→ notd481 : 首級記功 03/30 18:47
推 ggeneration : 通常中世紀傭兵統一規定這場割哪一邊的耳朵 03/30 18:50
推 kixer2005 : 推 03/30 18:52
推 ssarc : 割耳朵還是挺容易造假 03/30 18:53
推 T50 : 這些問題都將隨著取樣方法的進步得到解決,現代能靠 03/30 18:54
→ T50 : 現場指揮官判斷的戰爭規模只剩非洲跟中南美毒梟的 03/30 18:54
→ T50 : 戰爭 03/30 18:54
推 earldunn : 福特出身 中間名是Strange 03/30 19:00
推 akway : 死的多不代表會輸阿 蘇聯人死的比納粹多 越南人死 03/30 19:00
→ akway : 的比美軍多 結果勝利者不是死的少那一方 03/30 19:00
→ evangelew : 這是個問題,但若因此不去估計對方的戰損,那也不合 03/30 19:02
→ evangelew : 適 03/30 19:02
→ munchlax : 他引進系統分析後,照McNamara的模型美軍在1966就 03/30 19:13
→ munchlax : 贏得越戰了,但實際上沒有一個客觀的戰況評估標準 03/30 19:13
推 wick726 : 算活人就是倖存者偏差 03/30 19:15
推 capitalofz : 數屍體可能是後來美軍亂殺村民的原因之一 03/30 19:16
→ capitalofz : 反正死人不會說話 03/30 19:17
推 nanpolend : 秦軍就是首級軍功制才濫殺無辜 03/30 19:21
推 hsiliang : 真假?原來美軍當時有亂殺越南農民喔 03/30 19:28
→ hsiliang : 難怪當時每個村民都幫共產黨 03/30 19:29
→ moeliliacg : 越戰勝利的主要功臣之一 03/30 19:33
推 saccharomyce: 只要是數字就能造假 這是定律 03/30 19:42
推 Whelsper : KPI文化遺毒至今 03/30 19:52
→ notd481 : 越戰北越游擊隊一直滲透,南越難以應對。美國對治 03/30 20:06
→ notd481 : 安戰不擅長。政治上又綁手綁腳 03/30 20:06
→ yoyun10121 : 問題就不是數字, 是亂用數字隨便交差了事 03/30 20:11
→ notd481 : 長期治安戰讓美軍飽受壓力。最終被操作厭戰情緒成 03/30 20:12
→ notd481 : 功。最終把南越丟包,當然最後南越淪陷被殺了多少 03/30 20:12
→ yoyun10121 : 真正做系統模型的, 例如現代AI, 有哪裡與現實不符合 03/30 20:12
→ notd481 : 人,他們是不管的 03/30 20:12
→ yoyun10121 : 是要馬上回饋修正的, 哪能像當時隨便湊數字就算了 03/30 20:13
推 ryanworld : 美軍越戰 美萊村屠殺 03/30 20:18
推 fatz : 軍警的研究、統計就是這麼的單純且粗暴 03/30 20:26
推 icywater : 所謂最優秀與最聰明的一群人 搞出了最大的災難 03/30 20:31
→ notd481 : 所以長期治安戰壓力下跟隱藏敵人的一般民眾接觸。 03/30 20:33
→ notd481 : 就連軍紀最好的美軍都會出現這樣的事件。說難聽點 03/30 20:33
→ notd481 : 就是髒活要南越自己幹。 03/30 20:33
推 MoneyMonkey : 共產國家很早就有超限戰的概念啊 03/30 20:43
推 Schottky : 推 03/30 21:40
推 Girls2fan : 美軍幫南越擦屁股到這種境界真的難以想像 比親兒子 03/31 02:08
→ Girls2fan : 還親 03/31 02:08
推 evanervb : 借老鄉人頭一用,殺良冒功你也懂? 03/31 07:09