推 Edison1174 : 日本的十式戰車就輕量化了 03/25 00:27
10式其實就是反省90式太肥不好用才減重的發展
※ 編輯: NKN (203.217.124.40 臺灣), 03/25/2022 00:28:57
推 lljjfrdr1 : 電池、雷射真的要裝也很肥吧..... 03/25 00:30
目前發展主動攔截科技最成功的是以色列的Trophy系統
但以色列的廣告也說這系統能夠裝在輕裝甲車上
表示重量不是很高
https://youtu.be/uRJzcM5ETY4
→ lljjfrdr1 : 但生存可能真的要 考慮主動防禦了...... 03/25 00:31
→ lljjfrdr1 : 用裝甲去扛ATGM真的有點快扛不動了..... 03/25 00:31
推 Palpatineli : 十式戰車可能防禦性還比較好,因為全液壓驅動可以較 03/25 00:33
→ Palpatineli : 好地利用地形隱藏,貫徹伸縮炮和賣頭戰術 03/25 00:33
→ kuma660224 : 這篇相對合理 且重型多用途IFV市場蠻有起色 03/25 00:34
※ 編輯: NKN (203.217.124.40 臺灣), 03/25/2022 00:40:06
→ kuma660224 : APC/IFV因為車廂空間很泛用 甚至 03/25 00:36
→ kuma660224 : 有機會成為無人載具中控車 03/25 00:36
→ kuma660224 : 然後自己也有機砲能處理直射 03/25 00:36
→ kuma660224 : 裝甲在加重後能擋機砲與榴彈破片 03/25 00:37
推 human000123 : 這篇推論很合理,覺得很不錯 03/25 00:37
→ kuma660224 : 雖然對射打不贏主戰 但可以不講武德 03/25 00:37
→ kuma660224 : 放車載步兵出去用ATGM伏擊主戰 03/25 00:38
推 st89702 : 感覺會形成一個以IFV為中心的體系 加上支援的無人 03/25 00:39
→ st89702 : 機跟炮車 03/25 00:39
→ kuma660224 : 但所謂輕甲可能也不輕 要能擋機砲 03/25 00:43
→ kuma660224 : 不能太薄 只是不追求擋105或以上 03/25 00:43
→ kuma660224 : 因為以後經驗 可能87%交戰都是ATGM打的 03/25 00:44
→ kuma660224 : 防不防戰車砲 變成可有可無 不如拼先射 03/25 00:44
→ dhtsai : 伏擊很講求天時地利人和,對方不一定裝甲車前導 03/25 00:45
→ kuma660224 : 非得砲戰 就是拼先射先中而非厚皮擋105/120 03/25 00:45
→ kuma660224 : 現實是進軍機動不能不搭車 雙腳太慢 03/25 00:46
→ kuma660224 : 所以必然有某種甲車 只是不見得厚皮 03/25 00:46
→ dhtsai : 飛彈靠視覺或雷射導引,不管人工視覺或AI,既然能打主 03/25 00:47
→ dhtsai : 動反應裝甲,可改成能打煙霧榴彈,遮蔽對方視覺 03/25 00:48
→ innominate : 對的,甲車還在,但重型甲車可能會式微 03/25 00:49
推 ja23072008 : 推 03/25 00:49
推 loki08957 : 葉門我是覺得那個胡塞戰力太扯不能相比 03/25 00:50
→ tsgd : 有伊朗在撐腰 民兵都不民兵了 03/25 00:51
推 ja23072008 : ATM未來發展方向是NLOS跟遊蕩彈藥化,這對MBT而言 03/25 00:52
→ ja23072008 : 更加麻煩。 03/25 00:52
→ potionx : Trophy系統防不了坦克穿甲彈 所以會回歸到坦克大戰? 03/25 00:52
→ kuma660224 : 應該說戰利品是為了防禦步兵攜帶的彈藥 03/25 00:53
推 treeson : 這樣說T-14的概念可能是未來潮流? 03/25 00:53
→ kuma660224 : 但目前APS擋不住頂攻 未來也不太行 03/25 00:54
→ kuma660224 : 因為破解APS其實不難 03/25 00:54
→ kuma660224 : 所以不是重返坦克大戰 是坦克變少而式微 03/25 00:55
→ yaqw : 期待星艦戰將小說裡的外骨骼裝甲算了 03/25 00:55
→ kuma660224 : 依賴步兵戰鬥的裝甲載具卻方興未艾 03/25 00:55
推 innominate : 像NLAW這種更聰明更便宜的東西會一直出現,對重型甲 03/25 00:56
→ innominate : 車更不友好 03/25 00:56
→ kuma660224 : 就算步兵穿外骨骼扛ATGM還能跑步 03/25 00:56
→ kuma660224 : 還是需要載具補給充電 所以會有甲車 03/25 00:56
→ kuma660224 : 只是不追求傳統超厚皮重型主戰 03/25 00:57
推 sandyfanss : ATGM要開圖預置才有威力,舉例,就算馬奇諾防線當 03/25 00:57
→ sandyfanss : 時有ATGM,德軍走阿登也是照樣打穿防線,同理,俄 03/25 00:57
→ sandyfanss : 軍如過有足夠油料保持機動,ATGM跟本無法設防 03/25 00:57
推 twVent : 除去空運要求,怎麼跟fcs有87%像 03/25 00:57
→ kuma660224 : 不對,ATGM一堆是車載甚至旋翼機動 03/25 00:58
→ kuma660224 : 講機動 其實ATGM載台反而更快速 03/25 00:59
推 kixer2005 : 推結論 03/25 00:59
→ kuma660224 : 俄軍那遇到全球白送飛彈 其實沒救了 03/25 00:59
推 st89702 : 最後變成比的是偵蒐能力 03/25 01:00
→ innominate : 大家看到這種結果,大量生產飛彈的話成本還會再降 03/25 01:00
→ kuma660224 : 烏軍飛彈多到比俄軍戰甲差距超過數量級 03/25 01:01
→ kuma660224 : 也就暗示你不管往哪機動都會碰上伏擊 03/25 01:01
→ kuma660224 : 這是規模問題. 03/25 01:02
→ kuma660224 : 想拼載台數量優勢會更慘 因為成本太高 03/25 01:02
推 tsgd : 所以目前戰事膠著 乾脆按兵不動? 03/25 01:02
→ kuma660224 : 從俄軍初期沒完成包圍 無法斷絕 03/25 01:03
→ kuma660224 : 烏軍先進彈藥外援供應 就沒救了 03/25 01:03
噓 c00jsw00 : 戰車沒鳥用 03/25 01:03
→ kuma660224 : 烏方每週都幾千幾千的獲得西方小禮物 03/25 01:04
→ kuma660224 : 變成連外圍二線郊區都有頂攻飛來飛去 03/25 01:04
→ kuma660224 : 成本太不對稱. 沒法了 再下去俄軍會沒車 03/25 01:05
推 sandyfanss : 但守軍不可能處處設防,掌握主動的機械化部隊攻方 03/25 01:07
→ sandyfanss : 可以在某個時空集結兵力突破,守方應該沒有時間把A 03/25 01:07
→ sandyfanss : TGM調度到有優勢的數量和位置 03/25 01:07
→ kuma660224 : 處處伏擊其實不需要大部隊 03/25 01:08
推 tsgd : 哈爾科夫的解圍 是不是能證明打補給線的重要性 03/25 01:08
→ kuma660224 : 你會發現你集結兵力突破 然後後勤被肛掉 03/25 01:08
→ tsgd : 原本快要被俄軍拿下 現在卻守下來 俄軍改成遠程砲火 03/25 01:08
→ kuma660224 : 然後你的集中大部隊開始挖坑防禦省油 03/25 01:09
→ kuma660224 : 後勤青黃不接 03/25 01:09
→ innominate : 俄羅斯突進的很快啊,然後呢? 03/25 01:09
→ kuma660224 : 別說攻勢了 守勢都抖抖的 03/25 01:09
→ innominate : 對方根本不會正面去跟你對戰的 03/25 01:10
→ innominate : 戰艦想找航母對轟的概念 03/25 01:12
→ kuma660224 : 主要是大量ATGM讓二戰88砲等級大殺器 03/25 01:12
→ kuma660224 : 變成步兵背著走,小隊也能遠距虐後勤運輸 03/25 01:12
→ tsgd : 真的看不到烏軍坦克在哪 這一個月我都是看單兵 RPG 03/25 01:12
推 sandyfanss : 機械化部隊停下來就等於自廢武功,所以我蠻同意前 03/25 01:12
→ sandyfanss : 文有提到MBT不是輸給ATGM,而是輸給爛後勤 03/25 01:12
→ tsgd : 否則就反坦克武器 幾人小隊這樣的影片 03/25 01:12
→ innominate : 你的後勤在這種狀況下都不會好的 03/25 01:13
→ kuma660224 : 問題是不停不行 後勤快掛了 03/25 01:13
→ innominate : 因為不是單純爛後勤而是後勤被打爛 03/25 01:14
→ kixer2005 : 箭頭突進快顧不到後勤 運補必然被伏擊吃光 不能 03/25 01:16
→ kixer2005 : 怪後勤爛影響你推進不利啊 這是惡性循環 03/25 01:16
推 sandyfanss : 輜重區被人當廚房逛這點也是令小弟難以理解... 03/25 01:16
→ kuma660224 : 大家要開始接受步兵飛彈白菜化的時代 03/25 01:17
→ kuma660224 : 不管戰前買多少 開戰都可能多1-2個0 03/25 01:18
→ sandyfanss : 固安的前支擺哪別說讓人逛了,是根本不能讓人知道 03/25 01:18
→ kuma660224 : 這跟冷戰用小火箭的情形已經不一樣 03/25 01:19
→ potionx : 其實我在想鐵穹如果弄成移動式 也許可以跟著戰車走 03/25 01:20
→ innominate : 在這種衛星天上看,無人機到處飛,路人隨手拍的時代 03/25 01:20
→ innominate : ,你要做到絕對的保密根本是不太可能的 03/25 01:20
→ sandyfanss : 因此小弟才覺得開圖才是關鍵,ATGM只是開圖的綜效 03/25 01:20
→ sandyfanss : 而已 03/25 01:20
→ potionx : 這樣能提供戰車保護 但是能不能裝起來就不知道了 03/25 01:21
→ kuma660224 : 有眾多第三方幫開圖 說不讓人知道也是天真 03/25 01:21
→ kuma660224 : ATGM跟開圖其實沒啥關係 03/25 01:21
→ kuma660224 : 開圖是指大部隊調度機動無法隱藏 03/25 01:22
→ st89702 : 烏軍主力堅守城鎮不出 atgm小隊在外面打游擊 機械 03/25 01:22
→ st89702 : 化部隊根本很難發揮 03/25 01:22
推 kixer2005 : 成本才是關鍵 開圖只是讓不對稱戰力效率更加失衡 03/25 01:22
推 tsgd : 大家都有開圖功力 不太可能只有烏軍在秀 俄國攻勢受 03/25 01:22
→ kuma660224 : 但游擊襲擊ATGM便宜量大 不需那些情報 03/25 01:23
→ tsgd : 組也能理解成他們道行比較差吧 03/25 01:23
→ kuma660224 : 它成本不對稱 關鍵是幾千幾萬灑下去 03/25 01:23
→ kuma660224 : 到處都有,就讓對方後勤線超級不穩 03/25 01:25
→ kuma660224 : 開圖是指找戰甲車隊 編制有一定規模 03/25 01:26
→ kuma660224 : 俄方開圖沒用 是因為烏軍根本不拼對稱戰 03/25 01:26
→ kuma660224 : 它鬧你後勤的只是機動小單位太難抓 03/25 01:27
→ tsgd : 獲益匪淺 03/25 01:27
推 sandyfanss : 那是否也是因爲俄軍不能離開道路?否則烏克蘭國土 03/25 01:27
→ sandyfanss : 這麼大,很難想像ATGM密度可以高到隨便都碰得到 03/25 01:27
推 suanruei : 俄軍沒想到會變成這種代理人戰爭吧,以前代理人戰 03/25 01:28
→ suanruei : 爭都偷偷來,這次直接送飛彈海 03/25 01:28
→ tsgd : 現在的泥濘地 離開道路就卡了 會更好被狙擊 03/25 01:28
→ st89702 : 應該是俄軍都大部隊太明顯好找 03/25 01:28
→ kuma660224 : 離開道路也一樣,補給線就是這麼長 03/25 01:28
→ tsgd : 設定的太簡略直白:我軍一動 烏人望風而降 03/25 01:29
→ kuma660224 : 除非有任意門 否則一定會被襲擊 03/25 01:29
→ tsgd : 你照這樣去想 大帝當然會覺得歐美的恫嚇只是虛張聲 03/25 01:29
→ kuma660224 : 而且烏克蘭全國鄉民都是眼線啊 03/25 01:29
→ tsgd : 勢 你給武器讓他們打游擊有何用? 我幾天就收下全境 03/25 01:30
→ kuma660224 : 全烏鄉民自動幫俄軍打卡 03/25 01:30
→ kuma660224 : 那個比外國幫忙衛星開圖更有用 03/25 01:31
推 kixer2005 : 離開道路就會遇到更多樹林跟更多地勢落差 伏擊機會 03/25 01:33
→ kixer2005 : 不見得比道路差 開圖年代就是這麼不對稱 03/25 01:33
推 sandyfanss : BTG營長大概沒法適應這種敵軍完全沒有什麼戰鬥地境 03/25 01:33
→ sandyfanss : 線、最後確保線的戰鬥吧 03/25 01:33
推 sandyfanss : 這我要做MDMP都不知從何做起 03/25 01:40
推 a435007 : 推 03/25 01:48
→ moonrain : 極音速反甲飛彈 XDDD 這動能應該甚麼裝甲都沒有用 03/25 02:31
→ dhtsai : 烏克蘭反甲小部隊也能前推後撤,情報指揮補給全隱形 03/25 02:58
推 kira925 : 英國的星光飛彈就是啊...其實可以拿來反甲 03/25 07:31
推 crow0801 : 推分析 03/25 09:20
推 stja : 03/25 11:40
推 madaoraifu : 無人機指揮車=CV、一般IFV/APC=DD/FFG,陸上航母戰 03/25 12:20
→ madaoraifu : 鬥群XD 03/25 12:20
推 abcd11001100: RA2的多功能步兵車、防空履帶車的打法 03/25 12:27
→ abcd11001100: 依任務類別塞人進去,打不過就閃 03/25 12:28
推 abcd11001100: 機炮還有機會升級成ciws使用。主戰演變成課金破門鎚 03/25 12:41
→ abcd11001100: ,而不是戰場萬金油 03/25 12:41
推 kodo555 : 以後就每個單兵背一台無人機 蹲草操控 機子爆了就回 03/25 14:19
→ kodo555 : 基地 03/25 14:19