 rommel1 : 最終還是要打開尋標器 01/29 11:18
→ kuma660224 : 飛慢沒關係 但要飛得遠 01/29 11:18
→ kuma660224 : 但早期ASM無資料鍊 往目標方位射 01/29 11:19
→ kuma660224 : 其實速度太慢而飛太久是不行的 01/29 11:19
→ kuma660224 : 因為目標地圖方格有情報時效性 01/29 11:20
→ mmmimi11tw : 這種飛彈不需要求快,只求更匿蹤 01/29 11:25
→ mmmimi11tw : 能缩短敵方反應時間的效果就跟超音速飛彈的道理差不 01/29 11:25
→ mmmimi11tw : 多 01/29 11:25
→ vt1009 : 挪威的主要任務在堵住俄羅斯北方軍區的航艦開出北 01/29 11:26
→ vt1009 : 極海。美國的威脅在日漸增加航艦量的各國海軍 01/29 11:26
推 colorghost : 話說台灣的雄二是否也該開發一下匿蹤版的了?台版NS 01/29 13:41
→ colorghost : M或LRASM? 01/29 13:41
→ kuma660224 : 台海這距離 直接拼數量可能更划算 01/29 13:41
推 patrickleeee: 你不需要長距離發射的話 數量比較重要 台海目標太多 01/29 15:58
→ patrickleeee: 與其讓飛彈智慧化 變貴變少 倒不如拚白菜價量產 總 01/29 15:59
→ patrickleeee: 是會海到對方防空CD 剩下就打火雞 01/29 16:00
推 moonrain : 反艦飛彈有終端分散多彈頭的設計嗎 如果目標是殺傷 01/29 16:07
→ moonrain : 上層結構 特別是指管通訊雷達等 會不會比較好用 01/29 16:08
→ moonrain : 本來攔截一枚變成多彈頭? 01/29 16:08
推 t72312 : 直接一發入魂比較乾脆 01/29 16:14
→ moonrain : 現在防空艦可以有100管垂發誒 要一發入魂不容易喔 01/29 16:21
→ ja23072008 : 未來ASM還是要匿蹤化 01/29 16:27
→ mmmimi11tw : 沒有 那不是耶利哥飛彈,不會終端多彈頭 01/29 16:27
→ mmmimi11tw : 所以反艦作戰不會跟你一枚飛彈決勝負 01/29 16:28
→ mmmimi11tw : 會是多方向 多數量 多波次的形式作戰 01/29 16:28
→ mmmimi11tw : 以達到逐漸壓縮反應時間的效果 01/29 16:29
推 t72312 : 你都知道現在對付ASM有很多手段了 01/29 17:13
→ t72312 : 要是有一枚突防結果只是騷個癢不是很可惜嗎 01/29 17:14
→ kuma660224 : 飛彈到終端突防仍是沒法依靠匿蹤 01/29 17:14
→ t72312 : 去看蘇聯人的血淚反艦史 01/29 17:15
→ kuma660224 : 那匿蹤是指中途巡航階段遠距離不好發現 01/29 17:15
→ kuma660224 : 所以即使B1B丟LRASM也是得飽和數量 01/29 17:17
→ kuma660224 : 終端突防還是要夠多 01/29 17:18
→ mmmimi11tw : 所謂到匿蹤不是從頭到尾都不會被雷達發現 01/29 17:39
→ mmmimi11tw : 而是縮短被偵測到的距離, 01/29 17:39
→ kuma660224 : 不過其實所謂”不匿蹤”的魚叉 01/29 17:44
→ kuma660224 : 其正面RCS也是0.1m2級的超低可視度 01/29 17:45
→ kuma660224 : 正面很難遠距離發現 01/29 17:46
→ kuma660224 : Jassm之類遠程彈體 是因為要深入打擊 01/29 17:46
→ kuma660224 : 像巡弋飛彈 可能側面暴露在內陸野戰防空前 01/29 17:47
→ kuma660224 : 且體積不小了 就更需匿蹤加持 01/29 17:48
→ kuma660224 : 以免還沒到內陸目標區 中途巡航被K下 01/29 17:48
推 moonrain : 匿蹤彈很難做嗎 應該說 如果只是外型匿蹤 為何不做 01/29 17:51
→ mmmimi11tw : ? 現在做的就是外型匿蹤阿 01/29 17:53
→ moonrain : 台灣的雄風系列啦 01/29 17:56
→ moeliliacg : 成本效益問題 你為了匿蹤去那邊摳細節跟修型 01/29 18:01
→ moeliliacg : 不如多造幾顆飽和攻擊 01/29 18:01
→ moeliliacg : 因為原本反艦飛彈的雷達反射截面就不大了 要再繼續 01/29 18:01
→ kuma660224 : 有CP值問題 要先增程 再考慮那些 01/29 18:02
→ moeliliacg : 做更小 那就是要像匿蹤機那樣去修型跟製造工藝的 01/29 18:02
→ moeliliacg : 細節 01/29 18:02
→ moeliliacg : 成本就上升了 會影響到你部屬的數量跟時程 01/29 18:02
→ kuma660224 : 台海不寬 但增程可跨區打擊 倍增火力 01/29 18:03
→ kuma660224 : 這比少量匿蹤課金彈實際 01/29 18:03
→ kuma660224 : 雄二現在改良優先應是增程 01/29 18:03
→ kuma660224 : 天下反艦 唯多不破 彈多就是美 攔不完就破防 01/29 18:06
→ kuma660224 : 匿蹤在台海這背靠山脈雜訊環境 其實還好 01/29 18:07
→ moonrain : 雄二增程型就該考慮匿蹤構型了吧 不然次音速巡弋彈 01/29 18:07
→ moonrain : …. 01/29 18:07
推 suitup : 搞增程和被動導引比搞匿蹤外型實際得多 01/29 18:11
→ kuma660224 : 美帝TASM反艦戰斧Block4+/5表示 01/29 18:13
推 moonrain : 被動導引我覺得不錯 可以和其他飛彈智慧分配目標也 01/29 18:14
→ moonrain : 很威 總不能飛彈海全追瞄同一艘 01/29 18:14
→ kuma660224 : 沒匿蹤的反艦彈還是有市場啦 01/29 18:14
→ kuma660224 : 畢竟高強度反艦主要還是飽和攻擊拼量大 01/29 18:14
→ kuma660224 : 美帝海軍LRASM直到2024也只有300多枚 01/29 18:16
→ kuma660224 : 因為太貴 採購量少 只夠當成矛頭 01/29 18:16
→ kuma660224 : 魚叉仍是武庫主力彈藥 潛射則用戰斧 01/29 18:16
→ kuma660224 : 兩者其實都不是匿蹤外型 01/29 18:17
→ ja23072008 : 下一代ASM要求會跟目前增產需求不同。 01/29 18:22
→ moonrain : 是啊 從NSM後匿蹤構型變成標配 JSM也是 01/29 18:24
→ kuma660224 : 非匿蹤彈藥短期內仍是主流 01/29 18:28
→ kuma660224 : CP值問題 要飽和打擊得先有量 01/29 18:28
→ kuma660224 : 能養夠多 再來談其他 01/29 18:29
→ ja23072008 : 現在新一代ASM的匿蹤設計就是標配了,像以色列破海 01/29 18:33
→ ja23072008 : 者。 01/29 18:33
→ kuma660224 : 要搞全新設計的話才會考慮那些次要外型 01/29 18:35
→ kuma660224 : 反正新彈一定不便宜 01/29 18:35
→ ja23072008 : 國軍要補的ASM數量,除了雄二三魚叉這類較大型的ASM 01/29 18:36
→ ja23072008 : ,目前最缺的是NLOS反舟艇跟載具能力,這類飛彈射程 01/29 18:36
→ ja23072008 : 差不多延伸雷達海平面的雄一射程了。 01/29 18:36
→ kuma660224 : 越短程的效益越低 雖然理論上越多越好 01/29 18:49
→ kuma660224 : 但遠程的可跨縣市跨戰區對方格集火 01/29 18:50
→ kuma660224 : 短程的只對付自己面前看到的 01/29 18:50
→ kuma660224 : 台灣現在優先順序其實是 01/29 18:51
→ kuma660224 : 1機動化 2大飽和數量 3增程跨區能力 01/29 18:51
→ kuma660224 : 4其他 匿蹤/空射/ooxx 01/29 18:51
→ kuma660224 : 因為固定陣地已經不被認為可靠 01/29 18:52
→ kuma660224 : 管你用甚麼彈 都要先機動化 01/29 18:52
→ kuma660224 : 光是123就加錢特別預算燒錢燒不完 01/29 18:53
→ kuma660224 : 即使研發新彈 也不是幾年內能量產服役 01/29 18:55
→ kuma660224 : 習帝不會佛心等你 01/29 18:55
→ rommel1 : 台灣不如問美國有沒有二手反艦.防空彈可以賣 01/29 20:53
推 patrickleeee: 匿蹤並不是看不到 只是比較晚探測到 你沒有量 還是 01/29 21:05
→ patrickleeee: 是會被擋下來 01/29 21:06
→ kuma660224 : ASM跟造大艦相比已是不對稱投資 01/29 21:08
→ kuma660224 : 這種不對稱小錢通常不必選二手. 01/29 21:08
→ patrickleeee: 光看WIKI寫的價格LRASM3.9M 魚叉1.2M幾乎是1:3數量 01/29 21:08
→ patrickleeee: 你可以說高低配拉 但是全部梭哈課金彈 還是太冒險了 01/29 21:09
→ kuma660224 : 美國庫存還有大量沒升級的魚叉1C 01/29 21:10
→ kuma660224 : 但魚叉不貴 不如買新的 01/29 21:11
→ kuma660224 : block2有增程 且有資料鍊能陸攻 01/29 21:12
→ kuma660224 : 反正量夠多就能破防 不需賭匿蹤 01/29 21:13
→ kuma660224 : 防空艦同時攔截數量與彈坑都有上限 01/29 21:14
→ kuma660224 : 能擠出飽和反艦蜂炮陣的話 就破了 01/29 21:15
→ kuma660224 : 台海雄風魚叉是打算擠到”4位數字” 01/29 21:16
推 ja23072008 : 2027年以前衝量沒錯,但2030後新一代反艦彈出來時 01/29 21:16
→ ja23072008 : 不能沒有納入匿蹤設計。 01/29 21:16
→ kuma660224 : 能1天內飽和出手多次製造大規模PTSD 01/29 21:17
→ kuma660224 : 2030以後到時再說吧 2027共軍建軍百年 01/29 21:18
→ kuma660224 : 幾年內大劫要先過 目前數量為王 01/29 21:19
推 ja23072008 : 40公里內雷達直射的反舟艇飛彈需求一直有,只是優 01/29 21:19
→ ja23072008 : 先度被挪後。這個定位就與百公里以上跨地平線ASM不 01/29 21:19
→ ja23072008 : 同,甚至要下放到旅級反甲連,而且數量要好幾千。 01/29 21:19
→ kuma660224 : 看美帝海軍那財力LRASM到2024才300多枚 01/29 21:19
→ kuma660224 : 就知道島國若走課金路線 擠不了多少 01/29 21:20
→ ja23072008 : 國軍反艦飛彈海少這一層,威力會不足。 01/29 21:21
→ kuma660224 : 國軍是用上百公里射程在防區外去打泊區 01/29 21:24
→ kuma660224 : 而不是從灘頭往泊區打 01/29 21:25
→ kuma660224 : 因為射程40或150,成本其實差不多 01/29 21:25
→ kuma660224 : 飛彈就都要導引系統要動力要掠海飛控 01/29 21:26
→ kuma660224 : 射程大幅縮小 成本通常沒降多少 01/29 21:26
→ kuma660224 : 所以之前討論縮射程的雄二就說不划算 01/29 21:28
→ kuma660224 : 我打桃園外海泊區 仍可從三芝台中澎湖射去 01/29 21:30
→ kuma660224 : ASM射程增大就能跨區支援 火力倍增 01/29 21:30
→ kuma660224 : 所以少有國家投資射程30-40的版本 01/29 21:30
→ ja23072008 : 類似定位其實是硫磺火跟SPIKE這種等級。 01/29 21:37
→ ja23072008 : 跨戰區支援跟戰區內涵蓋的不同定位。 01/29 21:38
→ kuma660224 : 硫磺石與Spike更偏增程ATGM 01/29 21:50
→ kuma660224 : 彈頭小是打舟艇 不是泊區反艦 01/29 21:51
→ kuma660224 : 長弓地獄火可能更適合這類任務 01/29 21:52
→ kuma660224 : 硫磺石其實就地獄火大英魔改增程版 01/29 21:54
→ kuma660224 : 地獄火8km不是上限 是受限載具偵蒐能力 01/29 21:54
→ kuma660224 : 美國有計畫升級長弓雷達與飛彈增程 01/29 21:55
推 ja23072008 : 直升機反艦的話,放大到企鵝/海妖飛彈等級比較好, 01/29 22:18
→ ja23072008 : 陸射NLOS主打反舟艇,標準可以下修。目前缺的就是 01/29 22:18
→ ja23072008 : 兩者其一的位置。 01/29 22:18
推 rommel1 : 反舟艇就交給自走砲.多管火箭 01/29 22:22
推 rommel1 : 飛彈越來越貴,回頭搞古老的指令導引飛彈搭配相列不 01/29 22:34
→ rommel1 : 知道有沒有搞頭? 01/29 22:34
→ kuma660224 : 直升機不負責反艦 end 那是打車舟艇 01/29 22:47
→ kuma660224 : 火箭火炮沒導引 主要是殺軟目標肉體 01/29 22:48
→ kuma660224 : 因為主要靠破片 不像地獄火頂攻直擊 01/29 22:49
→ kuma660224 : 金屬舟艇除非氣墊 否則不太怕小破片 01/29 22:50
→ kuma660224 : 陸射ATGM是武直開無雙後的輔助清場 01/29 22:51
推 rommel1 : 突然想到企鵝反艦飛彈 連SH-60都能掛 01/29 22:52
→ kuma660224 : 4架64枚長弓地獄火 能一一點名兩棲載具 01/29 22:52
→ kuma660224 : 企鵝那種在台灣反而不上不下 01/29 22:52
推 chyx741021 : 短程反艦飛彈本來中科院說要開發,但現在一口氣灌 01/29 22:54
→ chyx741021 : 了400枚魚叉後大概沒需求了? 01/29 22:54
推 chairfong : 匿蹤跟貼海哪個研發成本高? 01/29 22:55
→ kuma660224 : 特別預算直接砸雄二升級與增購了 01/29 22:55
→ kuma660224 : 搞啥短程也就沒意義 能遠幹嘛近 01/29 22:55
→ chyx741021 : 以後大概就是射程124公里的魚叉,搭射程150~250公 01/29 22:56
→ chyx741021 : 里的雄二 01/29 22:56
→ kuma660224 : 因為要打艦的話 導引頭 彈頭都不能砍 01/29 22:56
→ kuma660224 : 短程只少點燃料 省不了多少錢 01/29 22:56
→ kuma660224 : 只是載台可以更輕小而已 01/29 22:57
→ kuma660224 : 但遠程能跨區集火的話 載台大也沒差了 01/29 22:57
→ kuma660224 : 而且登陸運輸艦隨便噸位都比FFG龐大 01/29 22:58
→ kuma660224 : 對大艦 Asm彈頭太小 就是白打 01/29 22:58
推 chyx741021 : 所以未來就是魚叉+雄二增程型+雄三+雄三增程型,各 01/29 22:59
→ chyx741021 : 種遠近快慢的搭配組合 01/29 22:59
→ kuma660224 : 搞短程版 還不如特別預算多買雄二 01/29 22:59
→ kuma660224 : 以前構思短程 應是海鋒不買可賣陸軍 01/29 23:01
→ kuma660224 : 但特別預算砸了 海鋒直接爆氣我全都要 01/29 23:01
→ kuma660224 : 也就不需短程版 ,不如雄風魚叉直接爆量 01/29 23:02
→ kuma660224 : 連雄三增程都可能來一點 01/29 23:03
→ kuma660224 : 從最南部也能襲擊北部泊區 01/29 23:03
→ kuma660224 : 就逼對方無論攻哪 都要全島壓制 01/29 23:04
→ kuma660224 : 搜索3.6萬km2範圍的機動發射車艇艦 01/29 23:04
推 rommel1 : 未來不如研發固態火箭推進的反艦彈,推進藥包的技術 01/29 23:21
→ rommel1 : 不是有進步? 搞簡單.速度快,射程遠的反艦彈 01/29 23:22
→ ja23072008 : 應該說目前野戰旅至作戰區層級缺少對20-40公里級精 01/29 23:31
→ ja23072008 : 確點目標打擊能力,只能靠LT2000/M109/M110打擊面 01/29 23:31
→ ja23072008 : 目標,武直是參謀本部預備隊,以下層級很難叫到。 01/29 23:31
→ ja23072008 : 實際上精確打擊能力只到105戰車砲跟TOW的2-4公里, 01/29 23:31
→ ja23072008 : 沒有偵攻一體UAV與伴隨而來的NLOS能力。運氣好有4架 01/29 23:31
→ ja23072008 : 阿帕契帶64枚地獄火掃蕩很好,沒有的話,各反甲連8 01/29 23:31
→ ja23072008 : 台車,底盤同陸射劍二的10噸級載重車,甚至用皮卡, 01/29 23:31
→ ja23072008 : 每車6-8枚彈,齊射48-64枚補防也很好。屆時分工會 01/29 23:31
→ ja23072008 : 像炮指部的ATACMS(跨戰區火力支援)跟LT2000(戰 01/29 23:31
→ ja23072008 : 區內火力支援) 01/29 23:31
→ ja23072008 : 走直升機反艦的話,麻煩的是直升機數量。用阿帕契 01/29 23:31
→ ja23072008 : 改裝可行,但耗費跟訓練跨度都太大,MH-60R直接買 01/29 23:31
→ ja23072008 : 滿36架掛企鵝/海妖比較好。 01/29 23:31
推 rommel1 : 銅斑蛇砲彈好像退了 01/29 23:33
→ kuma660224 : 用直升機反艦 還不如召喚海峰與沱江 01/29 23:42
→ kuma660224 : 因為台海就這麼小 西岸擺一堆雄風魚叉 01/29 23:43
→ kuma660224 : 直接報方格座標比較快 01/29 23:43
→ kuma660224 : 我們不是有破萬公里峽灣海岸線的北大荒 01/29 23:44
→ kuma660224 : 不需要靠直升機去偏遠峽灣搜索自幹 01/29 23:45
→ kuma660224 : 我們是周圍200公里內一堆火力單位等情資 01/29 23:45
→ kuma660224 : 不需用小不拉基無力短程小彈反艦 01/29 23:46
→ kuma660224 : 無論確認哪個灘頭外海泊區 01/29 23:46
→ kuma660224 : 大顆雄風魚叉沒在省的 01/29 23:47
→ kuma660224 : 直升機就做好本份反岸際車舟艇打靶就好 01/29 23:48
→ kuma660224 : 反大艦這種事情 閃開讓專業的來 01/29 23:48
→ kuma660224 : 在台海這種強度 沒有飽和打擊能力的 01/29 23:49
→ kuma660224 : 不敢說自己有反艦能力 01/29 23:49
→ ja23072008 : 這個做法其實是讓整個國軍人人都是反艦兵。 01/29 23:53
→ ja23072008 : 反登陸極限在5-7成,剩下的要有低一階的ASM跟載具處 01/29 23:58
→ ja23072008 : 理。此外還有動員干擾的民船、先頭偵查掃獵雷的USV 01/29 23:58
→ ja23072008 : 要解決。 01/29 23:58
→ kuma660224 : 我是覺得讓海鋒爆氣比較專業且實際可行 01/29 23:58
→ kuma660224 : 舟艇損失很容易補充 01/29 23:59
→ kuma660224 : 還是要打掉大船才是真正解決問題 01/29 23:59
→ kuma660224 : 而那不是陸軍陸航能處理的了 01/30 00:00
→ ja23072008 : 海軍規劃中的ASM已經到1200枚了,這時其他輔助項目 01/30 00:26
→ ja23072008 : 也要逐漸補上。 01/30 00:26
→ kuma660224 : 這些錢付完也就2027以後了 01/30 00:34
→ ja23072008 : 所以目前大型ASM投資跟時程幾乎底定,該補強其他部 01/30 01:18
→ ja23072008 : 分 01/30 01:18
推 rommel1 : 把錢投資在空射魚叉更好,P-3.F-16都能掛 01/30 01:20
→ rommel1 : 或是增購塔江 01/30 01:21
推 lwei781 : 舊天劍一二彈體改成對面/直升/UAV 都可以的導引 01/31 10:56
→ lwei781 : 然後用陸劍二發射車十枚組 ? 01/31 10:56
推 moonrain : 美國有用復仇者車載平台裝地獄火的構型 01/31 11:03