→ bluemkevin : 航太還要抗輻射設計 05/14 12:01
推 Rinehot : 我插嘴一句,以今日製程能力CMOS以玩相機的角度來 05/14 12:09
→ Rinehot : 看應該不會差多少了。 05/14 12:09
→ iio : 大氣層內的飛行器應該還不用 畢竟來自宇宙的輻射 05/14 12:11
→ iio : 實在太高能了 沒有良好設計(a.k.a重得要命)擋不太住 05/14 12:12
推 Bf109G6 : 演算法設計不好 可能想要tracking一樣數量的目標時 05/14 12:27
→ Bf109G6 : A國雷達的功耗可接受 廢熱也能達到穩定平衡而常態開 05/14 12:27
→ Bf109G6 : 機; B國的要耗費特別大的功耗 廢熱累積到一定時間就 05/14 12:27
→ Bf109G6 : 必須關機休息幾個小時來降溫 造成空窗期 這樣(?) 05/14 12:27
推 Bf109G6 : *tracking SNR同為某個threshold以上的訊號源 05/14 12:30
推 Bf109G6 : 有時會猜想中科院跟美軍火商做一樣規格的雷達 是不 05/14 12:33
→ Bf109G6 : 是就會有這種差異 或是要拿更多更笨重的冷卻系統來 05/14 12:33
→ Bf109G6 : 壓溫度之類 05/14 12:33
推 b325019 : 航太不一定要抗輻射但是要耐輻射,spacex用商用x86c 05/14 13:13
→ b325019 : pu加固通過了nasa的耐輻射驗證,耐輻射是當電子反轉 05/14 13:13
→ b325019 : 時有沒有相對應的手段來完成任務,spacex的做法印象 05/14 13:13
→ b325019 : 中是做3套獨立物理系統,每個系統同時跑2份計算,然 05/14 13:13
→ b325019 : 後這6個計算結果同時比對,只要比對不符的就自動重 05/14 13:13
→ b325019 : 啟再跟另外兩套同步,這是計算能力夠強才能玩的方式 05/14 13:13
推 csluling : 太空規元件太貴 ;spacex的作法是現行太空酬載常用 05/14 13:48
→ csluling : 的方法,不是什麼特別的設計 05/14 13:48
→ csluling : 一般預算有限的作法就是拿工規多幾套去飛,或是直 05/14 13:49
→ csluling : 接買別人飛過的原件 05/14 13:49
推 csluling : 如果要全部按照NASA或ESA的規範走,不要說成本,時 05/14 13:51
→ csluling : 間就搞死你 05/14 13:51
推 csluling : 大多是自己湊,NASA ESA的規範七項挑五項做,還是過 05/14 13:53
→ csluling : 不了,就改做四項,然後評估一下要不要趕這次任務 05/14 13:53
→ csluling : 賭一下還是等下次 05/14 13:53
推 cwjchris : 太空梭的飛控系統我記得也是三套同時運作然後信任 05/14 13:54
→ cwjchris : 兩套的運算結果這樣 05/14 13:54
推 Seadolphin : 專業文推! 05/14 14:13
推 bellas : 光個類單 手起就按都行 就對焦這麼快 登月時其實有 05/14 16:19
→ bellas : 三個人在地球上用手算 05/14 16:19
→ bellas : 光用類單馬上就知道和手機拍差多少 單眼我有祖傳遺 05/14 16:22
→ bellas : 物 用底片的 小學我就在用單眼了 05/14 16:22
→ bellas : 所以真要拍照我拿類單 05/14 16:23
→ bellas : 現在像機也直接連手機了 很方便 05/14 16:23
→ bellas : 半導體我是不太懂 攝影懂一點 05/14 16:29
→ bellas : 有人問過我爲何用相機照不用手機 我馬上試給他看 05/14 16:30
→ bellas : 我不知0.幾秒對好焦 手起就按 不到半秒就對 我手速 05/14 16:34
→ bellas : 大概0.2 0.3秒吧 所以我只用自動 幾乎瞬間對好焦 05/14 16:34
→ bellas : 類單已經在比0.1秒的差了 05/14 16:35
→ MOONRAKER : 不要看不起登月電腦 他有照real-time原則設計 05/15 13:38
→ MOONRAKER : 多工能力可能還比以前的windows好 05/15 13:39