推 innominate : 我以前提過,現在還是這樣覺得,考核就是直接用對抗 08/22 13:53
→ innominate : 的方式,贏的人升官,這樣就會好好訓練了 08/22 13:53
→ innominate : 當然如果覺得太極端,也可以改成贏的人在升官評量計 08/22 13:55
→ innominate : 分上佔5成或以上之類的 08/22 13:55
推 saccharomyce: 這會變成比誰和裁判官比較熟吧 08/22 13:55
→ innominate : 所以評量可以找第三方之類的 08/22 13:55
→ innominate : 而且全程錄影紀錄,問題太大裁判官就倒霉 08/22 13:56
→ innominate : 你即便是英超都難以完全避免裁判問題,但其實制度有 08/22 13:57
→ innominate : 的話,裁判幫的也有限 08/22 13:57
→ kuma660224 : 表現好壞有可能影響是沒錯 但勝負不是目的 08/22 13:58
推 kuweilun : 第三方除了陸軍還可以找誰?美國人嗎? 08/22 13:58
→ kuma660224 : 他是讓受SOP訓練 但沒經驗的人去累積經驗 08/22 13:58
→ kuma660224 : 你可以看到紅方特戰能進步的空間較小 08/22 13:59
→ kuma660224 : 平時經驗值較少的藍方普通步兵排受惠更大 08/22 14:00
推 roy2142 : 錢如果都是花在這些訓練上我是很支持 08/22 14:00
→ jobli : 去看藍軍幾乎都是三人成串 08/22 14:01
推 ggeneration : 其實美軍那個戰區前的適應訓練村是外包給PMC管理的 08/22 14:01
→ kuma660224 : 藍方”基期”比較低...類實戰吃過虧 進步較大 08/22 14:02
→ ggeneration : 模式也類似這樣 08/22 14:02
→ kuma660224 : 當然不可能要求他突然追上特戰訓練度 08/22 14:02
→ kuma660224 : 所以勝負不是重點 是看進步多少 08/22 14:03
→ kuma660224 : 正規專長受完訓就是學會SOP基本動作 08/22 14:05
→ kuma660224 : 但你要運用這些技巧打成連續技 08/22 14:05
推 barbarian72 : 這種訓練很棒啊,套路打多了,要再往上類實戰,才 08/22 14:06
→ barbarian72 : 能增加更多經驗 08/22 14:06
→ kuma660224 : 且有經驗學長前輩會不斷退役 經驗流失 08/22 14:06
→ kuma660224 : 這是每個國家軍隊都遇到的事 08/22 14:06
推 afv : 這種訓練,重要的應該是事後的檢討與重作吧,例如 08/22 14:07
→ afv : 紅軍特戰在路上伏擊藍軍機步車隊那幕,打出第一次 08/22 14:07
→ afv : 結果後,重新檢討後再讓雙方再打一次 08/22 14:07
→ jobli : 誰好誰升官不行,因為要是有人帶的是精誠連進訓,有人 08/22 14:08
→ jobli : 帶第三營第三連怎麼辦 08/22 14:08
→ barbarian72 : 那打贏精誠連的升官(大誤 08/22 14:09
→ kuma660224 : 空軍常在做這種事 他們有空戰訓練儀.... 08/22 14:09
推 innominate : 重要的是產生誘因主官願意在上面花力氣去練,就像球 08/22 14:09
→ innominate : 隊如果目標不是為了打贏,打贏也沒好處的話,哪大家 08/22 14:09
→ innominate : 也懶得練什麼基本動作甚至戰術 08/22 14:09
→ jobli : 那幕也很妙,紅軍沒用迫砲,不然更快結束,後面指揮車 08/22 14:09
→ jobli : 就是被看到位置,直接被60敲掉 08/22 14:09
→ innominate : 當然是同等級的互相對抗啊,你也不會叫中華職棒去跟 08/22 14:10
→ innominate : MLB打 08/22 14:10
→ jobli : 我同學說應該組戰隊直播... 08/22 14:10
→ kuma660224 : 路障鐵絲網盡量不去碰是合理的 08/22 14:10
→ kuma660224 : 欸 百年前就知道障礙附近要有機槍或詭雷 08/22 14:10
→ kuma660224 : 場地沒有小到不能迂迴的話 沒人想冒險 08/22 14:11
→ barbarian72 : 這個可以喔,看到有兵跑一跑跌倒,聊天室會刷一波 08/22 14:11
→ barbarian72 : 草草草www 08/22 14:11
→ kuma660224 : 當然如果只有一條路 那就準備先叫砲擊 08/22 14:12
→ barbarian72 : 埋伏被識破,聊天室會刷一波三柱香XD 08/22 14:12
→ kuma660224 : 再去堆屍突破 08/22 14:12
→ barbarian72 : 我越來越覺得這很有搞頭wwww 08/22 14:13
→ kuma660224 : 埋伏被識破應是躲太近了 導致提早交火 08/22 14:13
→ jobli : 第二次就不準了,藍軍在路口就先下車,當然打退 08/22 14:14
推 bicedb : 這訓練真的很棒 08/22 14:14
推 barbarian72 : 應該是完整打完一次,結束後檢討,剛打完一小場就 08/22 14:15
→ barbarian72 : 重來,又不是SL大法XD 08/22 14:15
推 sony1256 : 時代變了 這種訓練方法才是真的可以練兵阿 08/22 14:16
推 jansan : 終於有感覺到在進步了 08/22 14:20
推 Eugeneptt : 推 08/22 14:24
→ jobli : 72他本來就在訓練不在測驗,每天有不同科目,過了就不 08/22 14:28
→ jobli : 能回頭了 08/22 14:28
→ kuma660224 : 如果是測驗 反而要標準化 不能這麼彈性 08/22 14:29
→ kuma660224 : 測驗成績要能所有人或單位橫向比較 08/22 14:30
→ kuma660224 : 測驗可能會出現超會運球 超會灌籃跳投 08/22 14:31
→ kuma660224 : 但不知怎麼打好一場球賽的人 08/22 14:31
→ kuma660224 : 二戰就訓練完各種基本工 送去戰場”實習” 08/22 14:33
→ kuma660224 : 打完第一場活下來的才是完訓 08/22 14:33
→ kuma660224 : 現代能在類戰場的模擬一下 08/22 14:34
→ jobli : 如果要測驗就是只有一隊,另一隊就是教勤,固定關卡, 08/22 14:34
→ jobli : 考驗解法跟動作 08/22 14:34
→ innominate : 所以球隊最好是多打比賽,而不是蹲在家練罰球 08/22 14:39
推 afv : 我記得美軍歐文堡訓練中心跟所屬的第11裝騎團就是負 08/22 14:40
→ afv : 責當考官隊伍(專業的旅級假想敵部隊),來進訓的 08/22 14:40
→ afv : 其他陸軍部隊都要想辦法打倒11裝騎團 08/22 14:40
→ innominate : 固定關卡很容易變成場地考駕照那種背左三圈右三圈的 08/22 14:40
推 ROCAF : 三圈是大車(亂入) 08/22 14:43
→ jobli : 場地不夠大 08/22 14:43
→ jobli : 另外進訓標準要跟聯勇一樣,完成基本訓練跟準則測驗 08/22 14:44
→ jobli : 才能進訓,不然連射彈要求都不會,進去幹嘛 08/22 14:44
→ innominate : 我的想法就是像以前的師對抗這樣,只是單位更小變排 08/22 14:45
→ innominate : 對抗,連對抗,誘因就是打贏的可以提高升官的積分, 08/22 14:45
→ innominate : 你也可以想成電競戰隊或球隊聯賽這樣 08/22 14:45
→ innominate : 當然前提是要有完整訓練 08/22 14:45
→ jobli : 不是不行,那你的部隊要很穩固的單位 08/22 14:45
→ innominate : 有誘因,軍官就要想辦法讓自己的單位穩固,要不然升 08/22 14:48
→ innominate : 不了官,同時會考驗到管理能力 08/22 14:48
→ innominate : 就像要建立一個好球隊不是單純會打球而已 08/22 14:49
→ kuma660224 : 我是不認為那樣好 部隊本來就有精銳度差異 08/22 14:50
→ innominate : 同級的互相比,就像有甲組聯賽也有乙組聯賽 08/22 14:51
→ kuma660224 : 勝負因素太多 不適合當成升遷標準 08/22 14:51
→ kuma660224 : 能否從切磋中學習到 才是重點 08/22 14:52
→ jobli : 不行,這可以測士官,不能測軍官,軍官會輪調,而且有些 08/22 14:52
→ jobli : 單位就是第三營第三連,誰去當連長都沒用 08/22 14:52
→ kuma660224 : 而且你表現好壞 本來長官就看在眼裏 08/22 14:52
→ innominate : 甚至說不定還能引進升降級制度,精銳度也不是完全一 08/22 14:53
→ innominate : 成不變的 08/22 14:53
→ kuma660224 : 不需要把這當成依據 因為還有很多方面要顧慮 08/22 14:53
→ kuma660224 : 這用自己裝備下場 倒是有個潛在好處是 08/22 14:54
→ kuma660224 : 部隊會更想確保自己裝備妥善率 08/22 14:54
→ kuma660224 : 比如夜視壞掉的單位 科科.... 08/22 14:54
→ jobli : 軍官升遷有一定的規矩,當然一定有我爸是李剛這種,但 08/22 14:55
→ innominate : 簡單的說越接近模擬實戰,越能看出綜合的能力 08/22 14:55
→ jobli : 至少有基本的程序,不宜加入不確定 08/22 14:55
→ innominate : 裝備的妥善度也好,管理能力也好都會影響 08/22 14:56
→ jobli : 朋友多,妥善高,那你的標準含酒量嗎 08/22 14:56
推 innominate : 我們在職場上稱為soft skill,包括溝通社交能力 08/22 14:58
→ kuma660224 : 勝負影響因素太多 ex我叔叔開六級廠 08/22 14:58
推 innominate : 這世界上本來就沒有完美無缺的制度 08/22 15:02
→ innominate : 就像球隊比賽也一樣 08/22 15:03
推 afv : 這種訓練重點是事後檢討跟讓大家學到東西,趁這時 08/22 15:04
→ afv : 有犯錯的話,學到的更多,把升遷牽扯進來,就失去從 08/22 15:04
→ afv : 錯誤中學習的效果了 08/22 15:04
→ innominate : 如果覺得太極端,也可以降低勝負的比重 08/22 15:04
→ innominate : 但不宜完全去除勝負這件事,因為有勝負球隊才會積極 08/22 15:05
→ innominate : 求好 08/22 15:05
→ yenjtr : 士官可以這樣當評比 其實以前在船上對長就有放話給 08/22 15:09
→ afv : 如果是這樣的話,用獎金、加菜金之類的方式分別勝負 08/22 15:09
→ afv : ,避免重點從事後檢討過度移轉到勝負本身 08/22 15:09
→ yenjtr : 下級士官兵 會看操演績效決定誰去進訓 所以上兵特別 08/22 15:10
→ yenjtr : 拼 軍官的話可能要有比較客觀的做法 因為實務上領導 08/22 15:11
→ yenjtr : 成果其實很難被量化 08/22 15:11
推 JOHN117 : 未來會有更多大學退場,校區與其廢棄,不如徵收為城 08/22 15:20
→ JOHN117 : 鎮戰訓練基地 08/22 15:20
→ gasbomb : 問個無關的 為什麼爛單位是三營三連? 有什麼典故嗎? 08/22 15:34
推 barbarian72 : 報告班長3 08/22 15:35
→ barbarian72 : 我正在回味這個影片XD 08/22 15:37
→ gasbomb : 衛哨勤務最後一名第三營第二連那邊也太好笑 XD 08/22 15:41
推 bunjie : 這影片太好笑了吧XD 08/22 15:48
→ kuma660224 : 超好笑 08/22 15:53
→ dz01h : 與其看勝負不如看檢討報告吧,重點是學到改進什麼 08/22 16:00
→ dz01h : 打贏有榮譽假兵就爽到那邊去了 08/22 16:01
推 massrelay : 推 08/22 16:02
→ dz01h : 太執著於勝負可能會導致開始針對假想敵本身特化戰術 08/22 16:05
推 roy2142 : 先普及這訓練再來談是不是要求勝負 08/22 16:06
推 something320: 規模加大之外還應該加入戰車毒氣砲擊無人機這些 08/22 16:14
推 kwht : 納入升遷考評才能讓人有動力進步, 不然升大學考試 08/22 16:18
→ kwht : 不納入評量誰會認真去找讀書方法? 如果整體戰力和 08/22 16:18
→ kwht : 榮譽感可上升, 先興利再考慮弊端比較好。可評的東 08/22 16:18
→ kwht : 西很多, 不只是勝負結果, 作戰指揮過程, 作戰後的 08/22 16:18
→ kwht : 檢討報告都是。單位差異影響, 除了裝備, 能過鑑測 08/22 16:18
→ kwht : 不會差太多, 差最多的應該是指揮。 08/22 16:18
推 CJ2048 : 這可以直播組隊加運彩吧 應該很有搞頭 08/22 16:26
推 something320: 對抗勝敗能增加榮譽感 也是很好的宣傳題材 08/22 16:27
→ something320: 他們用的應該跟國軍是同一套 反戰車飛彈也能模擬 08/22 16:31
推 mark61117 : 第三點我可以回應一下,雙方交火距離都滿近的一部分 08/22 17:43
→ mark61117 : 原因是那個雷射交戰系統本身歸零沒有很準,加上避免 08/22 17:43
→ mark61117 : 被樹葉之類的擋到,還有66火箭彈數量有限,所以都打 08/22 17:43
→ mark61117 : 的很前壓。 08/22 17:43
→ jobli : 他本來的有效祇有200公尺,一般要在100公尺才能射擊, 08/22 17:48
→ jobli : 就是在實戰的時候也是要這麼近啊 08/22 17:48
推 Bf109G6 : 學空軍進行歸詢 來做檢討吧(?) 08/22 18:37
推 bbeck : 大推 希望陸軍能讓人耳目一新 讓國民更有信心 08/22 19:41
推 bbeck : 不懂韓語 但‘’雖死不敗 青星鬪魂‘’這部短片 08/22 20:11
→ jobli : 很難,以一週上一個機步排好了,一年52週2方對戰,不休 08/22 20:14
→ jobli : 假不休息也才104個排(實際上不可能)但台灣有多少個 08/22 20:14
→ jobli : 排... 08/22 20:14
推 bbeck : 讓人震撼 尤其整排軍人躺在地上 覆蓋太極旗那一幕 08/22 20:15
→ kuma660224 : 那給志願役部隊用的 所以不用一年內玩完 08/22 20:21
→ kuma660224 : 外國應該也只求隨時單位內有一定比例玩過 08/22 20:22
→ kuma660224 : 若多數練過仍有夠長役期 不會一年後就沒人玩過 08/22 20:23
→ kuma660224 : 沒辦法 設施設備永遠有成本問題 08/22 20:24
→ ja23072008 : 之前軍事媒體報導過了,機步排專精訓練期程是兩周, 08/22 20:33
→ ja23072008 : 但訓能約一個月一梯。全台也只有南北測步訓三套, 08/22 20:33
→ ja23072008 : 其實是緩不濟急。 08/22 20:33
→ jobli : 如果一月一T,一年也才24個排進訓... 08/22 20:35
→ ja23072008 : 要普及起碼是擴增數倍到各野戰旅層級都有訓能,包含 08/22 20:37
→ ja23072008 : 師資、勤務、場地、設備、經費等等,才有可能讓全 08/22 20:37
→ ja23072008 : 旅機步兩年輪一次。 08/22 20:37
→ ja23072008 : 更正,是一年輪一次。 08/22 20:39
→ innominate : 所以重點還是整體陸軍的觀念 08/22 21:26
→ kuma660224 : 志願役部隊應該2年一次也可以 08/22 21:36
→ kuma660224 : 畢竟跟腳踏車一樣,經驗不會立刻忘記 08/22 21:36
→ kuma660224 : 就像拖式標槍射手也不是年年都打 08/22 21:37
→ kuma660224 : 軍方是追求現役有足夠有經驗的人力 而非全部 08/22 21:38
→ kuma660224 : 除非訓練預算無上限.... 08/22 21:38
→ ja23072008 : 訓能明顯不足,而且還只是基礎的排級戰術演練而已。 08/22 21:45
→ ja23072008 : 這也是陸軍常年被詬病的主因,即使訓練跟要求不打 08/22 21:45
→ ja23072008 : 折扣,但場地跟訓能限制,一兵時打過一次,下次進訓 08/22 21:45
→ ja23072008 : 可能都升士官長了。像營級訓場頂多就那幾個,輪很久 08/22 21:45
→ ja23072008 : 才能輪到,訓練效果自然差。 08/22 21:45
推 bunjie : 這個訓練真的很不錯 可以驗證許多實戰細節 08/22 22:09
推 afv : 之前軍聞社介紹這套系統時,是用南北測的設備,規 08/22 22:19
→ afv : 模是營、連級,所以有戰車裝上雷射模擬系統,也有 08/22 22:20
→ afv : 迫砲車模擬火力支援 08/22 22:20
推 roy2142 : 所以真的是先多買些 普及一點再來談是不是要根據訓 08/22 22:23
→ roy2142 : 練結果考核升遷這個議題 08/22 22:23
→ kuma660224 : 之前消息是買3套 南測 北測 步訓 08/22 22:49
推 aquarius360 : 之前大概稍微提過,希望可以利用這類設施,搭配有 08/22 22:55
→ aquarius360 : 系統的對抗賽評定成績,最終進一步建立天梯榜,再 08/22 22:55
→ aquarius360 : 回過頭請天梯高手當教官授課及研討戰備需求,這樣 08/22 22:55
→ aquarius360 : 就可以自然的建立一個持續進化的體系。至於設施檢 08/22 22:55
→ aquarius360 : 測容量限制,也許先從基本動作成績、課程經驗,來 08/22 22:55
→ aquarius360 : 篩選條件夠水準的進來對抗鑑測,其他人則可以先聽 08/22 22:55
→ aquarius360 : 課瞭解,等基礎夠了再進來對抗鑑測。 08/22 22:55
→ jobli : 天梯高手小難,因為一般部隊輪調流動性太大了 08/23 05:08
推 kwht : 只要一年輪一次, 對抗前大家都會找剛對抗完的單位 08/23 13:46
→ kwht : 陪練, 沒道具也會想辦法擬出來, 只要有動機人是很會 08/23 13:46
→ kwht : 變通的,這樣經驗就可以擴散 08/23 13:46
推 zeumax : 國軍不缺營區,不用去搶學校的地,被地方政府討要很 08/23 18:31
→ zeumax : 多土地了 08/23 18:31
→ zeumax : 其實先不用想這麼多,這類對抗常態舉辦就不容易了 08/23 18:32
→ zeumax : 天梯必要性不高,光能部隊每年跑一次更重要 08/23 18:33
→ zeumax : 訓練需要是更普及化,想挑出精銳部隊,再編組就行了 08/23 18:34
推 aquarius360 : 我覺得天梯榜(或像高球網球職業的積分榜)其實蠻 08/23 20:11
→ aquarius360 : 重要,一方面可以提供強烈動機(依排名給獎勵金) 08/23 20:11
→ aquarius360 : ,另一方面它本身可以協助維繫整個體系。因為為了 08/23 20:11
→ aquarius360 : 建立天梯榜,就會有很多的競賽、評分、認證等制度 08/23 20:11
→ aquarius360 : 需要建立起來。這些都有助於維繫培訓體系,以及提 08/23 20:11
→ aquarius360 : 供明確的培訓目標。否則各說各話,就算風行一陣, 08/23 20:11
→ aquarius360 : 也許不久後就沉寂下去了。 08/23 20:11
推 kwht : 天梯是創新但是可能標準太高, 太常對抗可能會佔用過 08/23 22:36
→ kwht : 多時間。5% 的改變容易被接受, 15% 以上可能會有負 08/23 22:36
→ kwht : 作用。我相信國軍引進新方法練兵本身很不容易, 在一 08/23 22:36
→ kwht : 個規模的組織裡過度激進的改變反而會被搞掉, 只要一 08/23 22:36
→ kwht : 年一次, 且把主官一起納入參謀, 最後可寫在個人履 08/23 22:36
→ kwht : 歷上, 讓參與者以及主官們有誘因加入, 這樣就是成功 08/23 22:36
→ kwht : 的改變了。 08/23 22:36